在哪里可以找到传奇手游内测,内测服先体验一下
作者:本站作者在传奇里面,你可以占山为王,你可以打家劫舍,霸占财产。这款传奇手游几乎完美移植端游合击传奇,像火龙之心、英雄自由搭配、九大合击技能、英雄穿戴装备,等等,超赞的!有兴趣的可以看下面的截图下载下面的传奇手游,关注微信公众号:【新手游公布】一、英雄合击传奇手游二、单职业传奇手游三、超变版本传奇手游。
热血传奇是哪年出来的?
大家好我是夏小乐小编今天以自己亲身体验分析热血传奇为何在2001-2003年如此火爆并且迅速发展。 1.当时社会背景2000年初,经济普遍低下,小编所在城市,吃一碗米粉才5角钱,每天爸妈给小编就1块钱。想想起来也是心酸。而且80%的家庭里是没有电脑。绝大部分的孩子跟小编是一样。另外香港电影《古惑仔》系列,对当时的青少年来说,为兄弟为"江湖"的思想奠定了基础。
再加上青少年时期的叛逆,在学校称兄道弟,以做"坏事"为荣,更加加深了江湖脾气的思想。 2.当时游戏的环境2000年初,小编依稀记得当时自己是上小学,因为哥哥的原因接触到了电子游戏,那时候我们小城里称玩游戏的地方叫游戏室(也叫摇把室)。沉迷于当时流行的三国战纪、西游记、恐龙快打,拳皇97(KOF)等电动游戏。
西游记里那无限接尸那叫一个爽。把各关卡BOSS安排的明明白白的。而电脑上的游戏当时最流行的几款,星际争霸、CS、红警、暴力摩托那些都是小编这类穷苦人家所遥遥不可玩的游戏,处于当时的小编,梦想着自己能玩上这些电脑游戏。上面贴上西游记的截图,其他游戏截图各位看官没有玩过可以自行百度。3.当时网民的整体上网条件2000年初的时候网吧都是黑网吧,2块钱一个小时,想想2块钱一个小时,够小编吃四碗米粉了,嗝~~。
记得那时候小编拿过最大的钱就是10块的,而且还是小编偷偷拿的老爸的私房钱,现在想来一阵后怕。小编当时上小学所交学费大概400多块钱。各位可以想象到。在黑网吧里都是开机后跟老板说上多少钱的,有些土豪直接是不记时。下机再结账。小编时常想自己什么时候能变成他们这样的土豪。在这种环境下,因为可选的游戏十分少,网民都渴望一款新的网络游戏出现。
4.热血传奇的开端2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。首先得说这个时间恰到好处,中国当时绝大部分网民都还没开始真正意义上的接触到所谓的网络游戏,各路网民如同发现了新大陆一般,快速且疯狂的占领了这片大陆。而此时的传奇如同网络游戏的开拓者一样,开启了属于它的大幕。
成为网络游戏的领军者。 5.热血传奇游戏的特点最大的优点就是上手容易.而且自由度高,没有任何任务副本限制。每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能.而且给你个最大的奋斗的目标.每次上游戏你都明确的知道自己该干什么.传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混.门槛低,费用低.这就决定了传奇有着大量低层游戏群体.高级的人有着巨大的满足感觉.而且在游戏中没有什么条条槛槛.一个人物在你手里你想怎么样就怎么样.不用管其他人的想法.看谁不爽直接可以上去砍,讲究的是快意恩仇,笑傲江湖.玩的就是个性.玩的就是脾气.玩的是在里面的感觉.在传奇里面,玩家实现了一起拉帮结派,一起打架,一起抢地图包场练级,看谁不爽叫上自己的兄弟弄他的愿望。
这不正是玩家日思夜想所谓的"江湖"吗。在传奇里面,你可以占山为王,你可以打家劫舍,霸占财产。 6.热血传奇的鼎盛时期1.28版“富甲天下”2002年2月1.50版“虎卫传说”2002年8月1.60版“热血神鹰”2002年10月1.70版“魔神归来”2003年1月1.75版“江山无限”2003年5月1.76版“重装上阵”2003年5月到1.75江山无限是小编最为回味的一个版本,在这个版本里各类地图全部开放出来,热门地图祖玛,赤月,猪洞到处都是人山人海。
此版本属于进入最为火爆时期的开端到1.76重装上阵,六件重装重现江湖,激发了大量玩家的争相追逐。自此热血传奇进入鼎盛时期。建立了当时网游界帝国般的存在。 7.对玩家的影响正面来说,热血传奇满足了玩家心中的小"江湖",体验了无时无刻有"兄弟"陪伴的日子,在游戏里似乎每位玩家都是讲义气,玩家以他们的"江湖方式"管理着热血传奇中的任何事物,甚至有了自己属于自己的"体系"和"制度。
今年有哪些好玩的传奇手游?
虽然现在传奇手游版本有很多,但是好玩的很少,要想找到一款好玩的,很难,很难!以前我手机上有二十多款传奇手游,居然没一个爱玩的,都太让我失望了,就在我快要放弃传奇手游的时候,居然让我找到了一款超经典的合击版本传奇手游。这款传奇手游几乎完美移植端游合击传奇,像火龙之心、英雄自由搭配、九大合击技能、英雄穿戴装备,等等,超赞的!有兴趣的可以看下面的截图下载下面的传奇手游,关注微信公众号:【新手游公布】一、英雄合击传奇手游二、单职业传奇手游三、超变版本传奇手游。
热血传奇:当年游戏中出现的BUG你还记得几个?
说起热血传奇,我知道的最早的BUG是关于祈祷头盔的,当时只要杀死任意一个怪物就会掉落一个祈祷头盔。(1.1版本时期)虽然当时游戏玩家数量还没有达到鼎峰,但也差不多快要人手一个了,导致祈祷头盔降价严重。不过因为祈祷装备的死亡掉落消失的特性,这个BUG并未造成过大的影响。2001年底传奇任务系统出现BUG,祈福项链任务的BUG,让玩家可以反复点击获得3000金币,这个BUG让游戏出现了很多一夜暴富的大款,不过这个BUG持续的时间短,能够利用的玩家也比较少,所以也并未过多的影响当时的游戏平衡。
但是因为任务系统随后持续出现漏洞,导致现在的传奇,任务系统只是个摆设,相当于永久性取消任务了。还值得一提的就是沙巴克城主刷金BUG,只需要在存入沙城资金时,输入一个负数,就会增加相应正数的资金。好在每个区只有1-2个城主,所以这个BUG的持续时间也比较长,整整三个月才被封。其实热血传奇在内测阶段出现过许许多多大大小小的BUG,随后又因为版权这样那样的原因,导致游戏漏洞不断。
LOL手游或“内测延期”,曝光部分英雄技能,或准备移植端游全特性,如何看待?
英雄联盟近期的动作频繁,发布了很多重磅消息,首先是曝光了已经重做的稻草人,同时宣布云顶S3即将在四月份来临,并且会同步云顶手游进行测试等消息,这些内容将会在四月份集中上线,使玩家兴奋和期待,但有部分玩家还是较为关注拳头在去年公布的“LOL手游”的开发情况,其中玩家最想知道的就是该游戏具体的上线时间,以及英雄联盟手游的内容会不会跟端游一致这些问题!从这些问题上,英雄联盟的设计师Brian也似乎看懂玩家在担心去年公开的LOL手游,只是为了英雄联盟端游提高热度的一个幌子,原因就在于从说要测试到现在时间已经过去近半年,当然会有担忧拳头会跳票LOL手游的做法,那为了解决玩家的质疑,近期拳头设计师发布消息,对LOL手游迟迟未进行测试的原因进行了说明,并且公开了很多关于当前英雄联盟手游现在要改进的地方,以及将会在这款手游中加入的元素,还展示了部分英雄的技能调整与原端游的区别!首先,在这次公开的消息里,说到英雄联盟手游当前在游戏的操作性难易程度上,处于一直在不断调整的状态,所以花费很多的时间,却依旧没有达到最为理想的操作体验,为了达到能让大部分玩家能够较为容易接受的LOL手游的操作,所以英雄联盟手游延后了此前上线的时间。
对于这解释或许Brian考虑的是玩家群体,因为英雄联盟上线已有十年时间,基础玩家数量相当之多,在LOL手游测试初期,优先进入到英雄联盟手游的肯定是这批十年老玩家,而老玩家对LOL手游的要求就是“还原端游”,而这看似简单的一句还原,对于开发者来说难度颇高,但英雄联盟设计师也是为了让这些玩家能体验到跟英雄联盟端游一样的游戏体验,用上这么久对操作上的调整也似乎理所当然。
然后就是英雄联盟手游的内容的还原问题,这点应该是老玩家非常强调的事,因为游戏内容是该游戏的灵魂,所以英雄联盟手游的内容必须跟端游保持一致,为此设计师Brian解释到,英雄联盟手游当前开发非常注重“端游内容移植”,并且核心就是要将原版端游尽可能的在手游上呈现,让玩家们依旧能玩出在端游上那种感觉,以及操作出精彩而震撼的对决,简要说明就是保留原本,所以英雄的技能和天赋等等都会跟端游一样,但要原版内容完全移植进手游是个较大的工程,同时难度也随之增大。
所以在解释手游可能会跳票的原因,同时也间接在跟玩家透露部分英雄的技能会改变的事情,为此曝光了部分英雄当前在手游中的状态,其中薇恩的三环被动效果将在手游中变成主动技能,并且在使用后会直接增加攻速,而卡牌大师的E技能效果也将变成主动技能,也同薇恩一样将会有攻速提升,所以按照这改动来看,凡是在主技能有处于被动增益效果的英雄,其技能都将被这么改动,而或许是设计师想要降低英雄可操作性的难度。
除了以上英雄,还说到了安妮、寒冰、女枪等英雄,其中安妮和女枪的锁定技能将会被改为方向施法,来降低技能控制的难度,而寒冰在上回有曝光过大招寒冰变成了远程追踪锁定技能,这玩家反馈的问题最多,但是在手游里不怎么改动寒冰的可玩性似乎不理想,所以当前处于重新考虑阶段,但还是要看具体测试的结果后,在处理寒冰的大招改为直线还是保持原来状态,接着就是英雄拉克丝的改动,这回改动是将大招直接改为全图作用,对于这点设计师解释到该类英雄沿用端游距离,可能会造成劣势,所以全图作用将能提高这类英雄的击打感,所以这意思只要具备远程大招英雄,或许都将会有全图距离攻击能力,对此玩家感觉LOL手游公测的话,类似拉克丝这种的英雄将会称霸LOL手游。
总得来看,英雄联盟手游要全数移植端游内容的难度很高,所以导致LOL手游上线时间的不确定,而此前说到该手游会在5月31号前进行内测,按照这种情况来看也应该是要延后,这主要在于在这次公开对LOL手游开发进程的回复中,设计师Brian说到他们还需要准备一段较长的时间,同时现在也没有看到关于英雄联盟手游的半成品测试出现,所以那些着急LOL手游还没出玩家,现在可以稍微安分一下,在等待LOL手游同时,可以优先体验一下即将到来的云顶S3赛季和该模式手游,这回的云顶S3做了全方位的调整,或许能让玩家在等待LOL手游的时间里,可以暂时消遣一段时间。
DNF手游官网正式上线,开启了“体验资格申请”通道,勇士吐槽“再内测4年”,如何评价?
DNF手游在内测了近5年后,近期终于是迎来了大动作——DNF手游官网开启!这次官网开启和以往的完全不同,因为,策划加入了很多东西,也曝光了手游的大部分内容,而最让人兴奋的是,还开启了“体验资格申请”,秀儿带大家一起去看看吧。首先,你去搜索“DNF手游官网”,是搜不到的,只能输入网址,然后就能直接进入手游官网了,由于规则限制,不能给出链接,秀儿会把进入官网的链接发在评论区。
如图所示,秀儿进入了DNF手游官网,系统会提示你登录,可以是QQ,也可以是微信登录,秀儿选择了QQ登录,因为QQ是心悦2,万一有奖励就美滋滋了。然后,进入第一个界面,“欢迎回家,勇士”!在这里,官方第一次官方渠道给出了“体验资格申请”。秀儿也是迫不及待的填写了调查表,只有两个问题,一个单选题,一个多选题,提交答案后,系统就会提醒“你已成功报名,请留意后续电话通知。
然后是第二个界面,职业介绍,这次的官网的职业介绍,共分四个系列,每一个系列只有两个角色,分别是鬼剑系的狂战和鬼泣,魔法师系的元素和魔道,枪手系的大枪和漫游,格斗系的气功和散打。紧接着的第三个界面是游戏特点介绍,极具煽动性和诱惑力:经典职业,焕新归来爆爽手感,超带感街机式体验回到那连招霸权的DNF时代手游专属团本,罗特斯进化,第二脊椎噩梦再临最后,还有第四个界面,对手游的地区进行了介绍,一共有8个区域,分别是艾尔文防线,格兰之森,赫顿玛尔,西海岸,天空之城,西海岸港口,天维巨兽和堕落之森,全部是满满的回忆。
秀儿观点看来,这次策划是动真格的了!DNF手游内测四年之久,是时候揭开神秘的面纱了,如果再不公测,玩家们年龄逐渐大了,耐心没有了,DNF手游将会没有市场,那就悲剧了!秀儿在此大胆预测,2020年3月,端游的春节礼包下架后,DNF手游将会开启全面公测。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。