拳皇2005手游哪里下载,它的名字叫做拳皇
作者:本站作者《拳皇》在国内有很多的手游,像是什么《拳皇世界》《拳皇命运》《拳皇98OL》《拳皇97OL》让很多玩家都搞不清楚。历代作品(正传)1994年《拳皇94》1995年《拳皇95》1996年《拳皇96》1997年《拳皇97》1998年《拳皇98》1999年《拳皇99》2000年《拳皇2000》2001年《拳皇2001》2002年《拳皇2002》2003年《拳皇2003》2005年《拳皇XI》2008年《拳皇XII》2010年《拳皇XIII》2016年《拳皇XIV》下一作《拳皇XV》其他作品《拳皇98》和《拳皇2002》是有以“UM”为尾缀的增强版本的,《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》就登录过PS2平台和PC平台。
拳皇的游戏为啥没了?
拳皇的游戏还有哦,下面就来聊聊拳皇系列的一些知名正统作品吧简介《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",国内是由于街机厅的火爆而广为人知,培养了一大批《拳皇》玩家。自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,街机版本的《拳皇》新作也逐渐降低了热度,开始在家用机平台发展。
近几年开的《拳皇》新作开始登陆PC,使得《拳皇》这个IP东山再起。历代作品(正传)1994年 《拳皇94》1995年 《拳皇95》1996年 《拳皇96》1997年 《拳皇97》1998年 《拳皇98》1999年 《拳皇99》2000年 《拳皇2000》2001年 《拳皇2001》2002年 《拳皇2002》2003年 《拳皇2003》2005年 《拳皇XI》2008年 《拳皇XII》2010年 《拳皇XIII》2016年 《拳皇XIV》下一作 《拳皇XV》其他作品《拳皇98》和《拳皇2002》是有以“UM”为尾缀的增强版本的,《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》就登录过PS2平台和PC平台。
国内一些盗版改机也会将原有的版本加上一些尾缀,如《拳皇97风云再起》和《拳皇2002风云再起》都是可以直接选择狂怒角色,无限能量的版本。还有一些特殊版本《拳皇2004卧虎藏龙》并不是官方正统,《拳皇2005十周年》也是比较魔改的一个版本。有一些3D拳皇的外传作品和拳皇IP的其他格斗并不是很有名气,这里就不过多介绍了。
拳皇迄今为止有哪些版本?
正统作品:kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。
也是八神出现的首部作品。kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。
由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。
kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。
由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。
值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。
由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。
不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。
幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。
fe版本在原来的基础上调整了平衡性。kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。系列外传:kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。
同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。
拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。
CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。
热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。
kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。
街机玩家对腾讯出的《拳皇》手游是怎么看的?
看到当年熟悉的《拳皇》系列,在国内手机平台上全面开花,按理说我们是应该感到高兴的事。但是对于广大街机厅玩家来说怎么也高兴不起来吧!因为国内的拳皇系列手游,其实都是授权之后自行研发的,和我们熟悉的《拳皇》系列并没有多大关系,仅仅是将人物画风变好看一点,战斗系统换一换,然后沿用经典的招式。很多的街机玩家也曾经下载过尝试了一段时间,全新的玩法虽然很有吸引力,但是国内的一贯套路都是氪金为主,要么是充值后变强、要么是买皮肤、买技能、要么就是买人物。
很多的情怀玩家也愿意买单。但是对于当年在街机厅混过的玩家来说就行不通了,五毛钱当年我可以买两个游戏币,然后练成绝世高手。而这里五百块钱花了,我还是战五渣。《拳皇》在国内有很多的手游,像是什么《拳皇世界》《拳皇命运》《拳皇98OL》《拳皇97OL》让很多玩家都搞不清楚。 乐道互动制作的《拳皇97OL》、而《拳皇命运》《拳皇98OL》都是腾讯代理的游戏,《拳皇世界》是日本SNK游戏公司打造的手游,在中国由盛大游戏代理。
与其他国家不同,《拳皇》系列在国内有很高的人气,而且多年来一直都能保持。因此拳皇IP相关的游戏一旦推出,在国内反响都是非常强烈的。但是最终能坚持一直玩的玩家能有多少呢?我们都知道,很多的游戏本来最初都是很公平的,但是被国内代理之后,收费套路就都成了氪金为主,不过这类一般玩家玩过之后也不会上瘾。另外,真正的玩家们即使是用手机玩街机游戏,同样可以在各大游戏平台打出超高的水准。
这类《拳皇》手游一直都在消费玩家的情怀,但是大部分玩家却也心甘情愿,因为这里有我们昔日的青春当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
5月17号上线的《拳皇命运》手游好玩吗?有什么体验?
最近刺猬君突然涌现出想玩横版手游的冲动,但是找了很多天也没找到一款玩的人多、打起来爽的横版格斗手游。恰巧看到腾讯的新游《拳皇命运》公测,于是便第一时间下载试玩了一番。要知道曾经市面也出现过很多所谓的正版授权的拳皇手游,但大都是卡牌对战玩法,最近那款《拳皇3D》手游品质也是粗糙无比。而腾讯的这款《拳皇命运》是一款纯正的横版格斗手游,可以说正合刺猬君最近的胃口。
试玩良久,说说感受。只有拳皇皮,没有拳皇魂个人认为,《拳皇命运》不论在画面、技能、配音、场景方面的还原度的确能达到90分。进入游戏,看到那熟悉的人物画面不由泛起当年在游戏厅晃把子的纯真岁月。人物操作采用摇杆 技能的主流方式,技能还原度很高,一套滚键盘式的连招体验,让人畅爽无比,再搭配上乘的打击音效,玩起来很燃很带劲。
而且官方还加入了类似《恐龙快打》中的飙车、扔道具等街机元素,让游戏的街机感更加的纯粹。可以说,作为一款横版格斗手游,《拳皇命运》在战斗体验上还算一流水准。但是开发组忘了,这是一款拳皇游戏,拳皇格斗玩的就是这种“←←↑↑”的搓招,而《拳皇命运》却把核心的搓招系统抛弃了。所有靠搓招而来的技能全部变成傻瓜式的技能按键,重拳重腿没加入可以接受,但是上跳和下蹲这种格斗游戏的基本动作都被移除了,只能说这种脸滚键盘的操作着实让人老玩家们不能接受。
难道拳皇游戏不应该是这样的吗?搓招系统其实在手机端不难实现,横版手游中,《魂之轨迹》和《苍刃之翼》都可以搓招用技能。而我们的国内游戏巨头却根本不屑于这样做,与其说降低上手难度,倒不如说弱化操作玩法加强氪金养成吧。这游戏确定不是4年前就研发好了的?说完操作,再聊聊玩法。看似打着热血格斗的旗号,本质上确是一款挂羊头卖狗肉的卡牌养成游戏。
体力扫荡、人物品级、升星培养、小队养成、抽奖卡池、战力压制,4年前国产卡牌手游的玩法套路,实在没想到在腾讯这里居然还没被淘汰。都说《阴阳师》氪金,但是《阴阳师》的R卡有R卡的用处,SSR有SSR的短板,但是不好意思,在《拳皇命运》中,SSR人物的属性就是比SR高出一大截,SSR的技能范围就是比SR大一圈。
后期不充钱抽卡、不充钱买体力刷图,那就会被满星的氪金大佬暴打,因为没有搓招系统,你想靠操作战胜大佬那是根本不存在的。让人眼前一亮的PVP玩法,不到一秒就暗了下去实话实说,刚接触到《拳皇命运》的竞技玩法还是让刺猬君眼前一亮的。因为刺猬君看到选人的界面后,还以为开发组把无数值、纯竞技的拳皇97搬到了游戏里,游戏人物会随着竞技段位解锁,匹配的玩家全是真人,类似于端游版的《炫斗之王》。
后来刺猬君发现自己还是太天真了。竞技场的角色只能使用自己已开通的,更恐怖的是,没有三星的角色是开不了必杀技的,天啊,这吃相刺猬君服了。打了几局全是电脑人不说,战斗体验也很糟糕。基本上用打完就跑的遛狗打法就能成功恶心死对手,在加上受伤后存在无敌时间的机制,大大降低了街机对打的硬核体验,整个过程索然无味。