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英雄联盟蓝博叫什么,英雄联盟哪几个英雄耐打机动性强控制对方技能冷却时间短 如诅咒巨魔

作者:本站作者

1,英雄联盟哪几个英雄耐打机动性强控制对方技能冷却时间短 如诅咒巨魔

应该就是猪女,乌龟,蓝博,他的大算个小控,慎,石头人〔机动性不太强〕,酒桶,当然还有巨魔,应该就是这些,望采纳

英雄联盟哪几个英雄耐打机动性强控制对方技能冷却时间短 如诅咒巨魔

2,现在英雄联盟现在的LPL兰博为什么一下子就几乎不再登场了

兰博这个版本被削了,而且被改的有点极端。这个英雄以前是QWE3 技能伤害以及护盾搞。现在是削了3个技能的伤害以及护盾,强化了他红了的时候的平A能力。,现在所以就很难看见咯、。

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3,lol英雄联盟兰博的技巧

兰博上单多兰盾出门,因为自身的线上消耗能力强,而且自身的w技能cd也快,所以持续爆发非常高,是比较克制一些树精这样一套技能就只能跑的英雄,但是同时也怕一些突脸能力强,伤害高的英雄,比如瑞文,皇子。对线:线上主q副w,e作为减速技能使用即可,线上兰博要学会控温,是温度一直保持在50%左右,这样兰博的q技能是有额外伤害的,对于线上消耗能力也是比较强,如果敌人和兰博拼一套之后没有技能了,兰博可以直接qwe有效的按出来,使自己进入一个红温的状态,这样伤害是非常高的。六级之后大招可以选择对拼或者2v2就要看当时的情况了。团战:团战兰博不要去开先手,等队友先打出一波控制后兰博直接大招分割战场或者封锁敌人后路进行击杀,期间一定要控制好自己的问题,最好大招放出来之后3个技能可以使自己进入红温状态,这样q的伤害是非常可怕的。兰博顺风出装:大面具,冰杖,金身,法穿鞋,深渊,女妖。这样装备可以说法术穿透非常高,因为兰博的技能加成低,所以兰博选择走法穿路线,大面具配合冰杖的烧伤效果可以很好的可以一些比较肉的英雄,而且深渊杖还可以增加自家ap的伤害,金身最自己最好的保护工具。兰博逆风出装:大面具,金身,法穿鞋,冰杖,蓝盾,女妖。其实顺风和逆风只是一件防御装备的差距而已,逆风兰博也是极有可能去当作一个前排,一个先手的,所以自身的双抗很重要,蓝盾和女妖可以提升自己的双抗,而且被动效果都是很好的,这是肉装中性价比比较高的装备。

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4,lol兰博大招怎么放

首先要了解蓝博的定位,这个英雄属于比较抗打的法师型英雄,在前期与中期有不俗的伤害和团队减速技能,当然大也有封对方走位和分割阵型的作用,而到后期主要是起到嘲讽,吸收技能,冲击对面阵型,和分割封锁对面前后排的作用,至于伤害也就不那么够看了,但是必须的一点是蓝博需要补刀,需要一条线,中路APC自然不行,下路一般是辅助保ADC不行,最适合的就是上单,你遇到皮女,男枪,这种压制能力比较强的ADC时最好的办法就是果断换线,本来就是劣势对线如果遇到比较会玩的蓝博是不那么好打的,没装备没钱你后期就根本打不出伤害也抗不住,只能是恶性循环,那前期换线是有必要的,当然在路人局里遇到坑爹的队友很难沟通的,这个地球人是无法阻止的,大神也没有办法。。。如果必须对线那也不是毫无办法,这里我单说路人局,因为高端局里不会遇到皮女,男枪这种英雄完全无保护走上单的不然他会被自己方gank杀成鬼的,蓝博自然也不会2到走下路故意被人压。路人局里蓝博召唤师技能一般是带闪现和点燃,天赋用9/0/21或者9/21/0,雕纹仁者见仁智者见智,我用的是法穿,固定护甲以及成长魔抗,精华用的血量也行法穿也行,出门一布甲五红,这大大的增加了蓝博出门对线的能力,升级1级E1级W3级Q,6级点大,很多玩家喜欢主E,感觉伤害很高,但其实不然,前期E只是用来远程补刀和耗血和追杀减速用,单位时间内Q的伤害是远远大于E的,再配合点燃绝对是前期单杀利器,如果不信可以用电脑试试伤害。前期尽可能的塔下补刀,这遇到多多练习,如果用E和Q配合普通攻击收兵,第一件装备出法系的吸血枪,这样在被压的时候回血效果不可小视,然后是法穿鞋和冰杖,如果能顺利出了吸血枪,面对皮女,只要萎缩点至少能保证不被压成废物,还是能补刀发育的,至于反杀任然需要队友配合,但是我不明白为什么你会被稻草人压,蓝博带点燃6级前单杀稻草人应该是无压力的,稻草人的爆发点是在有了大招之后,6级前稻草人的恐惧和吸血都是没有成型的,更何况他丢乌鸦,你一个W抵挡乌鸦的伤害是绰绰有余的,他恐惧你别怕,完了开Q上去,吸血丢个点燃,单拼伤害,前期不输的,在没有点燃的情况下就需要权衡一下双方的伤害,这也不是难点,因为稻草人各个技能的CD很长,能够以最小代价骗取稻草人的任一技能,喝起红药反杀也不是难点了。

5,LOL英雄联盟中兰博怎么控热啊

因为被动兰博一般有事没事都会扔点技能以维持一定热量值以达到耗血骚扰时扔出的技能是超频加强的,另外维持一定热量值可以使你要拼的时候立马甩出2-3个技能连过热平A(这是兰博的最大输出)。其实简而言之就是热量低了甩个技能(但注意别推线),热量高了等上一会这么简单。个人理解,对线骚扰热时量维持50-75最佳(因为这样你打出的技能都是超频加强的技能耗血效果更好,而对方要拼或时机成熟可以随时立马甩出至少2个技能过热)要拼前维持40-55为佳(因为这样可以保证甩出三个技能并过热对付一些比较脆的完全可以一套干死)而如果如果自己输出偏低或对方血厚则在对拼前维持到30-35热量比较好,这样打出weqe可以有个过热的Q和E并可以再接一轮过热。当要打团之时也推荐维持30-35这个值,同样进去WEQE一套,等喷完3秒挪出来等CD然后再进去一套过热A人团差不多就打完了。另外你要注意R放在过热之前,虽然放R不加热量但是过热也会放不了大招的。还有很多情况下W过热是最忌讳的,(不过当然如果是对手已经死了你是用W过热来阻挡点燃流血中毒什么状态的就是另外一回事了),因为W过热后你缺乏伤害手段只能干瞪眼,想想你有没有过因为W过热而缺乏输出让敌人跑了?W过热没输出而再本来能赢的对拼里跪了?团前W导致自己酱油干瞪眼了?这些错误是对兰博最致命的也是每一位兰博开始都犯过的,。有个小技巧是战斗中第一波放技能时W放到最前(因为W的超频效果相对没EQ好,不如为EQ超频赞热量),推荐RWEQE,然后的将迎来第二波的技能CD期间则一直按Q,发现Q的效果出来后再点WE,这是对一些新手不太善于观察热量的兰博来说,至少保障了不会W过热。对于熟练的兰博则是在第一轮放完马上过热时看自己的热量值等到75/55(就近,因为这个值恰好能让你等最短的时间下多放一个技能)这个值时再放出一套技能。另外如果一个兰博对线时热量总是在30以下及以下和80及以上时就是个不及格的兰博。(因为太容易过热和太不容易过热)注:一些新手总是感觉Q打不出伤害,实测Q是3秒期间6跳伤害,0.5s计一跳,(举个例子,4级Q总伤害是300,用四级Q烧对方对方会在3秒内以每隔0.5S掉50伤害的速度掉6次,就是Q的伤害每0.5秒计算扣减一次总值1/6的伤害)所以这个Q的伤害是在3秒的6跳中打出来的,对于习惯玩诺手潘森这样的同学来说这个伤害看起来好像很很不起眼的样子。确实靠着短CD和高总伤如温水煮青蛙般一会就能让对方尝到厉害。
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