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作者:本站作者

不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里。

虚荣手游大家都在玩3v3还是5v5啊?

虚荣手游大家都在玩3v3还是5v5啊

我是15年玩家,中途有退游,两年前看到官方要退出5v5消息后回归,5v5出来之后试玩了测试版,当时觉得节奏有点乱,以为只是测试版正式版会改,但正式版出来后貌似改动不大,说说我的看法不知道有没有人有同样的感觉首先,3v3定位20分钟,5v5定位25分钟,我好多时候反而觉得3v3更耐打,发育细节更多,我觉得本不该出现这种情况,觉得官方加快5v5游戏节奏的做法有点牵强导致整个节奏感觉有点乱,好多时候游戏前5分钟就有一边崩了,然后打到15分钟左右都差不多结束了,没结束的也开始有人发投降了,比3v3还快,龙的作用好像有点过大,我说的过大是指并不难打的情况下得到的效果却巨大,大龙成本和收益不成比例,还有游戏节奏问题,我觉得3v3定位是20分钟,5v5定位在35分钟其实不算太难接受的,因为虚荣的地图大,英雄位移慢,不同于王者荣耀那种各种英雄有好几段位移的那种快节奏打发,所以觉得也没必要把游戏时间压缩到和王者荣耀一样快速,不然觉得节奏打起来很不舒服,而且翻盘可能性也打打减少,反而降低了体验,如果说手游应该快节奏一点,其实35分钟也不算慢,也没必要一局5v5一个小时,但是三四十分钟我觉得是合适的,毕竟还有一个二十多分钟的3v3不冲突,我觉得虚荣节奏可以参考HOC,HOC的5v5一局大概是三四十分钟,3v3慢的话也会拖到三十分钟左右,也并没有影响游戏体验,而不是一味追求快节奏向快餐节奏靠拢,也不是贬低哪个,只是风格不一样,无论地图大小还是人物移动速度,和发育的复杂程度,虚荣都是比王者慢的,所以觉得没必要一味把整局游戏时间强行拉快到和王者一样,感觉节奏一点不舒服,不喜轻喷,只是感受,不知道有没有人有同样感觉。

《王者荣耀》与《虚荣》,谁是MOBA手游NO.1?

《王者荣耀》与《虚荣》,谁是MOBA手游NO.1

我个人觉得虚荣,更胜一筹,因为王者荣耀,在中国很火很大一部分的原因是因为QQ和微信的加持,而如果王者荣耀,要进军海外的话,这一优势将荡然无存(因为国外现在还是谷歌的天下)而且我个人觉得,王者荣耀的人物,和画风也很难符合外国友人的胃口,所以我觉得,王者荣耀,如果要进军海外是比较困难的,而且虚荣的知名度虽然在国内并不敌王者荣耀,但由于其独特的,点触操作,和精致的画面也吸引了国内相当多的一批忠实玩家。

别的不说,光优化这一点,王者荣耀就完败,王者,我本人是从大概是从s 3赛季入坑的,手机也属于千元类型吧,当时运行,真的是毫无压力,而现在随着王者的更新,我开的最低画质也无法保持正常运行,团战时帧数掉的不可直视,而虚荣,对零元党和低配党就非常的友好,我的千元机,开中画质依然流畅,团战时,虽然偶尔也会出现掉帧但也还是在可以接受的范围内,而且虚荣好的优质皮肤,玩家也可以通过自己的努力获得。

而我弃坑王者,转战虚荣,主要是因为,主要是王者,被广大网友诟病的,460举报系统和排位机制的问题,4 6 0相信我不用多说,大家都有过被他支配的恐惧吧,演员的横行,举报系统的无力,还有那让人无语的排位机制(大神请无视)都极大的影响了玩家的体验。以上就是我个人的观点,我本人也非常热爱这两个游戏,我以上所说皆为我自己的真实体验,和个人感受,并没有针对谁,最后也祝这两个游戏越做越好,如有不同观点,请在下方发表评论。

你们觉得英魂之刃手游和虚荣对比如何?在moba游戏里面?

你们觉得英魂之刃手游和虚荣对比如何在moba游戏里面

虚荣1.公平竞技环境由于虚荣的诞生之初就被定义为移动端的电子竞技,所以开发商SuperEvil也在身体力行,没有在游戏中加入任何会对游戏内平衡性有影响的元素,保证了游戏的公平,虽然英雄的价格并不便宜,但只要耐下心来玩,游戏内产出的金币还是足够对喜欢的英雄有所期待的。同时,SuperEvil还推出了一个皮肤合成的系统 ,虽然想要合成皮肤并不是很容易,通过游戏内产出的宝箱开出所需要的材料还是需要很高的运气的,但至少也在给那些想要认真去玩游戏的人一个机会——不过无论是没有影响平衡性的道具还是皮肤能够合成,都对激起玩家付费欲望没有起到太好的帮助,不过鉴于虚荣立项之初就要按照端游的推广形式来走放长线的路线,所以这些设定符合游戏本身的定位,也对长远发展很有帮助,希望游戏能够度过“难关”,坚持下去,成为手游电子竞技的模板游戏。

2.三人的团队设定手游不同于端游,其单局游戏时间要比端游短得多,而且移动设备的文字输入也没有电脑来的方便,所以手游玩家与玩家间的沟通是要远远差于端游的,在这样一个大前提下,3v3的对战人数显然要比5v5更加合适——我更希望在短短休息时间里的一局游戏的胜负,是由我来决定的,或者我个人对战局胜负影响的更大一些。

3.全球同服由于特殊的政策,对于我们来说想要真正和各国玩家一起游戏还是比较困难的——基本上只能通过“国际服”来实现,但是却要面对不稳定的网络和较高的延迟 ,但在手机端,由于与电脑不同的主机机理导致这样的形式变得容易实现一些了,比如最早的部落冲突、国产游戏列王的纷争等等,都是通过全球同服的概念来拉拢全世界的玩家。

4.新颖的游戏设定自从DOTA将这类游戏概念炒的异常火爆之后,想要在DOTA类游戏中找到点新鲜感变得越来越困难,尤其在投入更小工期更短的手游当中,基本上各个游戏的英雄都能在几个著名端游中找到原型(王者荣耀中的雅典娜,死后会以灵魂形态继续行动,复活时间到之后可以直接复活,是不是很眼熟,风暴日常要火 1),从这一点上来说,虚荣确实是做的最好的一款游戏,虽然难免会出现其他游戏的影子,但英雄原创度较高,地图对3v3的适配很好,野怪的设定也很有特点,比如BOSS的设定,前期是一个一直采矿的旷工,随着他的存活时间加长而增加击杀奖励,而后期旷工变成一个击败会加入推塔行列的怪兽,很好的在前期提高了容错率而在后期加快了比赛节奏,又提高了地图的利用率,保证了地图的紧凑。

(顺便介绍一下王者荣耀的boss,前期只有一个“小龙”,击杀会给所有队友金钱,中期大龙出现小龙进化,从暴君变成黑暗暴君,不给钱变成提供一个提高全队攻击力和法强的buff,大龙击杀后会在每条兵线上出现三条一共九条龙协助推塔。)英魂之刃1.游戏英雄的划分英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。2.策略的把握英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。

你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。

如何看待手游moba《虚荣》中的5v5的模式和蓝图系统?

虚荣这个游戏做得很好啊,我在偷星猫上看到得,然后没下载,后来在游戏吧里看到大家都说这个游戏很不错然后下载了,5V5的模式很多MOBA手游都是这样的玩法啊,虚荣的地图我觉得做得挺好的,刚开始进去就觉得高大上的感觉,不愧是一款竞技类手游,而且这个游戏的名字还很好听不是吗,在画质上完全不输现在的任何一个MOBA游戏,不过萌新在这个游戏里不太友好,比较考验操作性啊。

《虚荣》以全球第一moba手游自居,那《王者荣耀》算什么?

非常高兴回答这个问题!说起《王者荣耀》各位小伙伴没有不知道的,作为一款非常火爆的手游,它在国内的的人气有目共睹,地铁上,公交车上,上车找座未坐定就听到角落里不约而同的几声“TiMi”不论是大人还是孩子都沉迷其中,享受开黑五杀的乐趣。当谈到《虚荣》的时候小伙伴们一定会一脸懵哔,《虚荣》是什么游戏?没听过哎!虚荣这款游戏还真是挺悲催的,不仅不火,甚至在国内都没人听说过!这还真的怨不得别人,游戏槽点太多,代理商不给力,连个像样的广告都没有!但是这些都不能阻止它成为“全球第一moba手游”为电竞而生!绝不屈膝!《虚荣》的定位就是为职业电竞而生的,看中的是其竞技性与公平性(公平吗?为什么答主感觉有些英雄是bug般的存在嘞?)而不是娱乐性,这就让其娱乐性大大降低,也就是说“不好玩” “没多大意思”游戏机制真的是非常奇葩,一般的moba游戏都是5v5,而《虚荣》是3V3,一般的moba有上单、中单、辅助、打野、AD,在上手这款游戏之前实在搞不懂这三个位置应该如何分配(实际上玩了几个月还是没搞懂),点触的操作方式虐哭手残党有木有?有木有!可能这款游戏被设计出来仅仅是为了给职业选手玩的,开放给我们完全是让我们当小白鼠,给官方测试bug(哇,多么痛的领悟)英雄确实不多,服务器玩家也挺少,这些玩家大部分是在国服上线之前就开始玩了,毕竟巨人网络代理了《虚荣》之后就基本没打过广告,看看隔壁的王者荣耀,广告都打到汽水瓶,可乐罐上了,难道游戏不火真的就只能怪开发商?代理商的良心不会痛?玩家:抱歉,只玩王者当时与《王者荣耀》竞争的有腾讯自家的《全民超神》但不幸的是《全民超神》被王者荣耀“怼”了下去,生存空间完全被抢占,国内moba手游成了王者荣耀的天下。

为什么玩家更青睐《王者荣耀》?相比之下王者荣耀可玩性高多了,娱乐性大大提高,也就是说比《虚荣》“好玩”多了。并且操作简单得多,删繁就简是手机游戏的必然趋势,太难不容易上手对萌新不友好是留不住玩家的。王者荣耀里面英雄的名字很有意思,多说是历史人物的名字,台词念白与历史上真人也有所对应,让人非常有亲切感,虽然有不尊重历史之嫌。

在国内市场,《虚荣》不得不向《王者荣耀》低下高贵的头颅。电子竞技,荣耀属于《虚荣》目前《虚荣》在全球范围内已有完善的的高端比赛体系,国内战队欲摘桂冠VCL·打响实践梦想第一战  率先进阶至本届VCL赛程八强的队伍,分别为Cat Paw、GGGI、XBG、GRIN、MeLe、GuTB、opposite和Mr战队希望中国战队为国争光!最后答主想说虚荣以“世界最强moba手游”自居并非无脑自大,而是底气信心之谈,无论是游戏画质、建模、音效、游戏机制、公平性都应该是国内同行的标杆,而《王者荣耀》作为一款现象级全民手游,它的火热离不开当时如日中天的LOL,但是它的火爆肯定有其强悍之处,这也是《虚荣》远远不及之的。

moba手游《虚荣》是一款怎样的游戏?与《王者荣耀》相比怎么样?

在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里。于是在18年第四季度,突然宣布与网易达成联运合作,实际上是为《虚荣》找了一个下家。在《王者荣耀》还存在于天美策划书上时,《虚荣》就已成功举办了世界性的赛事。而这款在2014年获得了苹果发布会推荐的游戏,在被引入国内后不仅没能趁着moba手游发展大潮顺势而上,更在之后的运营中逐渐衰落。

下面我就从操作方式,与画面变现,竞技公平性,以及综合评价来说一下和《王者荣耀》的对比。与王者差异化的操作曾有玩家将《虚荣》衰落的原因归结到“点触式”操作上,作为一个《虚荣》老玩家,在我看来点触操作除了在手机平台易用性一般,其可玩性与鼠标几无差别。而这便是《虚荣》的一大特色:操作方式更具竞技性。而之后为了迎合玩家需求,《虚荣》也更新了摇杆操作。

但就体验而言,很多技能的释放依旧没有点触来的精准。而王者本就是立足于摇杆而开发的操作模式,所以在摇杆操作易用性上《王者荣耀》略高一筹。《虚荣》的画面目前无可匹敌画面变现上,如果说《虚荣》是第二,那么真的没有MOBA手游能称自己是第一,即便是《王者荣耀》也要退避三舍。在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。

开发商Super Evil Megacorp广泛采用了多边形建模设定,人物建模真实,地图细节及精细度极高。这一点是《王者荣耀》无法比拟的。因为出众的画面,才会得到苹果发布会的力荐。一方面展示《虚荣》画面的精致,另一方面则展示ipone的高性能。竞技公平性《虚荣》没有铭文系统。皮肤系统的加成也只运用于娱乐模式,在竞技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的对战规则。

而《虚荣》开发商为了强调游戏竞技性,只给玩家配备了信号这种基础沟通功能。因而更考验玩家配合,竞技性也更强。当然《王者荣耀》在成功举办多届KPL联赛后,天美对竞技公平性的调整已趋于完善。其实,无论从哪个角度来说,《虚荣》的可玩性都要高于《王者荣耀》。只是这款游戏毁在了巨人手中,巨人在代理初没能投入等量宣传,使得《虚荣》国服上线三年后依旧不为人知,如今投身网易,大概是《虚荣》最好的归宿吧!好了,这就是我的回答了。

巨人宣布与网易一同运营《虚荣》手游,玩家表示“马上卸载游戏”,对此你怎么看?

前天巨人宣布的这个消息,后面要和网易一起来推广《虚荣》这款游戏,说句心里话,如果你真的玩过虚荣的话会觉得虚荣是一款不可多得的好游戏对于《虚荣》游戏的看法《虚荣》游戏本身算是手游MOBA中的巅峰之作,要比《王者荣耀》、《小米超神》这些MOBA游戏强上一个档次(如果你没有上手玩过,没资格反驳我这句话),《虚荣》的画质极佳,各种英雄的原创度非常高,英雄技能的手感也属于上乘。

但是正是这些高品质导致了游戏本身适配做的不是太好,很多配置不怎么好的手机不能很好的运行,游戏本身上手难度也要比《王者荣耀》等大上一些、英雄操作比较复杂,这些问题都让让很多玩家望而却步。网易参与运营《虚荣》,对网友的态度看法网友们表态想要卸载游戏无非是两点,一是怕影响游戏品质、二是怕猪厂吃相难看先说第一点:巨人既然决定和网易合作推广,就要共同应对前面说的那些游戏缺点该如何解决,好在前天官宣的时候巨人表态说不会放弃游戏品质,所以对于这第一点我觉得大家不用太多担心,毕竟《虚荣》肯定要做出自己的差异化,要不然在MOBA手游市场上没有自己的特点,没有高品质很难与《王者荣耀》抗衡接下来说第二点:原本《虚荣》就有集碎片换英雄的设定,这种抽卡式设定是网易的最爱,这次共同合作推广,网易的策划会不会参与到《虚荣》的后期活动设计当中不得而知,只要别影响到移动电竞游戏的品质就好,毕竟一个MOBA游戏肯定不能氪金加属性,只要不这么玩其实氪不了多少,对吧。

为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?

谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。什么?你说你不知道这个游戏?这就对了——这就是它苦逼之处:游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,用于展示新一代iPhone的高性能↓↓↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。

玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:1、它保留了“插眼”的设定。2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——第一位背锅侠,就是开发商自己。如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。只能发内置的几个表情。。散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,明摆着是有“收复江山”的味道——首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。也更容易让小白玩家上手。如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,小白只要按系统推荐买买买即可↓↓此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,跟上了主流MOBA的节奏↓↓↑↑《虚荣》的5V5地图其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

手游《虚荣》更新后可以和PC端玩家互通,为什么《王者荣耀》没法和LOL一起玩?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!各位学生党们暑假快乐啊,可怜小弟我还要继续上班。不知道大家对MOBA手游《虚荣(VAIN GLORY)》这款游戏有没有什么印象,在2014年随着iPhone 6的发布一同曝光,在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏。当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。

不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?还真是……1、用鼠标和手机玩家玩游戏?《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。

游戏每一个英雄的设计都有自己的定位、并没有那种十分突出的角色,因此很少能出现单人CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局走向主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。那么,《虚荣》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。

但《虚荣》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。玩家可以利用走位,以及相应技能规避伤害。这就使PC端玩家与移动端玩家对抗时,不会拥有超过后者的技能释放精度。而移动端的点触操作,在一定程度上可以说是简化后的键鼠操作,使用习惯的玩家可能更容易打出更加完美的操作。根据小弟上手的主观体验来说,PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被吊打。

所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。2、不赚钱也要让手机电脑一起玩?大家都知道,大部分的手游iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。

而这次虚荣为什么不赚这钱而要做三端互通呢?这主要是由于游戏过于硬核,上手门槛太高,相对比操作简单的《王者荣耀》而言,用户量根本无法相提并论;再加上这款游戏前期简陋的UI、以及较差的社交性。导致这款游戏的用户量较少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。

《虚荣》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。3、为什么越来越多的游戏选择了三端数据互通?三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《虚荣》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多。

还有几款游戏也曾是三端互通,比如网易的《荒野行动》和腾讯曾经的《刺激战场》。不过因为平衡性问题,又强行将PC端分离。分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便强行分离了。

类似于《虚荣》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有生存力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。但是,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。只有解决这个问题,一款游戏才能实现比较完善的三端互通,三端互通才会真正成为游戏“标配”。

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