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英雄联盟尾标什么意思,lol 里MF 和TF 分别指谁

作者:本站作者

1,lol 里MF 和TF 分别指谁

MF:Miss Fortune赏金——厄运女郎TF:TwistedFate 卡牌大师——崔斯特《LOL》简介:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“All Star全明星赛”三大世界级赛事。

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2,自己的qq账号忘记了密码我记得怎么找回

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3,op什么意思

OP一般指航海王(日本漫画家尾田荣一郎创作漫画)。《航海王》是日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在《周刊少年Jump》1997年第34号开始连载,电子版由漫番漫画连载。改编的电视动画《航海王》于1999年10月20日起在富士电视台首播。2012年5月11日,《航海王》获得第41回日本漫画家协会赏。截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。扩展资料:创作背景创作海贼故事是尾田荣一郎长久以来的梦想,他小时候一直很好奇为什么没有什么漫画以海贼为主题,他顶多只知道有《北海小英雄》这部动画。他认为男孩长到某个年纪后应该就会想要出海寻宝才对。1997年,尾田荣一郎创作了海贼漫画《Romance Dawn》,这部一话完结的短篇漫画正是《航海王》的创作原型,后来这个名字还被《航海王》第一话作为副标题使用。虽然尾田把这个故事画了十多年了,但的确从一开始他就想好了结局,这个结局只有几个主要编辑知道,绝不能透露。不过,虽然结局是已知的,中间的过程却未知,会有些什么故事,尾田老师自己也不知道。尾田的煽情功力基本是他自己的,编辑在这点上很少能帮到他。编辑的作用是当一个读者,如果编辑没有被感动,那么尾田就要重新编他的故事。参考资料来源:百度百科-航海王

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4,冯提莫为什么又火了

当年被很多人鄙视的网络歌手,如今却已经成为了华语乐坛的中坚力量,其中甚至有很多音乐属性相当强,音乐根底相当扎实的优秀歌手。这样的反差再度告诉我们,不要用标签去妖魔化某个群体,甚至转而继续妖魔化群体里的个体。平台出身只是一个渠道,要真正意义上评价一个歌手,就必须用高度统一且可以量化的标准。这个标准是什么?无它,就是实力和作品。实力和作品,冯提莫都有。早在举行个人演唱会之前,笔者在录制《这就是原创》节目的现场,就亲身经历了冯提莫与闫泽欢对唱《过错》的整个过程。当时的冯提莫给我的印象,就是如此娇小的身躯,却能发出异于常人的声音力道。不仅中音稳定,高音区更是极具穿透力,丝毫不逊色于很多的唱将歌手。至少从这次现场来看,冯提莫唱歌不仅是认真的,而且是专业的!8月3日的重庆个人演唱会,则无疑把冯提莫的个人音乐生涯,带到了一个新的高度。除了此前提到的,这是主播跨界歌手开个唱第一人,而且从演唱会的内容来看,冯提莫不仅仅只是创造了纪录本身,同时也为主播跨界歌手开个唱,奠定了一个高规格的门槛。这个门槛,其实是完全和华语乐坛一线歌手汇流的,那就是音效顶级、舞美顶级、乐队顶级、制作顶级,以及歌手现场演绎和唱跳的顶级。你完全可以把冯提莫这次重庆个人演唱会,当成是一线歌手的演唱会来看待。比如在硬件方面,既有李健、毛不易御用制作人赵兆担任音乐总监,也邀请到了国内顶级编舞团SDT,为整场演出进行舞蹈编排。顶尖的L-Acoustics音响和Space Circle团队的视觉创意,更保证了冯提莫演唱会听、视觉的华丽感。尤其是采用音控科技的荧光棒,不仅让现场灿烂若星河,而且因为能够让歌迷通过音乐互动,更让打通了台上台下,让演唱会既温馨又充满活力。与此同时,在这次演唱会上,冯提莫在全程两个多小时里,不仅没有安排任何嘉宾助唱,而且还首次在《窥》等作品里,展现了她的唱跳功力。对于很多从直播一路追随的歌迷来讲,都是第一次在现场,看到冯提莫竟然还有着唱跳天后的才华。这其实也说明,比起很多人对冯提莫的固化印象,用歌手高标准要求自己的冯提莫,却早已经通过不断努力,增强自己全能的实力。真的,没有人能够随随便便成功!当然,在作品内容上,这次冯提莫的重庆演唱会也无可挑剔。不是你想当然的主播必翻唱,这次演唱会上的二十余首歌曲,均为原唱作品,都是属于冯提莫本人的作品。而《元气满满》的全场大合唱和尾声部分《佛系少女》的互动合唱,除了证明冯提莫的人气,也证明了她作品的传唱度。对于一个歌手来讲,她是不是有资格开演唱会,她是不是达到了一个顶级歌手的标准,看她有没有能够让人全场大合唱的作品,就是重要的依据。除了《佛系少女》这些代表作之外,冯提莫在这次个人演唱会上,还演唱了《窥》、《ICE CREAM》和《小倔强》等七首全新未发布的歌曲,这些目前还没有公布和上线的歌曲,也将会收录在她的个人第二张专辑里。与此同时,就在演唱会举行的同一天,冯提莫的第一张实体专辑也同步发行。从主播跨界歌手到发行实体专辑,在这个数字音乐已经成为主流的时代,冯提莫的音乐发展路线虽然逆向,但却同样用这样一种方式,证明她的音乐初心和情怀。这一次,冯提莫的个人演唱会,还有一个主题,叫“无界”。对于一位主播跨界来讲,“无界”是她的音乐野心,也是她的音乐理念,或者也是她的音乐诉求。“无界”是跨界之后的一种状态,无所谓平台和出身,无所谓标签和定义,一个歌手最终就该回到歌手的原位,用最好的歌声唱出最好的作品。此时,就是在音乐的世界里打破一切疆界,也才是真正做到了——无界。

5,英雄联盟原理课程用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了! 这种声音想必你绝对不陌生。 人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷: 我怎么死了呢? 大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗? 它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。 源源不断且唾手可得 了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。 当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。 那么这是怎么做到的? 这就需要普及一下小兵的基本概念: 众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。 但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢? 这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面: 最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。 基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生 总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。 在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 或 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。 我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。 玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。 因为防御塔对于兵线而言,是一种修正 在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。 所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么? 你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。 当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。 只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢? 当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。 正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标: 只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。 此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手 转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊: 每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。 例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识: 双方呼叫打野 当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。 同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。 这里有一个案例可以参考: 我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。 如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢? 被控线下的反制之道 一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条: 但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。 他是否会对我方其他队友构成威胁? 所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。 本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。 这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么? 《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。
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