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手游英雄无敌强弱差距在哪里,英雄无敌345分别有什么不同啊

作者:本站作者

1,英雄无敌345分别有什么不同啊

游戏性的话,3 比较经典,玩的人多..4比较少了..5的话配置很高,但是他是以3为蓝本的,图像很华丽... 其他的话,都差不多,毕竟是经典的策略战棋类游戏嘛..个人推荐玩3

英雄无敌345分别有什么不同啊

2,游戏魔法门之英雄无敌345各自的优缺点

英雄无敌3被历代FANS称为神作。优点实在太多。玩过就知道。缺点画面不够精美。不过那个时候有这样的画面以属极品而英雄无敌4却是英雄无敌系列中的一个不小的败笔。其中那3D的画面让玩家忍无可忍其次兵种少了多样型。例如你要吸血鬼就不能造毒虫。你要骨龙就不能要恶魔。且种族的分化很牵强。资料片可玩性不强在经历了4的失败后开放商变为了育碧公司其中画面任然是3D。但是3D的画面却让人看起来华丽后又生动。华丽的魔法。各有特色的种族。功能多种多样的建筑。很多玩家都能在5里找到3的影子。被誉为英雄无敌的复活缺点创新不强。有点模仿3的味道以上纯属手打。。希望有墨水分...

游戏魔法门之英雄无敌345各自的优缺点

3,英雄无敌手游第八章隐藏奖励在哪里找怎么获取呢

英雄无敌手游第八章很多人现在正在打,来自其实也是快打完了,但是还没发现隐藏奖励在内哪里,容真是觉得每个图里的隐藏奖励都好难找啊,那么,英雄无敌手游第八章隐藏奖励在哪里找怎么获取呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。 英雄无敌手游第八章隐藏奖励在哪 第八章隐藏奖励获取攻略 第八章的隐藏奖励需要小伙伴们稍微留意一点 第八章的大树很多小伙伴前期打不过,仔细点的话可以不打它就拿到宝箱

英雄无敌手游第八章隐藏奖励在哪里找怎么获取呢

4,单机游戏英雄无敌

只有在英雄无敌4里面,英雄是类似兵种一样的单位亲自上场的,感觉就像可以升级的一个高级兵 其他版本,都是站在战场之外的(3里只能放魔法,5里是可以无视距离一次普通攻击或者放魔法)
英雄无敌4里的英雄是可以亲自上场K人的。

5,英雄无敌手游攻击和兵团伤害有什么区别

可以扰乱敌人的战术,尤其是在大招的伤害非常可观,骷髅战士,僵尸,在输出上面,小恶魔  突击型:恶狼骑士  射手型:帝国弩手,还是大招,都可以打出灵活的伤害,半兽人  魔法型:歌格  1、帝国弩手(16人)  这是一个射手团,一共有16个人,帝国枪兵  防御型,在游戏中是一个属于可以充当前排。不管是被动技能,而且技能中大多数都带有晕眩等技能,只要合理运用,对于玩家来说,是很不错的一个兵团。  2、歌格(9人)  这个兵团的实力一般,比较中规中矩,属于一个魔法兵团,在战斗的时候,具有非常不错的魔法暴力输出:半人马首领。  3、小恶魔(9人)  小恶魔是一个防御兵团,也可以保护后排的兵团,也是战斗时必不可少的一个兵团魔法门之英雄无敌战争纪元兵团哪个好?  攻击型:地精战士,可以很好地占据了自己的优势,射手的输出大家都知道,往往能够通过自身强大的单体攻击直接击杀敌人,而且每一个技能都具有非常不错的输出技能,是非常不错的

6,英雄无敌6和5差别大吗

地图画面变化不大,兵种设计略显豪华。战斗系统回归3的了。而且有科技树形式的兵种选择。英雄也取消了个人特技,而学习技能有点像暗黑一样,需要合理的分配技能点。
英雄无敌6刚发售不久,还处在不停打补丁状态,不是已经玩5玩腻味了的话不用急着体验6,毕竟6是要钱买的,没有破解版,但是5毕竟盗版横行,从网上下更实惠

7,英雄无敌手游哪个英雄最强

英雄无敌手游里面的英雄有很多,玩家都想哪个英雄更强,其实在该游戏中有很多英雄和兵团,英雄的强度是有所不同的。那么,英雄无敌手游哪个英雄最强?下面就由铁骨网为大家带来英雄无敌手游英雄实力排行榜。首抽得大树技巧分享 初期十连抽卡技巧分享 新兵训练营金蝉脱壳攻略英雄无敌手游最强英雄排行榜 哪个英雄最强游戏里英雄主要区别在于专长和技能。这里先将关于【专长】的,专长主要都是被动技能,有多种类型,下面大概总结下:一、针对特定的兵团有效英雄战歌格鲁比如新手英雄凯瑟琳对【十字军】增幅很厉害,但是这类英雄也就限制了和兵团的搭配,所以也就前期可以用一用,或者特定阵容好用;这种英雄有:凯瑟琳、罗伊德、罗德哈特、格鲁、瑞斯卡、希娃、约克、二、针对某个类型的兵团有效英雄战歌姆拉克爵士比如姆拉克爵士,都是对【突击兵团】的提升效果,这类英雄限制会比第一种小一些;这种英雄有:姆拉克爵士、孟斐拉、肯洛·哈格三、还有就是强化英雄自身技能的英雄战歌艾德雷德这类英雄就是强力输出,技能放过去伤害很高,比如维德尼娜,专长都是加强自己的技能,召唤骷髅战斗;这种英雄有:维德尼娜、山德鲁、泽达、索姆拉、艾德雷德四、还有个别综合,多种效果的英雄战歌罗兰德比如“罗兰德”,对自己技能有加成,对所有兵团,对特定的【城堡兵团】有加成。英雄无敌手游哪个英雄好?小编个人意见,第二种和第三种的英雄是比较不错的,当然兵团培养起来之后,与英雄的搭配也可以达到最强的哟!

8,游戏魔法门之英雄无敌345各自的优缺点

英雄无敌3被历代FANS称为神作。优点实在太多。玩过就知道。缺点画面不够精美。不过那个时候有这样的画面以属极品 而英雄无敌4却是英雄无敌系列中的一个不小的败笔。其中那3D的画面让玩家忍无可忍其次兵种少了多样型。例如你要吸血鬼就不能造毒虫。你要骨龙就不能要恶魔。且种族的分化很牵强。资料片可玩性不强 在经历了4的失败后开放商变为了育碧公司其中画面任然是3D。但是3D的画面却让人看起来华丽后又生动。华丽的魔法。各有特色的种族。功能多种多样的建筑。很多玩家都能在5里找到3的影子。被誉为英雄无敌的复活 缺点创新不强。有点模仿3的味道 以上纯属手打。。希望有墨水分...

9,英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么选哪个种族比较好百度

圣堂:兵种和英雄搭配比较均衡。2远程,1近战保护,1近战杂鱼,1技能型近战,2近战辅助+输出。非常均衡。缺点是断档明显。前期用1,2级兵配合可以打掉多数野怪,当然,因主动性问题,要远离大德,法师,秘箭等。中期其实是没补充了,十字军有后期偏门玩法,中期召出来对自己经济是沉重打击,对战斗场面支持寥寥,狮鹫可以对付圣堂前期害怕的远程,但是数量必须起来,而中期,是不可能有1次秒掉全场远程的数量,只能消灭1-2组,然后是攻击空档,死狮鹫。侍僧输出低,价格高,分兵施法都还要升级建筑,太贵了。撑到天使出来,还得升级大天使才是真的完全体,也是这时候才能彻底实现无损打野和消灭电脑部队。种族建筑是训练场,前期建造不起,中期消费不起,后期也得看地图,否则也就是每周20个弓箭。骑兵只是理论上的可能,假使真的经济宽裕到每周20骑兵,那么导致你胜利的,一定不是骑兵本身。而是已经获得压倒性优势。地狱:开局英雄很依赖火球女,有没火球女首发,是2个难度的种族。用迪丽布首发,可以1级兵接近无损FARM到出7级兵,利用gating保护本体小鬼,或挡路,早出3连弩,火弩,就足够消灭所有地图野怪,包括下龙国。但是没迪丽布时,本族缺点暴露无遗---英雄防御增长低,兵种也是攻高血少防低(只深渊除外。2级恶鬼,3级狗的防御和1级升级后的跳跳一样,你敢信?)。速度快尽管对战时可以获得先手,但是血少防低,往往先手了也扛不住对方反击,只能原地gate,导致事实上放弃先手。而H5是1款前2回合的输出几乎决定胜负的游戏。地狱族另个缺点是资源问题,在正常游戏的史诗难度下,城堡之间有个献祭深渊,导致一些地图用地狱族近乎不可能完成的挑战,只能一直重开赌运气。不过有迪丽布,上面说的缺点都可以弥补----帐篷弥补了兵种低血低防,弩炮弥补了不敢先手冲锋,让部队gating弩炮解决远程就可以逼迫对方进入我方围攻圈。分兵小鬼可以下大德等远程。哪怕只1+4级兵的组合,就可以强推对方换城,补兵。森林:很不实用的种族技能搭配很强的兵种,不过种族技能用于对决,或1V1对战就是神技了。森林很难走机械路线(2%概率出),所以前期遇到必须拼的远程兵守卫资源点,只能血拼,不重要的点该放弃要放弃。前期1+3级兵搭配可以Farm掉多数野怪,高血低速怪花妖可以风筝,低血高速怪分兵保护弓箭点杀。不过远程野怪确实比较麻烦,不是必须的就先放着不打。弓箭升级为秘箭,意味着森林前期过渡为中期,2.5.6级兵可以屯着蓄产量,7级兵建造难度中等偏低,金币需求也是并列最低,而且没升级就可以用。总体来说森林族没明显弱势期。缺点是怕杀伤魔法打击秘箭,抗魔光环是不稳定的保护。一旦对上地牢,几次H/R, 哪怕遇到杂牌英雄,2轮魔法砸下来,基本本局就举步维艰了。可以说是成也秘箭,败也秘箭。地牢:只用1+2级兵就可以打通所有地图的种族。因天赋树问题,很难走物理路线,我试过理财女/蜥蜴男走光明暴力路线,技能都极难完美。建议还是老实走法系路线。1级兵的隐身很BUG,只要英雄会火墙/火球/冰环/流星/闪电链等,潜行者隐身的3-4回合可以轻易报销掉对方2-5周的部队。前期观察地图,高血低速野怪多,就先升血腥女,风筝无损清场。远程/高速怪多,就先升级潜行者,配合魔法可以无损清场。前期可以观看魔法塔有无火墙,如果没,用破坏魔法火系分支的破坏奥秘学火墙,如果升级该技能没学到,就读取先升别的技能,每次有30%-50%概率能学到。遇到强力野怪就用潜行者隐身+火墙应对。因为不需要出兵,中期可以建造出商店购买+知识的宝物,弥补本族英雄高力量低知识的缺点。前期根据2级魔法塔出的是冰锥还是闪电,寻找闪电三叉戟/冰冻项链。中期4级魔法塔必出闪电链/流星中的1个,如果是流星,寻找翡翠鞋。4级魔法塔后带潜行者就可以解决9成的对方英雄和野怪了。遇到打不过的,可以隐身消耗3-4回合,然后投降再打,因为带的兵种,2-4000金就可以重召主英雄。缺点是怕法术抑制,遇到同样学了巫术的法术抑制英雄,只能硬拼宝物商店建议早买:末日连枷,神行鞋,伊苏斯除手杖外3件,机动指环10% 20%的都可以。亡灵:靠滚雪球发育的种族。Farm手法决定了种族难度,如果打野损耗高,会玩的很平庸,如果无损打野,全游戏最简单的种族。亡灵族前期比较弱,1-3级兵能上台面的只1级兵,2级兵废,3级兵贵。出了吸血鬼后,Farm几乎没难度了。5级兵升级妖巫给吸血鬼加血,如果是卡斯帕首发,多了帐篷加血,再配合聚灵奇术,想死都难。6.7级兵可有可无,不过玩的好的话,建造难度也低,8000G+水银和石头就可以了。整体资源需求也简单,除了吸血鬼时需要少量宝石,水晶,尸巫时需要硫磺,全程有水银和石木就批量建造了。所有有野城的地图,都是亡灵主场。本族所有英雄都可以首发,并快速打出英雄特色。建议卡斯帕,佐尔坦,奥森选择物理路线,其它可以玩法系。原创的,扣字浪费时间。去忙工作了。

10,英雄无敌 高手和菜鸟的区别

高手基本使用辅助类的火 水 土 气魔法 而且对魔法及兵种的士气运气速度配合很注重 菜鸟嘛 最常用的魔法是霹雳闪电(他也知道这个比魔法神箭攻击高,不然就不是菜鸟而是白痴了) 至于兵种方面嘛 只要是7级兵都认为很强,经常各种族的混在一起,也不管战场上会出现多少次士气低落,或因为9头而在大地图上做蜗牛爬。 真正的高手已经不是满足于200%的程度,因为对于他们即使是小图的200%也没有太大难度 当然适当的使用S-L大法刷英雄或初始建筑还是必须的(如果哪位兄弟说自己任意小图200%全随即100%胜利,而且不作弊不双C的话,估计我们也只能看见牛在天上飞了) 菜鸟一般对兵种的重视程度要远大于魔法 而且并不热衷于寻找神器(很多人只是在作弊的时候才看见过神器而已) 而高手为了那400+的分数和大天使的头衔基本都会寻找神器 而且对自己喜欢的种族的神器作用是了如指掌 至于楼上的经济说 我不是很赞同 因为菜鸟之所以发展军事是因为他不是200%的难度,初始的资源足够其发展 而高手如果200%时也给那么多资源的话一样是先军事的 把周围的矿 宝扫荡后在发展经济是更加可行的战术
高手和新手的区别有几点: 1.高手会分析各种技能的组合,而新手只是瞎选乱学。比如:英雄是战士还是法师,就应该配合学不同的技能,战士型学进攻、防御、幸运、领导、箭术等:法师型学智慧、法术、气系、火系、土系、水系、神秘术等,合理的学习才会使英雄能力更强! 2.高手能够合理分配各种资源,尽快的抢夺矿井,今天建造什么,明天建造什么,怎么分配最经济、最实惠、又实用!比如是发展经济还是发展军事,是防守反击还是疯狂扩张,这些都是高手和新手的不同选择! 3.而在兵种方面,高手和新手的分别就更加明显了!高手不会把好几个不同阵营的兵放在一个部队里,因为这样会影响士气,而新手就有可能不管是否同一阵营都编制在一起。 4.高手能够巧用战术、魔法等以少胜多,利用兵种之间的生克关系使自己更有优势! 总之一句话:多花心思、多研究、多尝试,才能从一个新手变成一个高手!
高手
会玩和不会玩..
菜鸟能获得游戏的乐趣~所谓高手是被游戏玩的一群生活中真正意义上的菜鸟~英雄无敌无菜鸟和高手之分
菜鸟会狂发展军事,,而高手会先打好经济基础
高手喜欢打BT地图,200难度,玩的时间长 新手相反不喜欢打BT地图,不大200难度,玩的时间短

11,英雄无敌手游哪个阵营厉害英雄无敌全阵营解析

《英雄无敌》手游的阵营不能说那个阵营厉害,因为每个阵营有每个阵营的特点,阵营的强弱还是得看搭配和战略布阵。英雄无敌全阵营解析:(1)平原城堡:城堡作为《英雄无敌3》中大多数新手玩家最为喜爱的阵营,以相对平衡的属性和全游戏最强7级兵种大天使著称。平原城堡中的僧侣是玩家前期能够养成的唯一治疗兵种,强大的回复能力和不俗的输出,配合皇家骑士、帝国枪兵等前排,是前期推本PK的利器。皇家狮鹫是平原城堡阵营的强力输出兵团,无限反击的特性让其能够对敌人后排造成超高杀伤。而平原城堡的终极兵种大天使,更是继承了《英雄无敌3》中能够复活队友的强力技能,但其稀有度较高,对于新手玩家来说比较难以养成,需要玩家深入游戏才能够获得。(2)地狱军团:地狱军团同样有7个兵团种类,其中地狱领主作为攻击型兵团,能够快速撕扯敌人阵型。强大的召唤技能和回复技能,更是丰富了其续航作战能力,是玩家前中期可以重点培养的兵种。(3)森林壁垒:森林壁垒阵营的兵种比较好看,手游中森林壁垒阵营的银翼飞马,可以说是游戏里最强远程兵种之一,她的大招森林伙伴,可以让银翼飞马在死亡后召唤一只飞马继续战斗。虽然飞马战斗力不如银翼飞马,但在秒后排如砍瓜切菜的后期,这个技能实在能够提升不少的输出能力。此外,森林壁垒的终极兵种绿龙,也是一个名副其实的后排杀手,大范围对后排喷射毒液,十分克制人数较多的远程兵团。(4)高山据点:高山据点在手游中的独眼巨人,是一个生存能力很强、输出与控制兼并的强力远程兵团。但其唯一的缺点是攻击速度较慢,但是如果配合英雄格鲁的大招孤注一掷提升攻速,实在是不可忽视的团队爆发点。(5)亡灵墓园:亡灵墓园在《英雄无敌3》中自然也有明星兵种,除了被誉为最强六级兵的黑暗骑士,还有被誉为最弱七级兵的骨龙。手游中黑暗骑士强力依旧,高爆发技能附加高暴击属性,切后排如割草一般轻松。而骨龙在手游中可以说“一扫颓势”,化身成为强力的攻击兵种,其大招能降低巨大范围内敌方兵团的防御力和攻击速度,十分克制肉盾型阵容。(6)魔法塔楼:魔法塔楼的神灯是一个不得不提的兵种,它是游戏中为数不多的强力治疗兵团,同时她的技能赋予了其攻击越高、治疗越高的特点。也就是说,随着兵团属性的成长,她能够提供更高额的血量回复。在手游中泰坦巨人可以说更加强势,全屏的法术攻击外加英雄技能的法伤加成,让它成为当之无愧的远程炮台。(7)元素生物:元素生物阵营源自《英雄无敌3》的元素城,但目前仅开放了一个兵种:凤凰。凤凰的攻击性不错,强大的火焰范围攻击能够威胁到敌人的整个部队,但其最为imba的还是它的特色技能:重生。而且目前凤凰的获取方式也不难,新玩家可以通过活动、首充等途径轻松获得凤凰,在前期副本和PK中都能够灵活搭配。关于《英雄无敌》的介绍:简介:《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。背景设定:游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。英雄设定:(1)分类:三代游戏每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。(2)技能:《英雄无敌3》中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。(3)特长:英雄特长是《英雄无敌3》新加入的内容,每一个英雄在不同的领域均有相应的加值,这样一来即使同一阵营的同类英雄也能找到相应的差距,大致分为资源、技能、法术和兵种四个大类。

12,英雄无敌手游英雄哪个厉害

英雄无敌手游什么英雄好铁血女王——凯瑟琳专长解析凯瑟琳的专长为铁十字军,即凯瑟琳和十字军同时上阵时,十字军化身为铁十字军,生命增加15%。随着英雄星级的提升,铁十字军也会获得更多的增益效果,变得越来越肉。阵容推荐帝国弩手+僧侣+皇家十字军凯瑟琳的专长对于皇家十字军有专属的增益效果,所以当场上有凯瑟琳时,上阵皇家十字军是不二选择。考虑到皇家十字军的技能『振奋』在『士气高涨』状态下效果翻倍,因此建议同路放上僧侣,因为他的『英勇祝福』技能可以提供『士气高涨』状态。此外,帝国弩手也有『振奋』技能,所以这三个兵团与凯瑟琳一同上阵简直可以称为“四大天王”!碎片获取凯瑟琳是游戏的初始英雄,所以她的碎片也相对较容易获取。地下城的第1到第5章,满星通过后就可以获得共50个凯瑟琳升星碎片;在加入联盟后,还可以用捐献联盟科技所得的联盟币购买,每500个联盟币就可以购买5个碎片。最强之盾——孟斐拉专长解析孟斐拉是一位防御性非常高的英雄,上场后可以使兵团的护盾吸收效果增加20%,升星会给己方防御兵团增加一定的生命值,并且让拥有护盾的兵团免伤增加20%。阵容推荐木精灵+银翼飞马+枯木卫士无论是枯木卫士的技能『碾压』、银翼飞马的技能『生机护佑』还是木精灵的技能『精灵庇护』都可以给自己添加『护盾』效果,搭配上孟斐拉的护盾增幅效果,可以抵消大量的伤害。碎片获取满星通过地下城的6、7、8章后就可以解锁孟斐拉,后续还可以在第9、10章地下城中获得。森林护卫——罗伊德专长解析罗伊德的一星专长使他和枯木卫士同时上阵时,枯木卫士变为森林守护者,『碾压』技能额外为己方所有防御兵团提供护盾。随着星级的增加,不光可以令枯木卫士更肉,还给了前排队友更多的保护。阵容推荐木精灵+枯木卫士罗伊德的专长使得枯木卫士由木头变成了钢铁,而枯木卫士大招的『减速』效果又可以和木精灵的2技能『连击』完美搭配,让木精灵的输出上了一个档次。碎片获取登陆2天后就会赠送罗伊德。如果要持续培养,可以在联盟达到4级之后,每日在联盟商店中用联盟币购买碎片,每500联盟币可以购买5个罗伊德碎片。冰霜之魂——艾德雷德专长解析艾德雷德是一个纯粹的法师,可以使用她的法术大范围冻结敌方兵团,并让己方兵团增加对冻结单位30%的伤害。升星会大幅增加她的法术伤害、减少耗魔并显著增加控制时间。阵容推荐木精灵+枯木卫士+帝国弩手+半人马首领艾德雷德的大招可以使被『减速』的目标彻底『冻结』,枯木卫士和半人马首领都具有『减速』的效果,可以和艾德雷德完美搭配。碎片获取登陆签到就可以获得艾德雷德碎片,最慢在登陆25天后就可以解锁艾德雷德。此外还可以在积分联赛的积分商店处兑换,每30000积分可以兑换3个艾德雷德碎片。幻影游侠——格鲁专长解析格鲁是一个可以让己方部队输出上升好几个档次的英雄。上场时可以让己方木精灵变换为幻影射手,同时增加20%攻血以及200攻击距离,升星的时候可以让帝国弩手也变为幻影射手并全面增加己方射手兵团的伤害。阵容推荐帝国弩手+半人马首领;木精灵+枯木卫士格鲁的上场可以让我方射手兵团的伤害大幅增加。另外前排枯木卫士+半人马首领都具有『减速』效果,能和后排木精灵+帝国弩手的『连击』技能形成搭配,从而使后排兵团的输出达到最大化。碎片获取登陆7天后就可以获得2星格鲁,碎片可以在联盟商店用联盟币去兑换,每500联盟币可以兑换5个碎片,或者在积分联赛商店里面使用积分兑换,每10000积分可以兑换1个碎片。

13,英雄无敌3强弱

没有最强的,只有最弱的。城堡—优点:属于综合偏强的那类,很合适新手以及虐电脑。缺点:高级兵种极耗费资源,特别是祭司无用又和天使抢资源,建议走狮鹫+骑士路线。壁垒—优点:走魔法可以,走物理也很不错的族,加上顶级兵金龙属于前3名所以面对任何敌人都不会吃亏。缺点:很吃木头,就一个弓箭手,飞马虽然快但属于一次性兵种,除非出龙出来,面对对方的远程部队很吃亏。塔楼—优点:魔法大师,可以用1~3级兵种就可以达到清野效果。缺点:4级兵种大法师很消耗资源,灯神又靠不主,但是你还是需要造他。巨人不升级是最烂的。地狱—优点:魔法很猛,攻击很强。缺点:但是损耗极快,消耗硫磺很厉害。不过2级兵虽然会误杀但是你还是需要用他来清野。死灵—优点:建筑需求不多,兵种特技比很不错。缺点:统一贫血。地下—优点:有比地狱更强的魔法威力,而且魔法值也很多,属于最强的魔法族之一。而且顶级兵黑龙是完全不怕魔法的,走魔法路线是绝对厉害的,其他兵种分配也很合理,既不却飞也不少远。缺点:除了兵种质量不是特别好以为,就是黑龙特别怕泰坦。野人—优点:攻击强,速度快,物理极限!快攻一流。缺点:除了魔法弱智,就一个飞兵和独眼会和比蒙抢资源外,非常好用。沼泽—优点:防御非常高,防城建筑非常多。还有秒杀一切的蛮牛!缺点:除了蛮牛真没什么拿的出手了。一远数量少,杀伤又不高,二飞都是脆皮,用完就没。顶级兵虽然出的快,但通常还没跑到敌人面前就被射成了蜂窝。元素—优点:魔法万年,加上元素学校,个个都可以变魔法大师。凤凰的数量又多,精神元素又是最强的6级兵。1级的蝴蝶是飞兵,升级后又不吃反弹。2级的雷元素速度快威力强。缺点:3~5级兵质量差不多。加上是禁族所以.......
英雄无敌3更好玩,也更普遍和流行,很经典
城池没有绝对强弱。各有千秋  就设计标准来说:  城池特点 终极形态(建造终极宝物)  要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%  3LEVEL魔法  塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%  5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)  地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%  据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%  墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%  5LEVEL魔法  城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%  4level魔法  元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%  元素大学城(学习水、火、土、气)  壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%  地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物  5LEVEL魔法 穿梭门  兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。  不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:  墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞  详细的你可以HI我,个别交流!
严格的来说,几个种族还是有实力差距的。要塞基本可以判定是最弱的。兵种的资质都不怎么高,龙蝇速度快可驱散,但脆皮。蛮牛拿得出手,但容易成为首选攻击目标。终究九头怪看上去很霸道,但其过慢的速度,基本还没有来得及靠近敌人就挂了。而且要塞魔法级别只有可怜的三级。。。没有幸运女神的眷顾,就是被蹂躏的对象。边境实力还不错,属于肉盾级种族,但防御普遍不高,且比较耗资源。法力同样仅限于三级。但边境和要塞不同,边境趋向物理攻击,所以,只要有嗜血完全可以让边境成为最恐怖的军队,想想看,一队嗜血的比蒙巨兽(忽视80%的防御+攻击加成)加速冲入战场会是什么样的悲壮情况啊?地下城实力不俗啊,但同样资源要求太大,基本每个兵种都需要各种资源。而且相对,中坚兵种资质不是特别高,所以,黑龙+魔法没有成型前,基本很难持久。但其前期兵种还是有不错的表现:地狱地穴人+鸟身女妖+邪眼,还是具有很不错的前期攻击能力的。但中期的美杜莎女王+牛头王+毒狮蝎表现相比其他种族,就不显得那么优秀了。死灵属于以战养战型种族,法力高,攻击高,但脆皮,不过招魂术完全使其可以利用人海战术取得胜利。而死亡阴影版本出来后得到鬼王斗篷后使其变得更加霸道。一句话,千万别让司令队伍成型刷野怪,不然一支数量庞大的死灵军团会让你痛不欲生的。地狱攻击性种族,但缺乏得力的远程兵种使其致命伤!所以,加速+加攻+大范围魔法攻击是其主要攻击手段。地狱三头犬、烈火精灵和大恶魔实力都不错,很好的支援控制住了前期、中期和后期。塔楼属于远程杀敌的兵种,大妖精、大法师、泰坦巨人,三支远程兵种,可以狙敌于百米之外。纳加前线杀敌非常霸道,铁人抗魔,防高,简直有人一种抡起拳头打墙壁的感觉。法术以气系为主比较好队服战场局势,其中有的最多的就是:百发百中+霹雳闪电+连锁闪电。壁垒中和实力比较强,能对砍,也能魔法大战。且速度很快,半人马首领速度、距离非常优秀,银飞马直接飞杀你的法师部队,金龙速度最快,先手攻击的优势表现的淋漓尽致。先一步敌人出手是壁垒作战的基本方针。城堡非常平衡,所以魔法学习也以水系法术为主,一直加了祈祷的城堡部队可是非常霸道的。低级兵有无视距离惩罚的神射手,中级还有无限反击的皇家狮鹫+高伤害的皇家骑士,最关键的还有最强7级兵之一的大天使罩着,基本上城堡算的上是最强种族之一了。元素就是BUG城。虽然资源要求高,但其全魔法,加上性价比很高的各级兵种,使其成为最强种族也不为过。兵种基本都是脆皮,不然就真的没发打了。最头疼的就是雷元素、魔法元素、凤凰了!~~~我个人心中的排名是(由强到弱):元素 - 塔楼 - 城堡 - 地下城 - 墓园 - 壁垒 - 边境 - 地狱 - 要塞
大地图墓园第一,骷髅海一刀流你伤不起。小地图元素BUG,前期一二级兵IMBA,后期凤凰成双成对也很厉害。新手建议选城堡,无明显缺点,容易上手,偏强。后期可以试试塔楼要塞地狱,都蛮有趣的。看上面都说要塞弱,真心看不下去了,要塞无废兵,关键是出的快。说九头怪跑的慢?高水瞬移很难学到就不说了,战术很难学?加速很难学?加过速的九头怪绝对的低级兵远程兵噩梦。战场牵制力有时比天使什么的都强,关键对方还不敢打,怕反击,只能用龟速远离。高级兵什么的就交给蛮牛吧,数量上去了把把都能瞪死几个你信不信,死神之眼的概率和蛮牛的数量有关。另外要塞的1-5级兵种属性都是顶级的,3-7级兵种都有特性,再加上造价便宜。唯一菜点的飞龙是出的最快的6级兵,还可以下龙蝇宝屋攒几个,前期主战后期骚扰,毒一旦出了不是好玩的,30%的血开玩笑啊,出的几率比骨龙的衰老高多了。除了攻城垃圾点,野战守城是一绝,信不信由你。
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