王者荣耀下一个手游风口在哪里,下一个风口在哪里
作者:本站作者下一个手游的风口在哪里?谁也说不清。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。作为目前手游中的领军者,王者荣耀可以说是手游行业的风向标,要聊王者荣耀就跳不出整个手游市场。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。最后,王者荣耀经过三年的运营和改动,游戏已经相对完善和成熟,已经是一个处在高峰期的一个手游。
未来哪一款手游会取代王者荣耀?
作为目前手游中的领军者,王者荣耀可以说是手游行业的风向标,要聊王者荣耀就跳不出整个手游市场。2017年可以说是手游的破局之年,这一年各大厂商加入了吃鸡手游的混战,这一年手游市场规模突破千亿,这一年高质量、高口碑的精品游戏崛起……随着中国移动互联网市场逐渐成熟,大量的在这场变革中被淘汰,市场重新洗牌,在这个过程中王者荣耀不仅没有没落,且势头越来越好,依然奇迹般地屹立不倒。
根据中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》来看,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。而随着用户游戏习惯的转变,手机游戏的市场份额愈发庞大。手机游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。
而这其中,王者荣耀延续了去年的火爆,贡献功不可没。根据app annie 发布的手游收入报告来看,2017年度全球市场手游收入前三名分别是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》。而王者荣耀的全年下载量也是高居首位,作为全球最热门的游戏,王者荣耀继承了传统MOBA核心玩法,并成功利用了腾讯旗下应用商店和社交网络生态系统的优势。
数据显示,去年全年全球10大月活跃用户量MAU最多的游戏分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《Pokemon Go》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》和《8 Ball Pool》。而其中,王者荣耀的月活跃用户量MAU超过1亿,其余8款比较热门的游戏MAU平均值约为5000万,大约是其他游戏的两倍。
不过要知道,撑起如此巨大收入的王者荣耀却是游戏种类最少的即时战略类游戏,在所有手游中,占比仅0.8%。没有什么人做的游戏种类,王者荣耀却做成了一个爆款,而且经久不衰,不得不感慨天美的长线运营能力。不过目前王者荣耀也的确有遇到瓶颈,在吃鸡浪潮来势汹汹的当下,腾讯的两款吃鸡手游一经上线就冲到了app store排行榜的前两位,大有赶超王者荣耀之势。
养成类游戏会是下一个手机游戏风口吗?
哈喽,大家好,我是猴子,跟你一样爱玩游戏!首先我们先来看一下游戏的分类都有哪些:RPG(角色扮演类游戏)Role playing gameACT(动作游戏)Action GameFPS(射击类游戏)First person shooting gameFTG(格斗类游戏)Fight Technology GameSLG(策略模拟类)Simulation GameRAC(赛车类游戏)Race GameAVG(解谜冒险类)Adventure GameSIM(模拟经营类)Simulation GameSPT(体育类)Sports gameRTS(即时战略)Real Time Strategy GameOnline Game(网络游戏)EDU(养成类)Education Simulation养成类游戏是其中一种游戏类型,属于模拟游戏的分支,“养成”是模拟养成游戏的核心元素。
玩家需要在游戏中培育指定的对象,并使其获得成功。2019年,各家游戏异军突起,战术竞技游戏持续布局,2019年大环境对在游戏行业创业的人越大友好,养成类游戏将会是国产游戏的优势。首先,对于美术的要求不是特别高,国产游戏经历了漫长的换皮时代,美术人才紧缺;其次,国产小说的水平其实相对欧美、日本文化是有所领先的,在剧本上可以有更大的发挥空间。
我认为,养成类游戏会有一个爆发期,但是由于商人的大量介入,很可能会瞬间玩坏市场,毕竟方面的卡牌游戏也是主打养成的。二次元养成手游二次元与养成的结合,十分的走心精彩,这种游戏的画风一般都十分棒,玩起来也很休闲不费精力。原创将成为行业发展主流!尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但面临的问题同样不容忽视,如二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露、容易产生违法违规问题,二次元游戏产品同质化现象严重、产品淘汰率高。
可以预见,未来游戏行业发展必须进一步规范化,头部企业及产品需要起到示范作用,在规范化运营方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的发展环境。原创将会是中国二次元游戏市场的主流。在此趋势下,国产IP迟早将占据更大份额。对于游戏开发者来说,采用授权费用更便宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因‘监修’而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。
王者荣耀逐渐走下坡路,吃鸡手游能崛起吗?
个人感觉吃鸡手游不太能火起来,端游吃鸡是很火,但是手游吃鸡按照目前的样子来看不见得能火。为什么呢?首先,端游吃鸡一家独大,而手游呢?市面上四五家了吧?而且都是属于盗版游戏,目前腾讯联合蓝洞正在追责,就看到时候腾讯的光荣使命能不能一家独大,如果不行,那么吃鸡也火不起来。市面上游戏能火的就注定要有一批忠实的粉丝,而现在吃鸡手游都不太成熟,主要是因为设备的限制,也没有所谓的忠实粉丝,如果吃鸡手游能火起来,我相信一定只会是一家独大。
LOL手游上线之后王者荣耀会没人玩了吗?
这里是小鱼,一个教你从王者上钻石的人!小鱼感觉,这一点,是完全不用担心的。因为王者荣耀,经过三年多的发展运营,已经拥有了很大的一个属于自己的忠实玩家。首先,先不说LOL手游上线的消息是否属实,哪怕属实,王者荣耀拥有的这么庞大的用户,大多数玩家可能不会选择弃号,很可能会有一段时间的玩家流失,就像当初刺激战场刚上线的时候。
但是新鲜感一过,很多玩家还是会选择回到王者荣耀的。其次,小鱼不否认,有一部分玩家是从LOL上面转过来的,但其实更多的是很少甚至可以说不玩LOL的玩家,而是王者荣耀自己的一个游戏用户。就比如小鱼自己,就是完全不玩LOL的,嘿嘿。最后,王者荣耀经过三年的运营和改动,游戏已经相对完善和成熟,已经是一个处在高峰期的一个手游。
王者荣耀已然大火,腾讯为何要开发英雄联盟手游?
首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。
二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。
出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。
微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。
英雄联盟手游快上线了,你认为王者荣耀还能火多久?
大家好,我是爱玩的翔哥,先简单说下我的想法。如果英雄联盟手游上线,无疑将大幅挤占王者荣耀现有的市场,对王者荣耀造成相当大的影响,甚至可能一蹶不振,主要有这几点思考:第一王者荣耀评价不高是虽然moba类游戏王者荣耀目前一家独大,没有能与之抗衡的游戏,但是其用心做皮肤,用脚写代码的口碑一直不太好,盾山和瑶的bug长期没有解决,很多玩家都有所不满,近期又爆出了"锚点皮肤"事件,对王者荣耀的影响更是巨大,TapTap的评分持续在5分以下。
而反观英雄联盟手游,评分则高达9.6分,无疑,英雄联盟手游的出现,将会对王者荣耀造成沉重的打击。第二点腾讯内部鼓励竞争,从以前的全军出击和刺激战场,全民超神和王者荣耀,我们不难发现,腾讯内部其实是鼓励竞争的,英雄联盟手游的出现,和王者荣耀构成竞争关系,腾讯不会打压英雄联盟,这给联盟的发展创造了条件。第三英雄联盟有群众基础,游戏的成败核心在玩家,而英雄联盟本来已经就有众多的玩家基础和顶尖的赛事支持,人气不用多说,更加上如果云顶之弈的PC和手机双端互通,更是革命性的突破,必将对王者荣耀造成沉重的打击。
当然,由于一部分王者荣耀玩家已经投入了大量的精力和金钱,可能仍然会做王者荣耀的铁粉。不会更改自己的游戏喜好。总结来看,英雄联盟玩家基础雄厚,制作精良,肯定会有效遏制王者荣耀一家独大的情况,我认为王者荣耀会有大量玩家投入英雄联盟手游中,而后呈现两游并行的情况,最终以一家获胜而告终,时间应该在一年到两年之间。
当生存类游戏玩腻后,你认为下一个手游的风口会是什么?
我记忆中的的最火游戏:CS、WOW3、SC1、红警—传奇—泡泡堂、冒险岛、梦幻西游、劲舞团、跑跑卡丁车、WOW—腾讯游戏—炉石、OW、阴阳师、王者荣耀—吃鸡。我觉得现在国内的游戏玩家大致是“碎片化的游戏时间”、“需要释放压力”、“对游戏各方面都很挑剔”。我认为前两点是目前RPG网游不火的原因,现在系统繁多的RPG用碎片化游戏时间去玩的话估计几个月也不一定能玩懂,天天做任务跑图比上班还累更别提释放压力了。
但是这两点成就了手机游戏,不管在哪,手机掏出了就能玩;因为硬件和机能,很多手游比同类的端游更简单粗暴(比如LOL和王者荣耀),得到的快感差不多但是得到的过程简短了很多;但是手游的弊端也很明显,游戏性和画面怎么样也比不过PC和主机,像我这种比较在意画面的玩家,不太喜欢玩这类快餐游戏。我觉得下一个现象级游戏应该不会是手游,毕竟目前来看手游是跟着端游走的;一定是开黑游戏,有人分享会让胜利的快感翻几番,而且开黑时语音闲聊也能减压;应该也不会是VR游戏有一打弊端就是设备和场地,不是谁都有条件的。
王者荣耀后时代,吃鸡手游群雄逐鹿,下一个手游风口在哪?
王者荣耀是2015年底开始上线的,真正爆发是在2017年初,借助微信和QQ的社交影响力,背靠腾讯这颗大树,王者荣耀牢牢占据着MOBA手游第一的位置。哪怕是不怎么玩游戏的人,都听说过《王者荣耀》的大名。而部分年轻人,更是为了有话题,而去下载和体验王者荣耀。事实上,王者荣耀依旧是一款年轻的游戏,从出现到爆发才经历了两年多的时间,相比过去一款游戏的黄金时间是五到八年,王者荣耀其实还远远没到“后时代”。
那么为何这段时间,会有人说王者荣耀没落了呢?这就说到《绝地求生》这款游戏了,由绝地求生引领的吃鸡潮流从2017年下半年开始,席卷全球,而中国是游戏大国,风一吹过点燃了整片森林。一开始,《绝地求生》只是小范围的在游戏主播的直播间上演,但是同样,2017年是游戏直播的爆发期,《绝地求生》刚好碰上了这个时间段。
又因为写实的游戏风格,个人英雄主义突出,《绝地求生》成为一匹黑马,在中国大受欢迎。同时,国内的诸多游戏厂商开始嗅到了爆款的味道,于是,一时之间,各类射击游戏相继开发出来,而国内的游戏厂商为了符合国情,率先开发的不是端游,而是手游,因为手游更符合中国的国情,于是,吃鸡手游这个词开始频繁出现。现在一回想,其实吃鸡手游从出现到崛起,还不到半年的时间,真正的爆发期还没到。
下一个手游的风口在哪里?谁也说不清。一款游戏想要火爆,必须符合天时地利人和。现在吃鸡游戏和MOBA游戏都很火,游戏厂商也试着把两款游戏融合,推出更多的新游戏,但是到底能不能火,还需要看时机。游戏的品质是基础,但是在这个浮躁的时代,营销和策划更重要!对于咱们普通玩家,有游戏玩就成,跟着市场走,啥好玩就玩啥。
为什么小米、京东等公司都在探路游戏手机?游戏手机会不会是下一个行业风口?
随着这两年手机游戏的兴起,特别是以王者农药和吃鸡手游这种现象级的手游,其火热程度达到了国民级,许多手机厂商纷纷推出专门的电竞手机,来应对手游市场的各种需求。那么,游戏手机会是下一个行业风口么?我们说到手游可以参考现在的端游,目前最为火热的端游非英雄联盟莫属,有专门的联赛和全球的总决赛,并且还进入了亚运会,许多名牌企业挤破头进去拉赞助,可见其商业价值非常高,那么,电竞市场的游戏本有没有爆发呢?没有。
同样如此,电竞手机毕竟是一个小众产品,不可能掀起电竞手机狂潮。我们看到目前的手游已经非常成熟,可以说是国民手游的时代,但就在手游井喷的时代,目前的几个电竞手机品牌销量也不是很好。目前就小米旗下的黑鲨卖得最好,其次就是努比亚的红魔,至于华硕的ROG、雷蛇等高端的电竞手机销量更是一种信仰。手机已经成了人类的附属品,其设计的风格比较杀马特,普通人不能接受,就像许多人不能接受电竞本一样。
所以PC市场办公本往往卖得比较好。买手机第一使用要素是通信通讯功能,电竞的发烧友毕竟是少数,要想成为一种大众消费品难度太大。除此现在的处理器和架构不断优化,对功耗的控制进一步升级。大部分旗舰手机都加入了铜管液冷散热,对热量的控制已经达到了很理想的状态,电竞手机的诱惑看起来就有限了。所以,从目前的市场、手机的设计、以及手游的发展趋势来看,电竞手机跟游戏本一样属于小众产品,其地位比游戏本还要尴尬(游戏本在性能上强于大部分办公本,而电竞手机在性能上并没有甩开多远,只有微弱的优势)。