王者荣耀所有人物公式,王者荣耀里的英雄人物介绍
作者:本站作者
本文目录一览
1,王者荣耀里的英雄人物介绍
在底下的英雄那里点进去——点阵营——点总览——点右侧的阵营图标——点人物,就可以看到所有的人物介绍,人物关系也可以看到
2,王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍
00:00 / 03:1170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3,王者荣耀凯连招顺序是什么 铠无限连招公式介绍
基本连招:3技能+2技能+普攻+1技能+平A开启大招后接近目标,2技能击退控住目标接普攻攻击打出高额伤害后跟1技能减速,然后持续普攻攻击,一套打下来就可以完成收割了!连招公式二:1技能+2技能+大招+平A+2技能+平A+1技能这套连招适用距离目标较远时,可以先用1用1技能减速再用2技能接近目标,然后判断2技能冷却放大招!连招公式三:3技能+2技能+平A+2技能+1技能这套连招适用于后期打团,直接开大招入团,一通乱砍之后,在用1技能减速或者逃离战圈!扩展资料:铠开启大招前有1秒的前腰时间,如果目标是唯一技能的英雄,如马可波罗、诸葛亮等,都可以在铠还没有爆发之前逃跑,设置进行放风筝输出,所以能否成功切机动性高的英雄,关键在于闪现技能的运用。铠开启大招完成变身后会有一瞬间的范围爆炸法术伤害,可以等前摇快结束时利用闪现靠近敌人,随后再释放技能连招打出双重爆发,这样一套迅雷不及掩耳之势的操作必定会对目标心理和生理造成重创。另外铠在释放二技能位移后,只要在攻击范围内有目标的话,铠便可以利用冲锋状态进行穿墙,从而达到快速刷野和穿墙追击。
4,王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题解法如下减伤率=减伤/100=x/yx=防御已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)减伤是已知数防御是已知数所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。
5,王者荣耀有哪些人物
王者荣耀人物排行第十:程咬金:感觉单挑考大招吃饭吧。开了大招打不动血。对手玩的不好或者没位移。绝对被黏死。就是皮糙肉厚。隔草。缺点是伤害过低。王者荣耀人物排行第九:赵云:其实这个英雄还是可以玩的。其实我个人认为赵云单挑是打不过程咬金的。但是现在单挑脆皮多。相比较。赵云打脆皮比程咬金好打一些。这货有输出技能。有控制。有位移。技能冷却短。所有特点几乎都有。但是都不突出。甚至自己也是脆皮。到头来弄得尴尬的地位。输出不够。皮也不厚。王者荣耀人物排行第八:亚瑟:感觉如果碰上对面是肉。亚瑟不管打谁胜算都挺大的。但是碰见灵活性高或者射手。。。那就废了。王者荣耀人物排行第七:鲁班:他排第七。我估计我要挨骂。但是说实话。我玩单挑宫本。老夫子还有项羽用的多。每次遇见都是吊打鲁班。。。近身都秒了。但是鲁班的强大确实毋庸置疑。王者荣耀人物排行第六:项羽:皮糙肉厚。有控制。而且伤害还说的过去。一般单挑。项羽出一件输出装就差不多了。王者荣耀人物排行第五:韩信:土豪和人品帝必备。楼主抽了110次了。还没抽到正在努力。不过韩信给我的印象并不好。10个9坑。单挑遇见几次。都是宫本遇见的。赢多输少。但是见过玩的好的玩家。韩信玩的好确实吊。王者荣耀人物排行第四:曹操:谁说曹操垃圾的站出来!单挑变态好么。玩宫本连遇3把曹操。中期根本对拼不过。大后期靠着高输出。出了把吸血刀。才勉强打赢。用鲁班和项羽。遇到全跪。要是楼主手残。请轻喷。王者荣耀人物排行第三:狄仁杰:控制足。伤害足。被动吊。而且不像别的射手。怕贴脸。敢贴脸一个大招甩过去。瞬间爆炸!王者荣耀人物排行第二:宫本武藏:三段位移。大招控制。旋风远程消耗。站撸有被动。用他用上瘾了。王者荣耀人物排行第一:老夫子:麻痹不想说啥了。玩射手我还可以猥琐打打。玩别的看见他我都不想玩了。暂时真不知道怎么打他。游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了七十几位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有5个技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(不可叠加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄和使用体验卡的英雄参加战斗。战士 战士,属于近战英雄,俗称AD。战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、橘右京等。 坦克 坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、庄周、牛魔、项羽等。 刺客 刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王等。
文章TAG:
王者 王者荣耀 荣耀 所有 王者荣耀所有人物公式