什么是战力值英雄联盟,lol累计战力是什么意思
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1,lol累计战力是什么意思
2,lol英雄联盟战斗力有什么用
你好,战斗力是英雄联盟合作方的一种对玩家水平进行初步衡量的数值。官方并没有这种战斗力信息。也就是说,官方是不承认的。官方有的只有排位赛积分。而战斗力则是合作方将玩家的游戏等级、游戏场次、胜率、排位积分以及其他玩家对此玩家的综合评价给出的综合数值。这个数值用LOL多玩盒子就能查到。希望能帮到你。望采纳。纯手打。
3,英雄联盟战力怎么获得2500算不算高
战斗力是根据胜场和胜率来计算的,具体公式多玩网上可以查到,胜率比较重要。多玩网上有一个战斗力区间用来区分玩家水准,有一定参考价值。2500的战斗力不好说,要看等级,如果是十多级的玩家,能打到2500的战斗力,那么胜率应该在55%以上,算是不错的水平,如果是20级以上的玩家2500的战斗力就不算好了。LOL看玩家水平要参考胜率,一般55%以上就算不错,60%以上就很好了(相当多的职业玩家胜率也就60%),同时也要看排位分数,如果排位打得好,战斗力提升就快。
4,什么是战斗力
就是综合实力评定积分。根据积分的不同,在进行匹配游戏时系统会选择总积分相差不大的两个队伍进行游戏。战斗力的多少客观来说没有什么意义,但是它却象征着实力。战斗力是多玩盒子对英雄联盟玩家技术水平高低和游戏数量,质量的总体指标,可以让其他玩家更好的去了解你,分为基本分,主要是等级之类的,胜场分,看你赢了多少场,还有胜率分,看你的胜率如何,战斗力是游戏前衡量一个玩家水平的主要指标,但并不是说战力高水平就一定搞。 祝楼主七夕快乐 求采纳战斗力是综合评估LOL玩家游戏水平的客观数值,它的高低取决于三个因素:胜率、胜场和排位赛积分!
5,LOL战力起什么作用
战力并不是官方的设置,而是一些媒体网站如多玩网搞出来的衡量玩家能力强弱的一个东西,主要取决于你的排位积分和匹配胜场数。这东西没有什么大用,战力高的不一定NB,因为很多玩家都是只玩匹配不玩排位,没有排位积分。1. 战斗力在一定程度上代表LOL玩家水平2. 盒子的一些功能对战力高低有要求战斗力:战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。战力并不是官方的设置,而是一些媒体网站如多玩网搞出来的衡量玩家能力强弱的一个东西,主要取决于你的排位积分和匹配胜场数。其实是没有什么用处的,还不如看段位。战力是多玩盒子的一个功能,战力能很粗糙的看出这个人的水平怎么样,战力越高,水平就越好,当然,这不是绝对的,战力只是一个外表,关键看实际游戏玩的怎么样。战力可以算是技术和意识的一部分体现 其实没有什么大作用 当然 有的时候匹配 自己方战力越高你匹配到的对手战力也就越高
6,新赛季战力指数是什么标准
战斗力的详细算法1、基础分所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分 (2014赛季调整)战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。? ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9? 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让;实力和场次;都具备的玩家不受太大影响。? 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ?? 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分? 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)??? ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
7,英雄联盟战力怎样计算的
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到
1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
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