王者荣耀英雄所有调整,王者荣耀s29赛季英雄调整
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1,王者荣耀s29赛季英雄调整
王者荣耀s29赛季英雄调整:一、英雄削弱:1.大乔:二技能削弱:法阵只可传送大乔自己加上圈中一名血量最低的队友一技能优化:优化施法逻辑使加速效果变得更快生效四技能优化:调整为可移动释放2.蒙恬:大招削弱:开启大招之后,只要攻击到敌方防御塔下的英雄,自身就必定会受到敌方防御塔的攻击。二、英雄增强:1.苏烈:二技能增强:冲撞速度更快,减少了技能后摇,并且在二技能释放的过程中就可以进行大招的蓄力。2.太乙真人:一技能增强:在蓄满力之后炸到敌方英雄后,将会自动进行下一次的蓄力,取消了重复蓄力后摇。二技能增强:长度和宽度有明显的增加,并且可以在移动时释放,还可以接闪现释放二技能削弱:移除了二技能可以对队友释放的功能。大招增强:如果开启大招后没有复活任何一名英雄的话,就会返还50%的CD。

2,王者荣耀s24英雄改动调整内容一览
王者荣耀s24英雄改动调整内容一览李信1、操作感加强,修复了一些底层逻辑的代码,所以李信在一些情况下手感更好了。2、特加强了两个形态的回复,还有增加了狂暴下的输出。马可波罗半重做,技能伤害增强,装备伤害削弱扁鹊1、优化视觉效果2、被动治疗降低鲁班大师1、一技能推兵线机制没有了,到终点之后可以击飞圆形区域内的敌人0.5秒。2、收纳范围变短,收纳单位变多,最多可以收纳6个单位的物体。马可波罗1、重做了一部分技能,增强了伤害。2、削弱了续航和保命能力,装备伤害削弱,导致不适合出防御装太乙真人1、技能伤害提升。2、控制时长降低。澜1、连击能力削弱,调整之后的澜在二技能旋转之时将不会触发强化普攻2、二技能伤害和强化伤害小幅度提升李白1、加强,1技能CD缩减,伤害提升。庄周1、大招免伤效果更改为护盾。黄忠1、加强,被动伤害提升。王者荣耀S26最新攻略 体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星

3,王者荣耀S20哪些英雄有调整
在王者荣耀中为了追求平衡所以每段时间都会有一次英雄调整,而每个赛季的开始更是一次大型的调整,下面我们一起来看一下本次S20赛季有哪些调整吧。王者荣耀S20哪些英雄有调整一、女娲删除卡人机制这点是经过官宣的,女娲作为法师也的确是很久都没迎来调整,但这次调整显然并不是什么好事。增加矩阵边长,由原本的300扩充到330,新增矩阵附近敌人的减速效果,数据为50%,删除卡人机制,虽然看似增加了伤害范围,还有减速加成,实际上,这两点都不能跟第三点持平。女娲这个英雄,说实在的,技能全靠卡人机制在撑着脸面。有了矩形物的类似短暂墙体作用,才能体现出女娲的控制水平。卡人机制是女娲非常大的优势,如今却被无情删除。二、干将莫邪莫邪增加了剑气额外伤害。雌雄剑气是干将莫邪重做之前的设定,雌雄剑增加了一个目标被叠加剑气后再次被击中后的额外伤害。标记目标的剑气可以持续4秒。与此同时也降低了二、三技能的初次命中的基础伤害,略微上调了AP加成。对于高手,比如久诚这种技能命中率非常高的职业选手来说,干将的调整是一个极大的加强。现在的干将,由于法术装备的整体的不给力,尤其是在魔女的出场率极高,这使得干将的作用基本上就是一个团战OB的角色。这次的调整之后,使得干将的后续伤害有了较大的提升,总体伤害量有所上升,但是二、三技能的初次命中的基础伤害降低,使得团战中干将难以秒杀对方C位。三、不知火舞调整了打法机制鼓励进场打伤害,降低POKE能力。当初设计师设定火舞是一个很爆发的刺客,但是因为二技能的poke伤害高回复能量高,所以很多玩家为了规避切入的风险,只用二技能poke。所以官方增加了被动技能的回复能力,并且降低了二技能命中回复的能量,同时后期二技能CD的加长,进一步削弱了她后期利用二技能灵活消耗的能力。四、伽罗减速效果叠加伽罗在s20赛季面临的是继续的削弱,伽罗的长弓命中之后有很强的减速效果,让被伽罗盯上的敌人没有逃跑的余地,这次的削弱是伽罗的三技能,使伽罗的首次的暴击不会有减速的效果,但是伽罗的再次命中后的减速效果可以叠加。虽然伽罗的减速的效果被削弱了,但是在高分段位的伽罗还是有很强的发挥空间。

4,王者荣耀824日调整了哪些英雄
王者荣耀修炼之地最新版v3.71.1.8类型:角色扮演大小:1945.6MB评分:9.4平台:标签:3D战斗腾讯游戏男生精选王者荣耀8.24日进行了版本更新,同时也对一些英雄进行了平衡性调整,很多玩家都很关心是不是有自己喜欢的英雄有调整,以下为大家带来8.24英雄平衡调整汇总。英雄平衡调整汇总: 1.钟馗 我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩3技能:技能范围增大至600*5002.哪吒 哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来被动:伤害:30(+4*英雄等级)(+0.22Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.26Ad)1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)3.貂蝉 由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能优化貂蝉2技能描述2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)4.刘邦 在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。1技能:护盾基础值:400(+120/Lv) → 500(+150/Lv)1技能:伤害基础值:320(+96/Lv) → 400(+120/Lv)1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)5.钟无艳 钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害6.牛魔 修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug
5,王者荣耀体验服5月5日哪些英雄被调整
王者荣耀体验服v3.71.1.8类型:角色扮演大小:1750MB评分:10平台:标签:3D战斗腾讯游戏男生精选王者荣耀体验服5月5日哪些英雄被调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀体验服英雄平衡性调整介绍,希望对大家有所帮助!※ 英雄平衡性调整 ※1、 不知火舞我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:更换攒点机制为黄条能量机制普攻取消位移效果1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量3技能:增添命中敌方后减少其攻击力每秒回复10点,上限200点。2、 安琪拉在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)3、 姜子牙我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题4、 张飞为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。变大后的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】5、 娜可露露娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。基础生命:3118(+203每级)→3239(+211每级)3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)3秒后至大招结束期间移速:0→20%减速时长:1.5秒→3秒6、 荆轲荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。3技能:伤害减免率30%→60%7、 达摩达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。攻速成长:每级2%→3%2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)2技能:减速2秒→3秒3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)8、 兰陵王兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。3技能:增添技能预警3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG9、 吕布微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围10、 亚瑟我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)3技能:技能释放范围: 5000→600011、 孙悟空我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)
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