火影忍者手游惠比寿在哪里搞,《火影忍者》手游惠比寿怎么样
作者:本站作者目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。在《火影忍者》手游里,B忍的强度设定基本上都固定在了娱乐场或者低段位里(暗部左右),从来没有一个B忍能够直接冲上超影的,反而偶尔会出现一些变态的C忍,可见魔方的强度把控是存在一些问题,强度不错的B忍非常多的,我只能按照我的想法说几个。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影手游中惠比寿怎么玩?
曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。
(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。
火影手游的忍者强度如何排名?
你这几个忍者强度都还可以,想要选出三个打段位的忍者其实不难,我个人首选的是你提到的鹰佐助、晓大蛇丸和秽土长门,如果觉得秽土长门上手有点高,那你可以换成面具男,不然的话,也可以考虑秽土三代,这几个忍者在段位赛里是比较常见的忍者,按照你的熟练度高低来选择优先级吧。我一般情况下,在段位赛里是留鹰佐助保底,第一个可以放一个晓大蛇丸,第二个是放秽土长门或者是面具男,因为即便是前面两个都没顶住的话,鹰佐助在最后一个出场,我仍然觉得这场还有戏,其他忍者垫底的话,我的感觉总没有那么稳,所以,鹰佐助肯定是要上的,至于你放哪个位置,完全看你的情况。
秽土长门对比鹰佐助强度上其实并没有特别大的差异,只是他的上手难度较高,也没有无敌位移技能,好处就是起手能力强,反手能力也不错,连招稳定,四豆状态下非常恐怖,面具男这个忍者是一个比较早期的高招S忍,但技能设定比较均衡,如果这个忍者熟练度高的话,可以用这个替换秽土长门作为二号位也是挺稳的。所以,如果单纯在强度方面,首推的是鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门,其次的话就是面具男和秽土三代,至于斑爷、照美冥、鬼灯幻月什么的,只能算是次选中的次选,这个只是我的个人理解哈,仅供参考。
火影忍者手游的策划有哪几个?
目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。首先,是组长丁座,他制作的忍者大多数都是上手难度较低,而且容易打爆发伤害的,同时,也是秘境的常驻忍者,代表忍者:佩恩天道、须佐鼬、面具男(秘境F3),另外,圣诞和新春忍者似乎都是出自组长之手。(初代也是组长制作的哟!!)策划小李,也是被玩家所熟知的策划之一,把小李送上神坛的应该是鹰佐助,其实在之前的忍者里,小李也制作了不少的知名忍者,比如黑色闪光惠比寿、高招忍者奇拉比、国庆期间赠送的猫耳鼬等忍者,本月即将上架的高招S忍斑爷也是出自小李之手。
策划赤丸,一直以稳著称,代表忍者神威卡卡西、二代、雷影等忍者,是最遵循究极风暴的策划之一,也就是说他制作的忍者招式基本上都可以从究极风暴里找到原型,不过说实话,赤丸制作的忍者强度虽然不错,但是不会像鹰佐助那么超纲,这个“度”把握的很好。上面三个策划是比较被人所熟知的,后来逐渐露面的两个策划,分别是蛤蟆龙和布鲁,前者制作了一些小众忍者,比如青蛙小南、万圣节君麻吕等,后者制作了和服红、疾风志乃、照美冥这样的强力忍者,另外,应该也有一些不知名的策划制作了不少的忍者,只是他们并没有露面。
火影手游中B级忍者哪个人物厉害?
在《火影忍者》手游里,B忍的强度设定基本上都固定在了娱乐场或者低段位里(暗部左右),从来没有一个B忍能够直接冲上超影的,反而偶尔会出现一些变态的C忍,可见魔方的强度把控还是存在一些问题,强度不错的B忍非常多的,我只能按照我的想法说几个。忍战井野先说一个最新的B忍吧,毕竟是本月的限定,也可以很快的招募到,这个忍者的特性就是连招稳,奥义酷炫(附带一定的吸附效果),虽然二技能的转圈圈需要搭配扦插或者气旋才能打伤害,但仍然不能掩盖这个忍者的高强度,不过我这里所谓的“高强度”只能在B忍层面。
和服红当初这个忍者魔方跳票了接近半年后才上架,不过好在强度上非常不错,虽然看起来两个技能非常简单,但是分身可以通过长按进入防反效果,二技能也拥有短暂的无敌位移,只有普攻上稍微有些不太稳,其他的地方都很不错,奥义拥有抓取效果并且能接技能,强度非常稳。奥摩伊这个忍者是我当初周年庆的时候首推的忍者之一,连招也是非常稳定,一技能骗人斩可以在普攻阶段使用,有时候会让对方抓不到你的本体在哪里,二技能三段伤害可转向,也可以作为输出或者骗替身的技能,而且这个忍者也有组合技,就是通过二技能往一技能滑动,可以让分身出去释放二技能的效果。
君麻吕【恶灵之影】这个忍者应该是目前点券B忍里最强的,他是融合了普攻君麻吕和咒印君麻吕的优势,拥有较为稳定普攻,并且也有了抓取技能,再加上可移动的格挡机制以及酷炫的奥义特效,这个忍者也是目前B忍里综合强度很高的忍者之一。除了上面介绍的,还有很多强力的B忍,包括鹰水月、黑土、疾风志乃和忍战志乃、暗部鼬、疾风宁次、小蛇丸以及98K四尾等等,其实通过观察这些忍者的特性可以发现,抓取技能在B忍里并不多见,如果奥摩伊、和服红这类的强力B忍忍,在技能上加入了抓取效果,能否上段位呢?想想还挺有意思的。
火影忍者手游忍者的平A怎么排行?
火影忍者手游里每个忍者的技能和奥义是很多玩家看重的,但其实普攻也是非常重要的,稳定不稳定,伤害高不高,是否具备扫地特性等等,因为你在决斗场里不可能只用技能和奥义,很多时候还是需要用普攻来起手或者衔接,这样才算是一个完整的忍者连招过程,在现阶段游戏内的诸多忍者中,普攻比较有印象的忍者大概是下面这几位。提到普攻,我先想到的忍者是千手柱间和宇智波斑,这两位不亏是羁绊忍者,在普攻方面也有着一些相似之处,特别是第一段普攻,初代和斑爷都是有扫地效果的,并且还是可以接近无限扫地的特性,也就是说如果对方没有奥义点,把对方打出浮空后倒地,这时候你用初代和斑爷的1A基本上是可以直接满血带走的,但有时候会出现一些倒地保护的情况,这个就需要把控好普攻的节奏,斑爷尽量是1A,初代因为前两段都有扫地效果,所以可以根据自己的情况来选择。
另外在S忍里面像面具男、秽土长门等忍者的普攻都还是比较稳定的,而像鬼灯幻月这样的普攻却是不太常见,因为这个忍者的普攻距离很远,而且也不是像白或者迪达拉那样的短硬直效果,他是一个比较正常的普攻硬直状态,很多时候可以普攻远距离起手,所以,这个忍者也比较克制一些近战忍战。A忍方面有很多优秀的普攻,像鹰佐助、晓大蛇丸、仙鸣、神卡等高招忍者的普攻都非常优秀,无论是浮空高度还是稳定性都达到了比较高的水准,如果真要说印象比较深的普攻,那我觉得是忍战我爱罗,这个忍者的第四段普攻有抓取效果,并且可以造成比较高的浮空,方便你继续连招。
如果对方没有奥义点,你可以各种4A抓取对方来消耗,有些玩家应该看到过这样的套路,先反向2A,然后再继续转过用3A扫地加4A抓取一直来消耗对方,这样是不会计入浮空伤害的,也就是说如果你用普攻抓取到对方后没有出现头像闪动的情况,用刚刚这个办法来打输出,对方血量打完都不会出现头像闪动的情况。在B忍方面同样是有很多优秀的普攻,忍战井野直接按住普攻无脑A都可以直接打出残血,五尾人柱力汉的普攻也是极其稳定,只是伤害略微低了一些(进入蒸汽状态后会好很多),还有像咒印佐助这样的无限平推效果,但我反而对于一个冷门忍者比较有印象,那就是红豆,这个忍者的2A是一个扫地效果,几乎接近了初代和斑爷那样的扫地特性,只要把控好节奏,基本上可以很稳的直接带走对方。
C忍里面也有小雏田这样的无限平推忍者,还有像托斯、少年自来也等忍者这样的稳定普攻,但其实在这个评级里我比较有印象的是青和月光疾风,青的普攻现在已经是被调整过的,刚上架的时候更稳定,现在也不弱,而月光疾风的普攻第三段是一个无敌位移的效果,这个在实战中可以用来反向骗替身或者躲掉一些瞬发的技能,如果你有仔细观察的话,他这个无敌位移还有一小段的Y轴距离,熟练的话可以打的很秀。
火影忍者手游博人这个忍者几号上线?
火影忍者手游下周会增加博人传的内容,关于漩涡博人上架的时间应该是在5月15日,这个时间也是百豪纲手上架的第一天,但漩涡博人上架的方式比较特殊,他并不是可以直接招募到的忍者,而是需要通过一个持续两周的活动才能够拿到,不过,好在这个忍者是可以免费获取到的,两周活动就两周活动吧,这个时间段对于一些活跃度玩家来说不算什么,而且这个活动的门槛应该是比较低的,我猜测可能是类似一些登录签到之类的。
这个忍者虽然只是一个C忍,但对于他的强度和技能特效还是比较期待的,因为他是属于博人传首个登场的忍者,怎么着也要有一个好的开始,而且在游戏内已经可以看到漩涡博人的技能介绍和奥义图,除了自带的奥义图以外,后面那两张奥义图都可以免费获取,其中一张是直接登录官网就能够直接拿到,另外一张是一个专题页的形式,网络上应该有现成的,可以去搜一下,忍者还没招募到手,先拿到奥义图同样是可以直接加成战力的。
因为百豪纲手的技能在前两天的策划直播中已经演示过了,所以对于这个忍者的期待值反而没有那么高了,而旋涡博人的技能说明虽然已经在游戏内能够看到了,但具体的演示还没有出现,根据官方的消息,这个忍者的技能首秀应该是在5月14日游戏内的直播节目看到,到时候可以进游戏内看一下。漩涡博人的出现,也预示着未来的一些博人传的忍者都会陆续上架,人气较高的宇智波佐良娜和巳月等等,只是不知道获取的方式是否会改变,总不可能一直免费送吧?博人开个头,后面估计就要氪金了。
你认为《火影忍者》手游里B忍最厉害的是哪个?为什么?
虽然《火影忍者》手游是一个强调操作为王的格斗游戏,信奉“没有垃圾忍者只有手残玩家”的实力理念,诚然技术强的玩家的确可以用C忍虐高招,但是高玩毕竟只是一小部分,绝大部分玩家们的操作水平还打不到越阶打高招的实力,毕竟“忍者和情怀”也是玩家们入坑火影的主要因素之一。在这里刺猬君就忽略技术操作,单纯通过忍者的技能机制和实战体验这两大方面来品评一下B忍里面有哪些可以堪称最强的忍者(排名不分先后):火影98K——四尾鸣人虽然上面写着排名不分先后,但是四尾鸣人绝对是玩家们公认的B忍NO.1,贯穿X轴的超远距离射杀,火力凶猛的炮台大杀器。
一技能查克拉炮距离远可扫地,支持空中释放。二技能九尾之抓距离远并且带有扫地效果,普攻较稳,大招之后可以稳定接技能并且伤害不俗。不过由于四尾没有大范围的Y轴技能,暴露了其技能机制单一乏味的缺点,很容易被人克制,因此决斗场可以带冻雪、风杀之类的自保秘卷。目前四尾鸣人只能通过积分商城获取,需要氪金648人名币。
仇恨值担当——疾风传志乃大志乃被火影手游的玩家们亲切的称之为“阿翔”,全靠其恶心的技能机制。技能可扫地,虫子能跟踪,技能打满还能吃掉敌人一颗豆,大招命中后无法替身,并且稳定接技能。尤其是带地走的大志乃实在是恶心到家了,尤其是新手玩家碰到大志乃,能被折磨到摔手机,大志乃简直就是火影决斗场的新手劝退人员,杀掉一个大志乃的快感比穿三来的还要爽快。
不过恶心之余的大志乃也有着比较致命的缺点,一技能后摇过长,大招容易空大,普攻太短,不能对A,比较依赖通灵和秘卷。想要玩好大志乃,需要具备高超的走位技巧,上手门槛还是蛮高的。A忍卧底——暗部鼬暗部鼬的强度刺猬君任何是高过团购忍者和一般点券忍者(三船就算了)的。暗鼬的豪火球X轴距离和面具男的不上向下,可以扫地。
另一个技能分身可以自己移动跟踪,并且可以调换位置及时自保,整个技能机制一目了然,上手门槛不高。暗鼬和志乃同属跑酷忍者的代表,算是决斗场目前最恶心的忍者之一。另外暗鼬除了手短之外,没有有明显短板,在B忍里强度前三没问题。最强女B忍——和服红必须由衷的感叹一句,和服红真心好用!普攻稳出天际,一技能可以位移并且浮空够高,二技能幻术霞可以长按受到攻击后会到移敌人身后,大招可以稳定接技能。
和服红的强度是完全建立在二技能的防反机制上的,当敌人被你连招替身后二技能长按可以完美躲过敌人的反击,也节省了通灵和秘卷的使用。个人认为,和服红用来上段位完全没问题,前提一定要把握好二技能的释放时机,这需要大量的实战练习。被埋没的水影——矢仓四代水影矢仓虽然只有B忍等级却有着A忍的强度,珊瑚可以追踪扫地,水柱可以抓取,大招可以移动并且稳定接技能,普攻非常平稳可以随时衔接技能,平A距离也比较长。
矢仓的上手难度不高,珊瑚和水柱兼具XY轴,技能设计也环环相扣能打出完整的连招,是一位非常强力的限定忍者。不过矢仓的技能前后摇略大,大招伤害也不怎么高,虽然机制完美但是很难快速打出伤害。大蛇丸的超越者——小蛇丸如果遇到能获取小蛇丸的机会,就赶紧把他招募了吧。两个小技能的形态可以根据战况随机应变,并且都具有位移功能,长按可突进完美克制跑酷忍者,二技能蛇咬速度快可以抓霸体,一技能可以钻洞变换位置,大招可以接技能。