云顶手游在哪里设置棋子在下方,军棋翻翻棋没声音怎么办
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1,军棋翻翻棋没声音怎么办
2,怎样显示走棋路径
在设置页面中勾选“开启走棋路径提醒”,可在游戏中显示走棋路径。
3,Android 五子棋小游戏 onDraw画棋盘 棋子画在棋盘线的下面
4,摆棋子游戏现有4个棋子ABCD要求棋子A必须摆放在第一位置
一:ABCD 2.ABDC 3.ACBD 4.ACDB 5.ADBC 6.ADCB
二:根据这几种情况,很容易得棋子C摆放在偶数位置的概率为2/3你好!(1):6中。(2)0.5仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,云顶之奕选秀的时候怎么查看自己的棋盘格
现在更新了,选秀的时候屏幕中下方会有个按钮,点一下就可以看自己的了,也可以点右下角小地图,可以看自己的,也可以看别人的
6,谁知道八卦棋的规则
八卦棋
【活动材料】
1、 棋的历史、来源:八卦棋活动分布于全国各地、各民族。棋盘形状及棋位数目也有差异,但是棋子、棋规基本相同。
2、 棋盘:八卦棋的棋盘形如八卦太极图。不过,只有位于中央的太极双鱼图部分才是真正的棋盘。太极双鱼位于同一圆周内,像是两个相互抱握的大逗号。
双鱼内的圆环称为太极鱼眼。在太极双鱼图的圆周上和内部的S形曲线上共有11个黑点,这些黑点和两个太极鱼眼都是棋位,全盘共有13个棋位。
3、棋子:八卦棋的棋子有两种。其中一种称为本子,共2枚,双方各用1枚。2枚本子在外观上应有所区别。另一种称为辅助棋子,简称辅子,共4枚,双方各用2枚。辅子并不是放在棋盘上,它是决定走子的辅助工具。
棋规:
1、布子:开局前双方把各自的本子分别布放在两个鱼眼处。
2、回合:布子之后的对局过程由若干回合组成。每1个回合又由出子、猜子、走子等阶段组成。
3、出子:双方把出的辅子握于掌心,等猜子后展示,称为出子。开局第1回合,双方可分别出子1枚或2枚。
4、猜子:双方轮流猜测所出辅子数目之和。可能的辅子数目之和为2、3、4。开局第1回由甲方先猜,乙方后猜。以后则由上1回合的胜方先猜。后猜的一方不得与另一方所猜数目相同。
5、走子:猜对辅子数目之和的一方把本子行进1步。若双方均未猜对,则重新出子、猜子,原来先猜的一方仍然先猜。依次类推,直到有一方猜对并走子为止。因此,同1回和中,出子、猜子可能重复两次以上,但是只有一方能走子一次。
6、不出子。上1回合猜中并走子的一方可以不出子,但是仍然要完成出子动作。并且,自第2回合起双方出子数目之和除了2、3、4以外,也可能是1。
7、走子路线:两个鱼眼分别为双方走子的起点,对方的起点就是乙方的终点。第1步先离开鱼眼沿线到达圆周,然后沿圆周按顺时针方向绕行一周,再折返进入S形曲线,最后走至另一个鱼眼,全程共计14步。
8、连走:当一方连续3个回合猜中并走子时连走2步,算1着棋。若下1回合仍能猜中,则仍可连走2步,依此类推,直到另一方猜中。
9、跳跃。若前方棋位被对方本子阻挡,则可以跳跃,等于又额外多走了1步。
10、胜负:首先走完全程的一方获胜。
八卦棋是一种由棋盘和棋子组成的用数码标记的智力玩具.棋盘根据太极八卦图演变而来,它由内、外两个正八角形和十一个同心圆构成.两个八角形与同心圆之间用一些直线加以联接,构成64个棋位和112个空位.内、外八角形和同心圆的中心是一个圆形的太极图;内八角形包含的棋位内画有八卦符号.64只棋子分成两组.每组各用一种颜色.这种棋既可以作为一种智力玩具,也可以用作简化一些逻辑函数的示范教具.一种八卦棋,由棋盘(9)和棋子组成,其特征在于: a、棋盘(9)为正八方形平面,其上绘有内、外两圈八封图,内圈八卦图与外圈八卦图顺时针方向相错112.5℃布置,外圈八卦图的每一组卦画对应正八方形棋盘(9)的一个角,内圈八卦中心所形成的空间绘有一阴阳太极图,其圆周外有十六个分别对应一组卦画的等分格; b、同一卦画中,或同一圈八卦中,或两圈八卦之间相邻的阴爻与阴爻间对应有走棋连线,阳爻与阳爻间对应有走棋连线; c、64枚棋子,24枚大长方体棋子,40枚小长方体棋子,黑白两色各半,十二枚大黑棋子中上底面分别标“阴、金、木、水、火、土” 字的各两枚,十二枚大白棋子中上底面分别标“阳、金、木、水、火、土”字的各两枚,二十枚小黑棋子和二十枚小白棋子中上底面分别标有“金、木、水、火、土)字的各四枚。 八卦棋:《八卦棋》是根据易学知识总结出来,模拟阴阳变化规律的棋类益智游戏,主要有“化象、演卦、空亡、归元”四个规则,简单灵活变化多,攻守结合节奏快,趣味性强,修心养性,老少皆宜。《八卦棋》简介和参考规则
1.概述:《八卦棋》是根据易学知识总结出来,模拟阴阳变化规律的棋类益智游戏,主要有“化象、演卦、空亡、归元”四个规则,简单灵活变化多,攻守结合节奏快,趣味性强,修心养性,老少皆宜。
2.棋盘:连线为棋路,交点为棋格,棋子在棋格里沿棋路走动;按中心对称的两个棋格互称“对宫”。
3.棋子:共十个,日、月和八个阴阳,其中阴的背面是阳,阳的背面是阴,游戏双方每人一组。
4.摆棋:开局时,日棋子在日字格,四个阳棋子在阳字格;月棋子在月字格,四个阴棋子在阴字格。
5.走棋:开局后,双方轮流各自走一步棋,日月每步1格,阴阳每步3格;月字和地字格只能走月棋子,日字和天字格只能走日棋子;不能跳过或叠加在其他棋子上;双方应尽量挡住对方日或月棋子走动。
6.化象:两个阴(或阳)棋连在一起时,可将两旁对方的阳(或阴)棋,变成阴(或阳)棋,算一步棋。
7.演卦:三个阴(或阳)棋连在一起时,可将中间的棋子和对宫里对方的棋子互换位置,算单独一步棋。
8.空亡:当日(或月),被对方棋子封住不能走动时,则跳回到开局的位置,是被动的,不算一步棋。
9.归元:日走到天字格,月走到地字格时,称归元,最先归元者获胜。词条标签:阴阳,空亡,益智,演卦,棋类游戏,棋子,易学,日月,摆棋,归元,对宫,天地,化象,八卦棋
7,围棋的子与目 求指导在围棋最后终局的时候判断胜负数子的一些
子与目的关系
1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。
2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。
3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目,不活的死子(还没有提的也是一样,1子是2目)。
4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数,是为了比较,只数一方没法定出胜负。当然啦,不管是对局过程中,还是终局时的提子都算两目,当然提子的位置又投子,则提子的位置就只有1目。
5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是7目半。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。
对局中的数目——形势判断
围棋中控制的区域——也是对局中的形势判断,围棋中控制的区域也就是围棋中盘面的实地的多少,这主要是采用数目法来定:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目——下面以图1、来说明。
聂卫平九段棋圣的理论是:“形势判断是取胜的关键,是一局棋的灵魂,是制定一切战略战术的根据。”
形势判断有三个要素:计算、厚味、模样。另外,还要注意的是贴目的问题,就是黑要减去所贴的目数,白要加上黑贴还的目数,才是形势判断的最终目数。
一、实空目数计算
实空地域(目数)有无法侵入的确定地盘和未确立的地盘两种,一空是1目。实空地域要根据周围的情况而进行增减,基本上是按照强子增加,弱子减少的原则来计算。
二、把厚味换算成实空目数
通常,厚味是很难确切计算的,因为是个未知数。问题在于如何把这样的厚味在全局子力的配置中,尽量地发挥其作用,也就是说厚味的价值,通常决定着下一手的下法和目数的多少。
三、把模样换算成实空目数
形成确定实空目数前的围空姿态,就是通常所说的模样。模样演变成实空时,最好是利用角的据点、厚味、开拆的作用,尽可能地构成最多的实空目数。特别是一旦掌握了构成角上根据地的守角性和成空大小的情况,再把模样换算成实空就很有用了。
图1、
黑棋:左上方和右上方就是控制的区域确定的地盘,也就是实空。均以为×界线,左上最低限度18目,右上角11目,右下角还不能说是实空,以×范围内暂时算是17目,因为白还有侵入的余地。右下的黑若形成17目,那么黑棋总共是46目实空。
再计算下白棋的实空:左边看成是28目,因为黑下边的棋子有些薄弱。折二顶多算是4目,三处共是12目,加上左边28目,白地盘面有40目,再加上贴目六目半(或七目半),和黑棋相差无几。以上就是黑白双方控制区域的计算,通过形势的判断,可以决定下一手的下法。
棋局的终局胜负判定
一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,都采用分先规则。二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则适用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子。终局时返还所让子数一半,如还剩下不少于181则黑胜。
简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变。
棋局的终局胜负判定具体例子——数目和数子都不影响。
下面以本人下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图一、所示。这是我执黑分先下的一局棋。图一、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢?
图一、
点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。
图二、
点目结果(黑贴7.5目)如下:
黑棋=67目。目:63,死子4,
白棋=63.5目。目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目
数子法:
首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,(也就是你说的数子以10为单位,也就是有几个10)。这较为实用,民间对局和比赛中都采用这种方法,如图三、所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
图三、
图三、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。
数子结果(黑贴3又3/4子)如下:
黑=182.25子。子:186,公气:0,贴还-3.75;
归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。
1空=1目,为什么提1子=2目?
数目法貌似与数子法不同,其实道理相同。数目法提过子的地方为啥必须算两目呢?因为围棋是双方每人各下一手,如果双方互相谁也没有提子,则双方盘上子数相同,胜负取决于围空多少,数子数目没有任何区别;可是你忽然在对方空里走了一个费子,根本不可能做活,那么你浪费了一手棋,对方在棋盘上又下了一手(也就是对手少了一目,自己多了一目,因此二者之间的差距是两目)。数子法终局时候,你这个费子要被拿走。那么双方在盘上的棋子数量不同了,对方比你的子数多两个。数目法之所以要把你的死子算作对方的两目,就是为了体现这种不平衡。每多一个死子,意味着多走了步费棋,对方就多了存活的子数。所以说,数目法貌似和数子法不同,其实一个道理。
真正由于规则不同引起胜负不同,只有在出现争夺官子单片劫时候才可能出现。依田纪基就曾经在我国下棋时候,认为自己必胜半目,在劫材有利的情况下主动放弃了单片劫,结果按中国规则却输了四分之一子,觉得很委屈很冤枉。这就是输在对中国规则理解不深的的缘故上。实际上这种特例的概率是微乎其微的。可以这么说,如果数目输了,那么数子你仍然是输得概率要在99.99%以上。
一目为一空,但提子,提一子为两目。因为被提的一子含有对方下的一子。现实数目整地,以10,20为一组,方便查目和数子。整地不计提子,黑让6目半,即,3又1/2子,目以10为单位,为真人实战对局,便于数目。
数空以10目为1个单位。对局完成后数有几个10目。
一般的1空,1空=1目。一般的提子,1子=2目。
361除以2,加4以上为黑胜。不是加3。即185以上黑胜,184以上为黑负。
问题已解决记的采纳。
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