PUBG手游公司在哪里,腾讯《PUBG
作者:本站作者最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。在数据上面可以看到PUBG手游是数据垫底的,那么我们就来分析一下,为何这款在国内大热的手游并不能获得外服的认可。
绝地求生有没有手机版?
吃鸡游戏大火,许多小伙伴已经按耐不住自己的洪荒之力了吧,都想着98K一枪爆掉敌人的脑壳,但是由于上学的上学,上班的上班,许多 人都没有时间和精力去网吧展示自己的枪法,就犹如当年的英雄联盟和王者荣耀的关系,吃鸡的手机游戏也是应运而生,这里我们就要区分一下,正版吃鸡手游和仿照绝地求生出的一类手机游戏了。首先我们来看一下正版的都有些什么,这里给大家推荐两款。
第一,刺激战场, 完美的还原了吃鸡的游戏的精髓,不管是人物还是枪械都是比较好了的进行了还原,这里着重推荐一下,闲暇时间找小伙伴坐在角落里美美的吃上一把鸡还是很舒服滴,这款游戏也是现在用户量最大的吃鸡手游,电话需要的配置也 不是很高,对手机的要求 也不是很高。另外一款就是 绝地求生:全军出击。和刺激战场同时出的正版还原绝地求生手游版,但是由于对手机的要求比较高,而且还原度不如刺激 战场,所以在这一轮的博弈中刺激长长取得了胜利。
手游绝地求生是靠什么利润的?
【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路。没有充值系统的绝地求生,到底依靠什么来盈利呢?这葫芦里到底卖的什么药呢?饥饿营销腾讯官方本着力求还原端游绝地求生的原则,大张旗鼓的升级换代,通过游戏免费刺激市场需求拉拢用户,让玩家对其产生一定程度的依赖性。
待用户达到瓶颈,必然会推出各种道具、装备刺激消费,在不影响正常游戏体验的情况下自然会有玩家买账。建立在大量玩家的基础上,这种饥饿营销的策略相当实用,把曾经失去的赚回来只是时间的问题。广告植入玩家基数大了,游戏热门度高了,自然会有很多广告商前来投资,各种广告植入费用也是一笔不小的收入。例如前段时间出现的美团外卖植入、SUV汽车植入等等,绝地求生纳入比赛赛事的企图也会为腾讯带来不小的盈利。
流量变现目前手游版绝地求生已经上线各大APP软件,平台在提供游戏下载服务的同时游戏运营商可从中抽取20%的流量费,全平台的玩家用户集中在一起的流量计费将会是个不小的数字。国际服收入玩过刺激战场国际服的玩家都知道,国际服的氪金项目有很多,各种枪支皮肤、道具时装五花八门,各种开箱子花钱如流水,氪金的本性暴露无疑。
在用户量达到瓶颈的同时,腾讯也就开展到第二氪金阶段,国际服的各种氪金就是一个鲜活的例子,应用到国服也是迟早的事情。促销活动说腾讯会蹭热度揣摩玩家心理一点也不假,这不上个赛季就有过关于枪支及人物套装的促销活动,打着时下热门节目偶像练习生火箭少女的旗号。该“火箭少女101套装”需要开启腾讯视频年VIP会员方可获得,一整套下来也得400多大洋,不得不说腾讯这算盘打的好,变着法让你充钱。
《PUBG Mobile》手游玩家数达2亿,你怎么看?
谢邀,“吃鸡”端游热度不断下滑 而手游热度却一直居高不下 抛开国际服与国服的运营手段,外挂问题不谈。这种现象也从侧面证实了:手游大时代的到来。 在用户时间越来越碎片化的今天,手机的便利性让越来越多的厂商瞄准了这个市场,无论是从lol到王者荣耀 还是PUBG到刺激战场。只能说手游时代越来越吃香了。(还有蓝洞端游很大一部分是自己玩死自己的)。
和平精英在国外并不受欢迎,PUBG手游外服排名垫底,怎么评价?
最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。但是在数据上面可以看到PUBG手游是数据垫底的,那么我们就来分析一下,为何这款在国内大热的手游并不能获得外服的认可。和平精英是咱们国内的称呼,但是国际版本的叫做PUBG Mobile。
PUBG手游版也是腾讯公司开发研制的,只不过主要针对国外用户而已,游戏内容上跟和平精英是没什么区别的。我们是知道和平精英在国内的热度的,基本上刚一上线下载量就是千万级别的增长,并且玩家消费金额也是创造了同时间内国内游戏的记录,毕竟腾讯的吸金能力绝对是业界第一。既然PUBG手游版已经是三大FPS类型手游排行垫底了,那么另外两款游戏是凭借什么有着那么大的吸金能力呢。
排名第一的是堡垒之夜手游版,这个游戏的火爆可以归结为游戏群众基数实在是太大了。因为堡垒之夜手游版的开发基础,堡垒之夜端游版,不管是赛事还是游戏本身而言,欧美地区的受众是更多的,绝地求生火起来不久堡垒之夜就跟随着崛起,并且凭借其更加多元的游戏模式以及更好的游戏优化,让欧美玩家接受起来更加容易。去年的TGA奖项评选当中,堡垒之夜就是力压群雄获得最佳游戏奖。
所以说端游的玩家多,就给这个游戏的手游版大大增加了玩家基础。而且游戏风格偏向动画风的堡垒之夜手游能够更加轻松地获得小朋友的认可,要知道小学生是游戏是消费的主力军这一点国内外都是不会改变的。排名第二的是COD手游版,这款游戏是腾讯公司跟美国暴雪合作的基于使命召唤开发出来的内置付费项目的FPS手游。如果说堡垒之夜手游版的火爆是因为端游的原因,COD手游被疯狂追捧就更是如此,因为使命召唤的口碑实在是太好了,哪怕是在国内都不知道有多少玩家年少的时候都沉迷在盗版的使命召唤当中无法自拔。
而且腾讯还是跟暴雪合作开发了这款游戏,这就是一个血统纯正了,试问哪一个玩家能够挡得住这来自童年的诱惑。两个月内这款游戏就有1.7亿次的下载,并且游戏内产生了大概8700万美元的收入,这才仅仅是游戏登陆市场两个月的时间,未来不知道这款手游能够帮助腾讯创造多高的收入,不得不说,走情怀路线还是腾讯在行。当然也有可能就三分钟热度,和平精英在国内可是扎扎实实霸占了FPS类型手游榜首两年,而且现在的年轻人玩过使命召唤的也是少数,所以国内这块蛋糕还是和平精英独享啊!。