天刀手游做什么菜卖到哪里,详解天刀手游货币与交易系统
作者:本站作者因此可知,天刀手游已基本完成。天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!(图为天刀手游风景)所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。
有什么单号搬砖的游戏呢,手游端游都可,多开伤不起?
感谢邀请,我分享一下自己玩的这款仙侠手游,我也是单号操作,当然你如果有多个手机或着电脑一起多开,那就收益更高了。我就是利用每天的闲暇时间在里面挂机,打boss,也没有充钱,虽然装备和战力我们跟不上那些氪金的大佬,但是我们挂机的材料都是他们打造装备必须要用到的,所以挂到市场也很快就会被秒,然后你积攒下来的元宝,只要在世界频道喊话,马上就会有很多人来收。
《天涯明月刀》出手游了吗?你觉得和九阴真经3D相比如何?
如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。
想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。
腾讯天刀手游正式定档,能在2019年成为受大众喜爱的手游吗?
天上白玉京,十二楼五城。 仙人抚我顶,结发受长生。 上诗是天刀首章CG诗句,当燕南飞在婉转的音乐中诵读出这几句诗,不知有多玩家感受到了江湖浩渺。但这款本应封神的作品,却公测两年有余后,玩家流失严重。天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。(图为天刀手游战斗场景)天刀将改编成手游的消息,首次出现于18年秋,当时腾讯只爆了一个宣传CG和捏脸图片。
而更准确的官方消息,则来自于前几日的天刀盛典。在天刀盛典上,腾讯计划近期将展开天刀手游的测试。因此可知,天刀手游已基本完成。作为一款将于2019年上线的游戏,天刀定能延续端游开服之初的人气,但从长远运营来看,我觉得天刀的人气也会延续端游:来去匆匆。(图为天刀手游战斗场景)腾讯的运营一直饱受诟病在国产手游中,腾讯的恶名想必大家也有所耳闻,其一直贯彻的薅羊毛策略使得每款游戏都是满满“氪意”。
因而有了那句“腾讯不是做不好游戏,只是缺对游戏的敬畏之心”。视角回到两年前,彼时的天刀端游基本可以代表国产武侠MMO的最高水平,无数玩家觉得腾讯游戏将依靠天刀扬眉吐气,改善自己已糟糕透顶的名声。但人家腾讯就喜欢反向操作,硬生生在天刀身上薅了两年羊毛。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!(图为天刀手游风景)所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
天涯明月刀手游全平台首测定档7月,对此你有什么看法,会影响并提高国产游戏质量吗?
好久好久没有回答过被邀请的问题了,今天突然心血来潮就来回答一波把。大麦我作为游戏领域的资深玩家,自然对于游戏行业的动态还是有一定了解的,说实话国产游戏有时候真的没我们想象得那么糟糕。还记得前段时间,看过天刀端游主策划写的天刀制作时的回忆录,应该算是一篇少见的雄文,写的水平非常不错。讲述了当年天刀从立项只有三人的团队,一步步越做越大,自研引擎的过程,而天刀的核心研发团队中几乎都是拥有3A游戏制作经验的人。
反正腾讯程序员们的实力绝对是有的,只不过后来腾讯的内部竞争实在太激烈,运营只得一步步压榨游戏的价值去追求KPI,所以后期天刀让玩家觉得玩不下去。其实大麦我也有尝试过天刀,不过我的笔记本似乎和网游没有缘分,几乎所有网游都卡的半死,因此游戏也就完了几十分钟也就关掉了。因此也就只能去读读天刀主策划写的回忆录咯。
现在天刀要做手游,我个人看法也就那样了吧,同样只是一款快餐式的MMORPG游戏,套上天刀的皮,在收割一波老粉丝的情怀。你说,就移动平台能做出什么内容,顶天了8到10个技能,然后界面被各种副本栏、签到栏和活动栏占满,玩家只能从那仅存的大概三四寸的屏幕,来进行一场廉价的回忆。我个人看法是非常不喜欢在手机上玩这种MMORPG游戏的,给人的感觉实在是太卑微了,有时候你甚至得把眼睛贴在屏幕上看,才看得清游戏中队友的名字。
不过即使这样却依然有大批的玩家乐此不疲的玩这样的游戏。咦,说着说着咱们好像有点跑题了,在回到题目中天刀手游到底能不能提高国产游戏的质量?本质来说,可能很难,很明显这只是腾讯众多挣钱项目中的一个罢了,他和NEXT工作室的游戏不一样,就好像一个负责貌美如花,一个负责挣钱养家。而天刀手游就是那个负责挣钱养家的哈哈哈。