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只狼手游哪里可以玩,方舟手游恐狼哪里多

作者:本站作者

技巧性十足的战斗设定阿左对于动作游戏玩的不少,以高难度著称的黑魂系列也玩过,这次玩的是steam版只狼,开始觉得顶多这游戏也就黑魂的难度吧。只狼采用开放性地图,我可以自由选择去哪里,强行突破是潜入完全由自己决定,但敌我战斗力之比是明摆着的,任何时候我被四、五个小兵围殴就必死无疑,绝对不可能像刺客信条3那样开无双:我杀光全城人就没有人知道我潜入了!如果你并不擅长玩动作游戏,那么死在2个小兵手上也是家常便饭。

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《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?

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史料中描绘的“忍者”,往往活在见不得光的场所、干着见不得人的勾当,而游戏中则不然,在遥远的FC时代,从《忍龙》到《赤影战士》,从《影子传说》到《龙牙》,“忍者”都是活脱脱的一个狂战士。到1998年,潜行动作游戏《天诛》的出现,给层出不穷的“暴力忍者”带了一股清流。主角力丸与彩女,如同传说中的忍者一般,利用战术、暗杀和五花八门的忍具不择手段的消灭敌人,从阴影处悄无声息的为君主灭却一切拦路之人。

可惜《天诛》2代的生不逢时、3代的改弦易主、4代的反应平淡,最终使得这部优秀的作品逐渐消失,不由让人叹息。其实,宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》最开始的时候就是想做成《天诛》续作的:日式的风格、身体上出现的“汉字”、核心的“忍杀”玩法,宣传时的资料也确实有不少《天诛》的影子,但是在开发的过程中,From Software与动视暴雪合作,游戏有了自己的东西,逐渐自成一派,最终成为我们现在看到的《只狼》。

游戏在3月22号正式上线,作为以“坑玩家”出名的宫崎老贼将会打造一个怎么样的忍者世界?最终版本的《只狼》到底与《天诛》还有多少联系?它和《黑魂》系列又会有那些不同?那么,带着这些疑问就让阿右在这一期的《左右游评》一一解答吧!意境之美 在极致华丽之下的凋零《只狼》是一个纯粹的和风游戏,它把背景放在日本的战国时代,相对于比江户时代而言,久远的战国时期让人更容易接受“忍者”这种带有神秘色彩的主角。

在游戏中人物的穿着、建筑的风格、故事的设定都十分符合时代的设定,同时在画面上运用了大量明艳的颜色,在视觉上会让我们感到十分唯美艳丽,就比如血液的表现,《只狼》中粘度会较低一些,颜色偏向于鲜红色,而《血缘》上则会显得暗沉一点。从整个游戏来看,无论是从画面的感官体验,还是从场景体现的时代感,表现的非常不错。

逼真的落雪、华美的城郭加上龙血污染的世界,让你既能感受到日本战国历史文化又能意识到这并非历史上真正的战国,半架空性设定使得剧情的走向就很自由了。然而,这绝美的背后却是微妙的“毁灭感”。战国时期的设定塑造了一个战争频发,血腥氛围浓郁的背景;游戏中的忍者符合真实背景,在黑暗中“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”不择手段。

“大义”、“拯救”“君主”“复仇”“黑暗”这几个关键联系起来,故事不用看到最后就已经感觉到背后的悲情。外观的美好将背后的阴郁进一步的凸显出来,更让我们体会到主角的坎坷。战争中的孤儿成为忍者在动漫中也是极为常见的设定,但在只狼的世界,连忍の里都没有忍者可以说完全作为主人的工具而活,从没思考过自己的人生价值,连同伴都没有的孤狼,拥有的只是复生的机会而已,但这第二次生命除了杀戮外还有什么意义,只能由你在游戏中慢慢探寻了。

技巧性十足的战斗设定阿左对于动作游戏玩的不少,以高难度著称的黑魂系列也玩过,这次玩的是steam版只狼,开始觉得顶多这游戏也就黑魂的难度吧。真正进入游戏,阿左顿时觉得进入了地狱难度,之前我在鬼泣5中杀的那就叫一个爽,怎么进来这个游戏一半时间都在看死字怎么写?死就是这个游戏的主旋律,游戏并没有难度选择,随便路边一个小兵3刀足以要你命,角色升级不能带来速度、攻防的基础属性成长,显然这就是让你磨炼操作的游戏。

当我的操作经过大量的练习获得了巨大提升后,我的感觉就由虐心转换为了兴奋,感觉很有成就。如果一个游戏只是单纯通过数值来造成高难度,那么你打过后也不会有多少成就感。而只狼仅仅有强大而逼真的敌人是不够的,战斗动作的设定才是重点。移动和潜行的技巧你在其他游戏中也不少见,只狼则是在战斗动作中做出了创新,你看在战斗训练师处我可以逐步解锁各种训练,其中招架和看破是这个游戏的核心技巧。

只狼独创的架势值系统非常鼓励进攻,即使是boss在架势值被打满的情况下也会被无视血量直接忍杀KO,普通的格挡会大量增加自身架势值,所以一直按格挡键防守并不可行。招架是广泛用于小怪和boss战的技术,在敌方攻击马上击中你的瞬间按格挡键就能弹开对方攻击并造成敌方失去平衡,获得忍杀或反击的机会,类似鬼武者的一闪。

忍杀又带有无敌效果在面对复数小怪被连砍时招架接忍杀往往能化险为夷。看破则是在敌方使用无法格挡的刺击时按躲闪键直接踩下敌方武器获得忍杀或反击的机会,而且判定帧数相比招架要多,实际用法类似DOA的反击技,更多的用于boss战,有的boss刺击多连续看破就可以迅速打光一条血。之后我在对比了手柄和键鼠战斗的效果后发现steam版的一大优势就是在于使用合理的键盘设定,将非视角移动键位全部设置到键盘上可以让操作更为迅捷,并能增加招架和看破的操作成功率。

总体感觉只狼相比黑魂的战斗风格截然不同,招架和看破虽然对于反应要求极高,但是这种鼓励进攻的战斗机制带来的成就感要比黑魂以闪躲为主的战斗机制更大,可以说是站在了动作游戏之巅。不过阿左还是感觉只狼这个忍者世界塑造有点怪,主角连个敏捷属性都没这也算忍者吗,后期出刀动作没有丝毫加快,对于忍者来说敏捷比力量更重要吧,这主角以拼刀为主的战斗方式难道不是武士的战斗方式吗?要是有个子弹时间功能也好啊,像忍龙的忍者虽然攻击力也高,但是攻击连招行云流水,这才像忍者的战斗方式吧。

丧心病狂的难度设计之前放出的试玩视频就能看出只狼是高难度的潜入类动作游戏,boss战非常难,但只看视频你永远理解不到这个游戏的难度。只狼采用开放性地图,我可以自由选择去哪里,强行突破还是潜入完全由自己决定,但敌我战斗力之比是明摆着的,任何时候我被四、五个小兵围殴就必死无疑,绝对不可能像刺客信条3那样开无双:我杀光全城人就没有人知道我潜入了!如果你并不擅长玩动作游戏,那么死在2个小兵手上也是家常便饭。

没错,刚进游戏你可能会觉得这游戏操作不复杂,不就是战斗靠格挡键和攻击键吗,满足特殊条件攻击键自动触发忍杀吗?好像上手不难啊,但实际上小兵的AI已经比试玩版强多了,你被发现不仅会引来更多敌人,而且每个持剑小兵都是等于一个武士,同样会格挡后反击,你如果一直按住格挡键他还会先使用破防技连斩击!我觉得这普通杂兵的AI已经相当于DOA6中难度3的AI对手了,加上游戏没有地图功能也会导致你不熟悉场景地形时极易引发警报被围殴死,宫崎老贼果然是禽兽啊,打死他也不会降低难度,强悍的杂兵是这个游戏的第一道难关。

也许是杂兵太强,有时杂兵的设置会出现身为卫兵却背对大门的情况,这就是送给你直接忍杀的,稍微安抚你一下免得你怒摔电脑,但是从整个游戏真实性设定来看,这种不需要绕后的暗杀方式就不太符合逻辑了。其次是各种强力精英怪,精英怪也会成对出现,小兵成对我没意见,上手忍杀一个快速解决另一个是正常的,但是这种抡大锤的大怪为何还能成对?起手忍杀第一个另一个进入仇恨状态就始终没法忍杀了,这一锤子砸上来堪比boss的威力谁受得了啊?周围还有小兵,我又打了10遍才找出了在他注视下脱离战斗的方法,当然这还算是精英怪中最为弱智的了。

即便是你练好了基本操作可以利用跳跃和绳钩在满城小兵中来如自如,但是没到boss的精英怪成为了第二道难关,好在精英怪与boss的区别是boss不杀地形不会发生改变无法去后面的地区,而精英怪可以不杀。也许擅长潜入你可以避开路上的难关,但是boss战是无法避开的,而且boss战都是只能刚正面,之前试玩版破戒僧这种跳树上忍杀实际上是特殊例子,正常boss战都是封闭场景没有任何攀爬点的,当然也不会有什么地形bug给你卡取巧过关。

这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。

硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。

这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。

按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。

游戏大作《只狼》真的不适合手残党玩吗?

游戏大作《只狼》真的不适合手残党玩吗

手残党不会不如一个44岁的中年人吧?!在最近的北京《只狼:影逝二度》媒体体验会上,FromSoftware 的市场部部长北尾泰大说过:《只狼:影逝二度》游戏的通关难度是以 FromSoftware 的总经理,并不擅长动作游戏的的宫崎英高先生作为标杆的,而宫崎英高先生则很好的进行了游戏的体验并且通关了游戏。

有人会说宫崎英高自己制作的游戏,当然知道很多细节和 BOSS 的弱点,可以帮助他通关。但是可以想得到的是,作为总经理的宫崎英高不可能对于游戏所有的细节都亲力亲为去创作,而是需要他宏观的对于整个游戏进行把控,并且不断的找出游戏的问题,和公司的同仁进行开发研讨。在之前的一次日本媒体的采访中,宫崎英高也明确的表示了很多游戏制作工作是和同事共同做的!作为 FromSoftware 公司的总经理,宫崎英高也在时刻关注游戏市场上的变动,他在采访时就表示:对于现在市场上非常火爆的“吃鸡”游戏非常喜欢,希望有朝一日也能作出类似的游戏。

人称“老贼”的宫崎英高,之前是毕业于庆应大学主修社会学的文科男,在29岁的时候才成为一名程序员并进入甲骨文公司,并不是我们想象的那种喜欢游戏理工男,而之后进入 FromSoftware 公司,之后制作了《魂》系列游戏和《血源诅咒》等游戏,通过这些游戏的销售成绩,宫崎英高迅速成为了 FromSoftware 公司的总经理。

对于一个每天要关注不同游戏,处理公司内外事情,且还要宏观掌控游戏制作和进展的中年大叔,你们不会就这么认怂了吧?最后再引用一段宫崎英高对《只狼》游戏难度评价的话!本作的难度并不是动作系统操作上的难度,而是体现在找技巧,找窍门这样的动脑行为上。越高的难度会让越多玩家感到失望,无力,但是同时越高的难度越能带给过关的玩家成就感。

想要玩《只狼》这款游戏,需要怎么样的配置好?

宫崎英高监制的新作《 只狼:影逝二度》已经发售超过一周,作为《黑暗之魂》、《血源诅咒》等硬核类动作游戏的后继者,《只狼:影逝二度》还未上市就已经吸引了大量玩家的注意力,上市之后更是马上成为玩家手中的热门大作,而且游戏本身也没有让大家失望,其自身素质并没有辜负大众对它的期待,甚至在某种意义上说,比起很多玩家的预料还要高。

当然了这个“高出预料”更大程度上是指它的难度,诚然《只狼:影逝二度》在操作的流畅性上相比宫崎英高监制的其他作品要有更好的表现,但是这并不意味这这个游戏很容易上手,其对操作控制的灵敏度与精确度有较高的要求,玩家必须要在最合适的时机出手方能击倒敌人,贸然上去刚正面只会让你更清楚“死”字该怎么写,因此有不少慕名而来的新手玩家可能连第一个场景都未必过得去,已经有不少玩家被游戏中第一个稍微有点强悍的武士大将强势劝退了,然而这种级别的敌人在游戏后期也不过是杂兵水准。

关于《只狼:影逝二度》的故事目前已经有太多的信息了,相信也不需要我们剧透了, 有兴趣的玩家可以自己去体验。不过俗语有云“工欲善其事必先利其器”,为了不让自己经常学习“死”字怎么写,在游戏前先看看自己的PC配置是否符合要求,看看有哪些硬件需要升级还是很重要的。目前Steam平台上给出的《 只狼:影逝二度》配置要求如下所示,整体来说并不算高,目前的主流级游戏PC应该足够了,不过这些信息更多地是用于参考,实际该怎样配置,那还得靠自己实际体验一番。

《只狼:影逝二度》最低配置:  - CPU:Intel Core i3-2100或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon HD 7950  - 内存:4GB  - 硬盘:需要25GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《只狼:影逝二度》推荐配置:  - CPU:Intel Core i5-2500K或AMD Ryzen 5 1400  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon RX 570  - 内存:8GB  - 硬盘:需要25GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景我们的测试平台基于Core i9-9900K打造,频率锁定在4.8GHz,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇幻光戟DDR4-3200 8GB*2,游戏放在浦科特M8Se 512GB固态硬盘里面,显卡方面NVIDIA阵营使用了RTX 2080/2070/2060与GTX 1660/1660 Ti五款,AMD阵营则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590、RX 580 2048SP与RX 560五款,NVIDIA显卡全部来自于 七彩虹iGame,而AMD显卡则全部来自于讯景。

测试所用的NVIDIA显卡分别为七彩虹iGame RTX 2080 Vulcan X OC、iGame RTX 2070 Vulcan X OC、iGame RTX 2060 Ultra OC、iGame GTX 1660 Ti Ultra 6GB与iGame GTX 1660 Ultra 6GB。测试所用的AMD显卡则分别为讯景RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590 8GB黑狼版、RX 580 2048SP 8GB黑狼版与RX 560 4GB黑狼版。

《只狼:影逝二度》 本身是锁帧的,帧数上限为60FPS,不过可以通过MOD来解锁,但毕竟不是官方解锁帧数上限的方式,可能存在一些未知的负面因素,因此我们这次仍然采用原版设定来进行测试。测试时选择预设的最高画质,并分别测试1080P、2K以及4K三种分辨率下的游戏平均帧数与最低帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)由于游戏本身不具备Benchmark功能,因此我们采用的是手动游戏的方式,测试场景选用的是开篇战斗, 一来便于重复,二来对操作要求不算太高,可以避免要学习几十次“死”字怎么写才能完成一次测试的尴尬。

这里开始收点人头这里结束显卡性能需求测试在1080P分辨率下,《只狼:影逝二度》对显卡的要求是亲民级的,NVIDIA阵营中已经发布的图灵架构显卡全部没有任何压力,可以轻松跑到平均60FPS的水平,AMD阵营方面RX 580 2048SP或以上的也毫无压力,只有RX 560因为自身规格实在太低了,才没办法跑出很好的成绩,不过平均40FPS的水准拿来尝鲜一下,或者降低画质再来玩的话也没有太大问题。

分辨率提到2K级别后,NVIDIA阵营的图灵显卡仍然问题不大,AMD阵营方面则需要用到RX 590级别的显卡才能跑到平均60FPS的水准,当然RX 580 2048SP的水准依然有平均帧数50 的水准,基本上没有什么压力,至于RX 560就已经出局了,毕竟它本来就定位在入门级,性能本来就不强。不过当我们把游戏分辨率提到4K级别后,很多显卡的都出现性能告急的状态,如果是以4K@30FPS为合格线来看的话,那么GTX 1660与RX 590则刚好压线,但如果你追求的是4K@60FPS,那RTX 2060/RX Vega 64级别的显卡也不行,基本上要使用RTX 2070/2080级别的显卡才比较靠谱。

当然你可以通过降低画质的方式来换取更高的帧数,毕竟《只狼:影逝二度》这款游戏更注重操作体验而非画质体验,为了高画质而花费太多的资金购买显卡有些得不偿失。CPU性能需求测试CPU需求方面我们搭配RTX 2080显卡进行测试,通过对Core i9-9900K调频和开关核心/线程的方式来模拟不同规格的CPU,我们整理了集中比较典型的CPU规模来作为对比的对象,包括有高频型2核心4线程处理器、高频型4核心4线程处理器、中频型4核心4线程处理器以及高频型6核心6线程处理器,更高级别的处理器由于已经可以满足绝大部分的游戏需求,已经加到这里意义不大,我们就不做更多的测试了。

从结果来看,《只狼:影逝二度》对CPU的要求并不高,如果你已经有频率不低于3.0GHz的4核心处理器,那么你就已经可以满足游戏的需求了,更高规格的CPU并不会带来更高的帧数,只是增加你在多任务运行时的优势而已;不过如果你还在用2核心4线程级别的CPU,那最好能作出频率上的保证,不然游戏可能会有较多的卡顿让你玩得不爽,不过这样的平台在今天其实也落伍了,作为游戏玩家还是尽快升级为妙。

总结:一块甜点级显卡、一个四核心处理器就足够了《 只狼:影逝二度》并不是一款讲究画质的游戏,因此无论其对硬件的要求又或者是本身的画面素质都不算高,大体上就是主流水平,相比之下其可玩度就要高得多了,不管是各种奇怪的支线以及讲究细节和耐心的操作,都足以让你回味好久,而且游戏还支持MOD功能,例如你觉得要经常学习“死”字怎么写实在不 太和谐的话,那就通过MOD改为学习写“菜”字吧,这看上去就和谐多了(然而嘲讽度就MAX了)。

作为一款硬核类的动作类游戏,《 只狼:影逝二度》虽然锁帧60FPS,但游戏帧数依然是要越接近上限越好。从我们的测试结果来看,在1080P分辨率下,目前NVIDIA阵营已经发布的图灵架构显卡全部都没有压力,可轻松实现平均帧数50 甚至达到上限的水平;AMD阵营那边则是需要RX 580 2048SP或以上级别显卡,也就是相当于RX 570显卡的水平,对于主流级游戏PC来说也不是什么难度。

2K分辨率下游戏对显卡的要求则稍有提升,NVIDIA阵营方面GTX 1660也能压到60FPS的达标线,AMD阵营则需要RX 590级别的显卡,也算不上是一件很困难的事情,即便是RX 580 2048SP也有很不错的成绩,因此如果你的平台已经可以在1080P下流畅运行《只狼:影逝二度》,那么用来跑2K分辨率也应该压力不大。

不过到了4K分辨率就不是这么容易解决了,如果以4K@30FPS为合格线来看,在2K分辨率的可以爽玩的GTX 1660与RX 590则刚好达到合格线,如果你要追求4K@60FPS的话,那恐怕就要用到RTX 2070/2080或以上级别的显卡了,RTX 2060/RX Vega 56/RX Vega 64级别的显卡在4K分辨率下只能提供40FPS左右的平均帧率,想要真的玩爽恐怕要降点画质了。

CPU方面的要求则要亲民很多,一款频率不低于3GHz的四核心处理器已经足够了,这样的要求在今天的游戏PC来说可以算是基本配置了,不过钥匙你还在使用上世代的双核四线程处理器,那只要频率够高那也是可以的,不过我们估计你的显卡可能也有些落伍了,如果你真的想玩爽《只狼:影逝二度》,我们还是建议你升级到当前世代的主流平台吧。

为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢?玩这种游戏的快乐在哪里呢?

死只是一种状态,游戏中的死亡则是一种反馈,它告诉你方法不对,或者目前实力不够。频繁的死亡会让玩家感到颓废,但是只狼的死亡……可能会让你彻底裂开……超高难度的boss战斗是这全新一代神作唯一的弊病,据可靠消息,仅仅第一关boss的通过率也刚刚不过50%,而后的战斗更加变态,甚至有一关的胜利率只有区区10%!别忘了,能玩到这种游戏的多数都是主播和死宅粉,对动作游戏一无所知的新手恐怕没多少。

但正是这群高技术玩家也都纷纷喊苦。这张图片就是当初各大主播当初的……咳咳。但难归难,该游戏在地图和动作打击感上的成功性是无与伦比的。其特有的设定和画风构成了一大特色,游戏剧情厚重,设计走心,尤其是那种畅快淋漓的战斗场面,实在让人不得不为之惊叹。虽然该游戏死亡率极高,但是优点和缺点尤为鲜明,追求刺激和挑战性的高能玩家绝对不可错过!。

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