王者荣耀战术有多少种,丝路英雄中有多少种战术
时间:2023-04-23 16:11:28
作者:本站作者
1,丝路英雄中有多少种战术
战术太多了,几乎是打仗的都可以用。不过我只知道孙子兵法中的36计,愿楼主采纳
2,求王者荣耀战术大全
李白野区刷大进战场钟馗闪现开大貂蝉可以在大招范围内穿墙躲避伤害吕布开大时的蓄力可以用硬控打破李白的二技能和大招还有貂蝉的二技能可以闪开露娜的大招,并打断刷新大招的效果韩信开大是跑在他后面就没事了姜子牙可以反向大招,然后用闪现改向项羽在一技能的冲锋过程中可以用闪现改变角度(只有这些,想不到其他的了) 有两个软件很不错官方助手软件,王者荣耀助手。非官方但是做的很不错的(个人认为很不错),王者荣耀掌游宝
3,王者荣耀kpl赛场上的战术有哪些
大乔偷家:KPL常规赛第一周AS仙阁VSAG超玩会,大乔绕路野区后,闪现上AG超玩会高地开启大招,AS仙阁众人传送强拆水晶成功。这个套路当时震惊了所有人,竟然还有这种操作!双法体系:KPL总决赛第二场AG超玩会 VS QGhappy,劣势局下QGhappy利用不知火舞+露娜的双法阵容不断通过小规模团战打出POKE和爆发,翻盘取胜。双法师的套路比较多,但是通常大家会选用一个控制性的法师和输出的法师搭配,例如王昭君和小乔。黄忠速推:这个套路也是非常常见了,可以有控制型的法师以及辅助和坦克英雄,全部英雄都保黄忠一个人,黄忠开大之后直接快速推塔,敌人无法随意进入黄忠的大招范围内。老夫子极限偷家:KPL常规赛第五周GK VS AS仙阁,AS仙阁无痕的老夫子偷偷来到敌方水晶前,依靠走位、二技能免伤和复活甲成功偷掉水晶。哪吒假飞:哪吒的大招自从改成可以变成中途停下来后,哪吒再也不是那个千里送人头的战士了,哪吒的大招套路很多种,例如开启之后假装追赶敌人,实则半路停下来打另外一个人,惊不惊喜意不意外!当然,这个在KPL中不会出现....王者荣耀是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,公平对战,还可以参加游戏的冒险模式,更有许多的战术融入其中。现在更是比赛季节,各种比赛都在进行,身为手游类高手的你还在等什么 和职业选手比起来,最强王者根本不值一提,每一个职业选手都是打到过区服前三的玩家,而且职业选手经过长期专业的训练,游戏素质比起普通的路人玩家要高太多,知道为什么小新上赛季能到五百星,因为他经常拉一些职业选手双排,而且ag超玩会梦泪是国服第一韩信,mds丶剑仙是国服第一李白,xq七杀的露娜和仙阁无痕的露娜都是绝对国服第一的存在,而estar orange则是国服第一花木兰,还有很多厉害的选手。很少在游戏中见到他们是因为他们大部分时间都在和其他职业战队在打训练赛。更多kpl信息请关注“全民手游攻略for王者荣耀” 王者荣耀选择英雄要根据阵容来判断。改版后的阿轲,隐身之后在团战中灵活输出,而且技能简单。只要看见残血一套带走,一般打团时后排切入不会先上,只要你拿了一个人头那技能刷新就可以瞬间收割。
4,王者荣耀都有哪些战术
41分推体系,所谓41分推也就是牵制流,一般是优势方为了打出更大的优势分两路牵制对方,让对方守塔也不是团战也不是,然后被拉大优势后失败。41分推多建立在有一定优势前提下更有效。选择的英雄一般有这几种:强势单挑,比如老夫子,顺风的老夫子基本不可能被单抓。或者机动性强诸如关羽这种带完线马上可以跑过来团。或者支援能力强像哪吒具有很好的支援能力可以快速参与团战起到出其不意的效果。姜子牙体系:姜子牙体系有两个要点,第一个要点是经验压制,第二个是推线守线能力强。姜子牙体系适合配合可以强势拿塔或者gank能力强的英雄,因为有了经验优势可以更好压制对手滚雪球。同时姜子牙的大招又是一个守线很强的技能,可以帮助队伍在逆风情况下稳住局面。但是姜子牙本身作为一个没有位移的脆皮会导致队伍的正面作战能力减弱,自己容易被针对,这也是为甚么排位里玩不好的原因。孙膑鬼谷子双跑车体系,孙膑的跑车开团体系配合鬼谷子就是双跑车体系,尤其是配合加速装备三加速。可以在对面没反应过来的情况下开团。这样的后果往往会是对面措手不及。孙膑配合有先手能力的英雄,自己后手输出还是很强势的。4保1体系,4保1是指的四个保护型或者中庸型英雄保护一个后期拥有绝对输出能力的英雄。这个在单排中很少见,只有开黑和比赛中常见。被保护的英雄要么要能秀,比如露娜,韩信这种。要么是绝对后期,比如孙尚香。后期一个孙尚香拆塔秒人都是非常迅速的。这样的英雄要打出效果就要拉开经济差,如果装备碾压的越多,那么就越恐怖。完全可以做到一波团友方四个团灭,却被1V5翻盘。当然这也建立在这个被保护的人的操作能力基础上。强开流体系,强开流指的是一些可以强制打团的英雄。一般是一些先手控制,比如像鬼谷子这样的先手。或者老夫子这样的强绑c位,或者苏烈借助两条命卖伤害,就是一些典型的强开打法。强推流体系,这个也很多英雄打法。我有一篇经验介绍过一些强推的英雄。一些英雄可以越过兵线消耗塔的血量,只要有优势就可以一直推下去号不讲道理。最典型的代表就是克隆模式的刘禅。路霸体系其实可以理解成版本强势英雄。这样的英雄版本青睐,和操作甚至都没什么大关系,就是强的没话说。比如目前版本的ban位除了战术针对,最常见的几个路霸就是中单的诸葛亮,战士花木兰,射手百里守约,打野百里玄策。没什么道理就是可以玩得很强,尤其是职业选手和大神手中更甚还有像偷家流也是比赛或者排位中常见的,其实偷家不限定哪个英雄。需要的是对于局势的准确判断,偷家流的亮点是一些很难胜利的局居然莫名其妙就赢了。代表英雄有韩信,李白,孙悟空这种,甚至大乔,刘禅这种也可以打出奇效。希望可以帮到你。 打野河道蹲中路。战士上路蹲射手。随便在河道上乱逛战术。战士永远不带线只蹲人战术。打野永不打野只杀人战术。打野和辅助永远在gank战术。四个人越半个峡谷包抄一个人战术。从后面包抄刺客战术。从侧面包抄射手战术。刺客冲上去砍几下就位移回去战术。法师冲上去放个技能并且能顺利回去的保护工作本身就是一种战术。战术换塔。不打野战术。见人就跑战术。见人就打战术。越塔强杀战术。战术是受情况影响的要灵活运用。
5,英雄无敌3 有哪些战术
游戏初期元素露娜是我最喜欢的英雄之一 超级火墙啊 尽快先把火系专精 升到中级 当然高级更好 然后带1小蝴蝶就可以轻松消灭近战野怪了 开打后防御一回合 然后在自己身前放一个火墙 如果是狮鹫狼骑等2格生物 就挨着放2个火墙它落到你身边会连续烧它2下玩元素我初期主要用擅长火墙和小闪这两个 火墙带1只 其他的都给小闪带 近战怪全部搞定然后尽快出火鸟(元素我只用1、7级兵 其他根本不造)就可以满地图抢资源了 后期学个复活和末日 嘿嘿 基本就无敌了(咳咳 打电脑无敌 打玩家看具体情况了)鬼族山特也是我的最爱 但是我一般让他带吸血伯爵 法力多了之后20只吸血伯爵都可以打龙之城了 至于骷髅兵则让擅长招魂的英雄来带(亡灵有2个擅长招魂的英雄 一力量型 一魔法型)很快就弄出骷髅海了 鬼族招魂宝物不死披风如果组合出来那么就等于拿到了最终的胜利 中期打一次野怪就多出几十只5级兵……这种增兵速度 什么天使泰坦恶魔黑龙都是浮云人族英雄我喜欢是凯特林 因为她初始技能我最喜欢(擅长是给金币……智慧术、) 外交英雄因为不是擅长 没有必要特地去招募 让凯特林学也是一样的 我一般都是出少量2级神射手 然后就是憋出天使 (130%难度 捡资源顺利的话1周就能出)天使综合实力最强 如果能弄到长生不老药 天使联盟 这两个可以同时装备的BT组合宝物 那么你的敌人就可以直接投降了具体战术 还是那句话 和玩家打看具体情况 和电脑打才有点所谓的战术 我常用的有几个 1、凤凰+末日(有点耍赖吧?) 2、天使+克隆(天使平均分2组 然后不用复活 让克隆体来用复活术 敌人会优先攻击克隆体 等于无限复活) 3、高速兵种+高级火系失明(分两组 第二组就1只 高级火系的失明 挨打不反击 大部队打一下 然后1只的部队行动时再用失明)4、吸血鬼+死灵复苏(就是亡灵的复活配合吸血鬼 是任何生命部队的噩梦) 5、任意部队+复活(拼的就是法力…… 没生命部队怎么办?带个弱点魔球呗)6、远程部队+高级火系狂暴(让他们自己打自己 剩一口气的时候再出手) 因为我只用人、鬼、元素 其他族不爱用 所以…… 种族之前差别是有的``人族兵种是最强的``什么城什么种族都不重要...主要看地图..资源是否可以满足主城的建设. 用最小的代价打败野怪..所以需要有预估能力.. 英雄建议武力或防御型..因为升级的点数决大部分会加在攻击和防御上..对于打怪很有好处..魔法型英雄就加在智力和魔法攻击力上..而且魔法型的英雄大部分移动力不好..效率不高..使用魔法又喜欢用些没用又费魔的魔法(前提是你没有自己控制交战)近战英雄还有个好处是打龙城(得宝物和钱的城堡)有优势,因为金龙和黑龙吃的魔法少.. 最后宝物有一个叫禁魔球的..魔法英雄到最后无用武之地..近战英雄推荐防御王(天赋是防御术)到最后肉搏的时候就知道了..基本打不动 表示…… 大哥 元素、鬼族 对战是被禁的外交被禁。。。泰择在小地图并不是很给力 个人喜欢阿尔金城堡除掉姆拉克不算 弓箭特初期MF比较吃香 自带弓箭手多嘛。。欧灵也不错 还有克里斯丁 自带弩车 250血 超级肉肉壁垒么 后勤特也被禁。。。孟非拉比之泰泽还有不如。。。伊沃是个不错的选择
6,深扒一下王者荣耀有哪些脏战术和脏套路
王者荣耀里有很多“脏战术”,比如S7赛季才流行起来的蔡文姬大奶流和扁鹊毒奶流,中后期开始奶到你痛不欲生。还有就是黄忠+王昭君死守水晶流和孙膑+大乔沉默流,恶心得你完全感受不了游戏体验。当然,还有很多“脏战术”,我就不一一列举了,感兴趣的可以自行研究,我接下来说要说的,可是真正的“脏套路”,一个能让你真正地感受到智商被碾压的套路。事情要追溯到S7赛季初,我即将上王者的那会。记得那时候刚刚艰难地打完一把逆天翻盘局,看着还差两颗星就上王者了,就想趁着手热赶紧开始下把排位。几分钟过后,排位正式开始,双方依旧是常规禁人,我是一楼,肯定首抢当时最热门的上单杨戬,并且果断把自己88%胜率的傲人战绩发了出来,让队友放心给我打上单。很明显,队友看到我的战绩之后,都纷纷表示遇到了大神,求凯瑞,这些话我都司空见惯了,所以一直保持沉默,以展现我大师的风范。接下来,双方都是正常选人,没有什么特别怪的英雄登场,我方阵容是中单高渐离,下路马可波罗+牛魔,打野达摩和我上单杨戬。而对面的阵容比较暴力,中单墨子,下路虞姬+关羽,打野李白和上单花木兰,看到敌方这个阵容之后,我稍微皱了下眉头,看来前期失误不能太大,不然极其容易被滚雪球。比赛正式开始,作为一位老上单,我在开局之后就马不停蹄地跑到上单河蟹处旁的草丛里,监视敌方有没有入侵我方野区。果不其然,在25秒的时候,关羽就单刀匹马地跑进了我方野区,紧接其后的李白也手持长剑和惩戒,准备秘密入侵反蓝buff。我方打野达摩也并非新手,接收到我这一重要情报之后,赶紧呼唤队友去敌方野区换buff,看到情报已经准确无误地到达打野手里,我也悄然从草丛里出来,准备吃掉第一波兵线。就在我刚接触兵线的时候,惊奇地发现,所有敌方小兵都在打我,而我方小兵连一个身影都没有看见。“WTH,我的兵线呢?”由于前期英雄特别脆弱,所以我抗不了小兵几下就掉了3分之1血了,赶紧操控英雄回到塔下保护,此时此刻我才发现在不远处,我方小兵正被关羽疯狂乱砍。虽然前期吃了一波闷亏,但显然他们都太小看杨戬的塔下收兵能力了,即使没有前锋小兵,拥有二技能的杨戬,也能从容地面对这兵临城下的局势。就在我熟练地使用杨戬二技能收兵的那一瞬间,我隐约地看见塔旁边的草丛里有一道白影闪过。“糟糕,中计!”释放过二技能的杨戬无疑是最脆弱的时候,这时候收完buff的李白瞬间从草丛中飞身而出,先是用一技能晕眩,然后二技能极限距离减速,敌方射手虞姬也在期间打出极高的爆发,最后在关羽的一刀横砍下,拿下了我的引以为傲的英雄——杨戬的人头。我看着手机上灰白的屏幕,久久不能平息,整个流程也就是一瞬间的事情,对面三人组明显是有备而来,故意不进河蟹处草丛就是为了让我麻痹大意,然后用关羽的高爆发,强行卡兵线,最后让拥有等级优势和高机动性的李白进行先手和抗塔,才能完成这次惊为天人的塔下强杀。但是,我也不是省油灯,虽然被拿一血,但凭借自己的操作和杨戬的强势,相信等到我发育完全之后,必定能挽回劣势,到时候我要他们全部都做我的人头跳板。在血泉稍做调整过后,我就立即动身去上线了,因为没有英雄保护,上一塔已经只剩一半血了,再不赶紧上线,肯定顶不住下一波兵的摧残。正当我咬牙切齿地走到二塔和一塔之间的那一个草丛旁时,仿佛又看到一道白影闪过,而且这次其气息明显更加强大。“槽糕,又中计!”还没有来得及反应后退,那草丛就飞出一个凤求凰李白,而且级别更是高达3级!然后画面就如此地似曾相识,唯一不同的就是不需要虞姬的伤害支撑,我这个不到2级的小身板就再一次被关羽挥刀拿下,同时,一塔也宣告告破。“杨戬?”2分钟不到的时间,我被拿了一二血,同时还丢到一塔,这时候队友都有点坐不住了。“小失误,不要紧。”虽然嘴里是这样说安慰队友,但是在高分段,一点点小失误,就会被扩得无限大。果不其然,拿到一塔和两个人头的优势,敌军一直入侵我方野区顺势拿塔,打得我方队友节节败退,不到5分钟就已经落后8个人头和四座防御塔了。最后眼看无力回天,队友纷纷点下投降,我甚至连拒绝的机会都没有,就被队友四票通过,确认投降,水晶告破。最后在水晶告破的那一刻,敌方李白发了句所有人:“谢谢,QB已到账。”本以为这么低俗的嘲讽招式,肯定没有人信,谁知道,系统提示我被全员举报,扣除5点信誉值。看着这举报信息,我只能一脸苦笑,这把游戏不仅给人脏了套路,还被彻底地碾压了智商。。。
7,ORC有那些战术啊
ROC时代:
萨满和巫医的天下
对于很多和我一样从WarCraftIII:ORCv1.00时代就开始接触魔兽3的玩家来说,一定不会对ROCv1.05以前曾经红极一时,被从高手至菜鸟无数玩家使用,并百试不爽的ORC三英雄+大师级萨满+大师级巫医的战术陌生吧。
就是因为这个战术,使无数ORC玩家春风得意,更使当时无数非ORC玩家骂声不绝。究其原因,正是因为这个战术那巨大的破坏力。当时,ORC的基地升级所耗费的木材只有区区的90而已,可以说是想什么时候升就什么时候升。同时,当时英雄的攻击型态为普通型,就是因为这个设定,导致了ORC的剑圣可以凭着1级的分身术轻松清理“老死的神庙”—LostTemple中央泉水左上角和右下角的Creeps。
可以快速清理Creeps就意味着英雄可以比对手拥有更多的经验,也就意味着更高的等级。这个设定成就了剑圣和NE的恶魔猎手成为当时最可怕的两个英雄。而当时ORC的地洞和了望塔都是城防甲,拥有众多地洞的ORC基地简直可以说是生人勿近,防御力之强可称四族之首。
到了三级基地后,三位野蛮人英雄在嗜血术和治疗守卫的支持下,练级的速度更是只能用飞速来形容,更何况当时MF的经验并没有等级限制。到了决斗之时,三位高等级的英雄进有双法配合进攻,退有治疗守卫源源不断补充生命值,有静止守卫阻碍追兵,简直可以说是有恃无恐。
但是这个战术太强了,强得令这个经典的游戏简直快要变得索然无味,也强得让Blizzard下定决心将其根除,因为Blizzard不允许有无敌的战术和无敌的部队出现。于是,萨满那穿刺型的攻击改了,改成了一种叫魔法的攻击型态;萨满那高达20多的攻击改了,因为Blizzard认为,作为一个法师就该本本份份地做好本职工作,而不应该去抢战士的饭碗。于是,ORC第一次从种族的优势颠峰跌了下来,并一度消沉。
急速TR
但是,有人说过:规定是死的,可人是活的。既然双法海已经不再适用,就有ORC达人把目标锁定在ORC那经济又实惠的了望塔身上,想要在那拥有坚固的城防甲和不输AK-47的攻击速度的了望塔上作点文章。
了望塔既可以快速进行零损伤MF,让英雄在初期就可以MF高等级Creeps,用有高等级宝物,又可以对对手进行压制,真可谓是进可攻退可守。于是,一时间从BN到HF,战场上箭塔林立,箭矢的破空之声不绝于耳,毫无防备的玩家一个个落荒而逃。这个战术就是在很长一段时间内在初级玩家心目中一段挥之不去的阴影--TowerRush。ORC再次重现辉煌。同时,就在ORC的TR战术风行一时之时,HUM和NE纷纷闻风而动,并形成了不同的TR风格。
NE由于远古守护者的攻击力和攻击方式实在过于“疲软”,于是NEer就改T为B,而BB那超高的攻击力,可移动可吃树补HP,坐下又可生产部队,击毁时极少的EXP,都成为了NEer选用这个战术的理由。而HUM的TR,建造迅速,攻击强劲,可在短时间内形成较大规模,在心理上给对手沉重的压力,并成就了一代塔王--Deity。
但是,这个战术也是同Blizzard的初衷想违背的,一种作为防御型的建筑被用来进攻是不被允许的。于是,又一次的大修改开始了。TR最强劲的ORC和HUM的箭塔防御模式不再是城防甲,ORC的地洞也不再是城防甲。当然,NE也是在劫难逃,老树站起来后也不再是城防甲。没有了对于非攻城单位拥有强大防御加成的的城防甲,TR的实用率直线下降,不久就退出了主流战术的行列。
飞龙在天
就在TR战术潮起潮落不亦乐乎的时候。有另一批ORCer正在一边冷眼旁观。因为他们是属于战斗型的ORCer,对于TR战术并不是太在意。所以在TR玩家为Blizzard的改动呼天抢地,为TR战术的逝去心痛不已的时候,他们却好象事不关己般悠然自得。因为他们使用的是另一种更为主动的战术,一种直至今天间或还可遇到的ORC唯一可贯穿整场战斗的游击战术--双足飞龙海。
说句实话,作为一个飞行单位,双足飞龙并不是很强的一种单位。这个单位的攻击并不很高,血量更是可以用贫瘠来形容,但其唯一可贵的就是速度。是的,正是速度。ORC这个种族总体来说沉稳有余,而灵活不足。
简单地来讲就是ORC的绝大部分兵种的移动速度都不快。战场上,形势瞬息万变,谁拥有更强的的灵活性,谁就更能把握住战场的主动性。而ORC欠缺的就是这点。双足飞龙的灵活性在别的种族或许不值一题,但在ORC,真是十分难得。
于是就成就了ORC的快攀科技,双兽栏暴双足飞龙的战术。这个战术的要点在于初期,也就是ORC的基地攀到三级以前,利用ORC英雄的强大骚扰能力,对对手的经济或英雄等级进行压制。到后期,利用飞龙的高机动性既可以快速MFCreeps以提升英雄等级,也可以绕到对手的金矿后方,将骚扰进行到底。
前期的英雄骚扰对xx作有一定要求,同时,还要保证自己基地内部有足够的防御措施。这些,对于刚刚上手的玩家可能有一定的难度,但对于稍稍熟悉这个游戏的玩家来说却是不难办到的。于是,这个战术在当时于TR流并列为ORC的两大主流战术。在Blizzard对ORC再一次“痛下杀手”前,这个战术一直持续着,也艰难地维持着ORC越来越微弱的优势。
狼骑奔袭
在快要结束对ORC在ROC时代的战术回顾之前,我还要提一下ORC在ROCv1.06时的另一个战术。由于当时有两大主流战术的存在,这个战术并没有被很多人所使用。同时,由于这个战术的局限性和危险性,也没有被列为主流战术的资格。但是,这个战术却极富创意,同时,又秉承了ORC那强悍的战斗风格,所以我想在这里对其稍微提一提。
这个战术可以说是StarCraft时代Zerg族5农民放狗的改进版本。那就是ORC的快暴狼骑战术。在快攀科技到二级主基后放弃常用的双足飞龙,而选用在二级基地时就可以生产的狼骑,在研究了主基地里的掠夺术和本身的诱捕网技能后,由英雄带队直接RUSH对手的主基,由于狼骑属于攻城型攻击,在拥有了6~8条狼骑后可以在极短的时间内将对手的基地K.O。
但是,由于狼骑在近战中的劣势,所以这个战术只能是出其不意,一旦战术被对手识破或是对手可以艰难得熬过前期,到了后期,使用这个战术的ORC会异常被动,因为那个时候的ORC要科技没科技(钱全用来买宝物了),英雄要等级没等级(没时间也没能力去MF)。所以,这个战术只能算是ROC最后的时期中ORC战术的一个小插曲罢了。适合那些追求刺激的玩家。:)
TFT时代:
大家可能看了以上的这些个战术会发现,在ROC时代,ORC的战术总是围绕着一个主题展开的,那就是科技。从双法到飞龙再到狼骑,没有一个不是以科技为主导的。所以说,ORC是一个高科技的种族。只有科技才是ORC战术的灵魂。
转眼已经到了TFT时代。这个时代,ORC的日子不再好过。为什么?因为ORC不能再快攀科技了。ORC是一个缺木材的种族,偏偏Blizzard为了打消ORCer们快攀科技的念头,在TFT一始就对ORC进行了一系列的修改。然后,ORC就不断地处于种族的低谷。
BN排行榜上前十名没有ORC玩家的名字,一段时间内甚至快有销声匿迹的趋势。而这段时间里,ORC也不再象ROC时代那样经典战术纷呈了。现在的ORC战术更趋于全面。更强,更稳,更实用是现在ORC战术的中心思想。所以现在的ORC战术属于多兵种联合作战,而没有很明确的暴兵的倾向。一个完美的ORC兵团应该是由各个兵种组合而成的。
虽然,不再有既定的战术,但ORC却有了一种灵魂的兵种,那就是狼骑。是的,就是狼骑。但是它不再作为主战的兵种,而是作为一个限制对方行动的兵种存在。再配合物美价廉的速度卷轴和新英雄暗影猎手的妖术,组成了完美的猎杀组合。所以,无论现在ORC有什么战术,几乎都有狼骑的身影出现。
转眼到了TFT的v1.17,由于4K.Gurbby的出色表现,又开始有很多玩家把注意力集中到了这个曾经的王者身上。ORC沉寂了太久了,作为一个勇猛无畏的种族,在长久的沉寂过后势必会以强劲的势头再次崛起。这是一个混乱的时代,没有不败的种族,有的只是更强的战术。所谓乱世出英雄,而每一个玩家都可能成为英雄,这或许就是WarCraftIII的魅力所在吧。
希望我的回答可以帮助你
出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
3. 嗜血牛头流
4.正统流
5.TC猎头流
6.TR(Tower Rush)
7.其他战术
参考: http://baike.baidu.com/view/961448.htm
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