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火影手游视频在哪里看,怎么把火影手游视频导出来

作者:本站作者

技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美原的剧情关卡,有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

如何评价火影忍者手游?

如何评价火影忍者手游

反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。

忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。

二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。

火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。

火影手游如何才能提高技术?

火影手游如何才能提高技术

想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。实战方面,就是多练技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程。

在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。

另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手。我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。

火影忍者手游奇拉比和仙鸣哪个好?

这两个忍者都是属于早期的高招A忍,强度没有太大问题,都很不错,但是在现在的高段位里,奇拉比偶尔可见,但仙鸣就比较罕见了,所以根据这个情况基本上可以判断出奇拉比要比仙鸣更值得招募一些,下面来说一下这两个忍者的情况。仙鸣虽然是主角鸣人,但是这个忍者的强度真的不能算出众,在当初刚上架的时候连续加强了两次,优化了奥义释放的要求,这才勉强能看,但是最终还是被各种新忍者给淹没了。

魔方似乎也并没有放弃这个忍者,在今年也是加强了一波仙鸣,主要是优化了仙人模式下的蛙组手的攻击效果,还有就是增加了开启仙人化后减少技能CD的冷却时间,原来3秒,现在开仙人化是直接减少目前正在CD的技能时间5秒。但是,即便如此,仙鸣的技能设计也是基本固定了,两个可分身攻击或者本体攻击的突进攻击技能,没有抓取,没有无敌位移,就是两个很普通的技能,但是搭配仙人化后的减少CD的设定以及奥义后接技能,这个忍者是可以在短时间内打出高爆发输出。

奇拉比这个忍者在刚上架的时候非常强势,主要就是他的一技能尾兽化效果自带霸体,并且移动速度增加,如果对方没有抓取技能,也没有地走或者冻雪类控制秘卷,基本上可以直接开了技能莽过去。自从解术散增加了消除霸体效果后,奇拉比被玩家成为“弟中弟”,但是,现在的奇拉比依然很不错,只是需要把控好尾兽化的释放时机。虽然奇拉比跟仙鸣一样,没有抓取技能,也没有无敌位移,但是他的尾兽化效果就是一个自带霸体的技能,在很多场景下要比仙鸣的仙人化有用很多,另外,奇拉比的奥义也是无敌状态,吸附的范围也要比仙鸣的更广,在墙角是可以接一技能,爆发输出也不错。

火影手游里,鬼灯幻月的强度一直是个未知数,你怎么看?

火影忍者手游的鬼灯幻月是第一季忍法帖的S忍,这个忍者在当初刚上架的时候评价并不高,不仅是强度方面有一些小问题,奥义的效果也是当初的一大槽点,一些新玩家可能不知道当初的奥义效果,下面这张图就是当初鬼灯幻月刚上架时候的奥义效果,三个蜃闪现后就直接没什么效果了,当初很多玩家看到这个效果也是有点懵了,这效果真的是符合首次上架忍法帖的S忍吗?后来帕克看到吐槽的玩家太多,就直接出来说明了一下奥义的问题,当初的奥义设定根本不是这个效果,只是版权方那边没有通过,必须要求鬼灯幻月的奥义是用幻术来攻击,但如果你熟悉究极风暴的话,肯定就知道里面的鬼灯幻月就是水铁炮,并不是幻术攻击,然而,主机游戏可以用水铁炮,但手游现在就不行,不过,魔方并没有就此放弃,后来优化上线的鬼灯幻月奥义效果也基本上符合了大家的预期。

除此之外,就是鬼灯幻月本身的强度优化,比如技能的伤害,技能的CD时间,还有起跳阶段增加了一个极短的无敌效果,这些细节优化后,鬼灯幻月的强度水准也就逐渐提升上来了,这个忍者的强度也基本上算是跟高招忍者看齐了,但他不会是那种特别强势的忍者,只能算是T1中等略微偏上的定位,而且这个忍者是比较克制近战忍者,一技能的水铁炮扫射可以很好的控制一些非霸体的忍者,直接对准起手过去,对面纯体术忍者就很难受,二技能分身攻击可以通过摇杆来略微空中释放的Y轴,并且长按后还有隐身加高伤害的效果。

而且,鬼灯幻月的一大优势就是空中起跳的效果,两个技能释放后上拉摇杆加普攻就可以直接起跳,或者是在普攻第四段后上拉摇杆加普攻也能起跳,并且还可以在空中用普攻维持三段效果,如果在空中搭配一技能的话还可以再继续用普攻衔接三段跳跃效果,也就是说,你用普攻第四段起跳后,在空中放三段普攻,然后再用一技能后就可以再次用三次普攻维持空中的效果,并且这个空中效果有很大距离的Y轴位移,可以很好的来躲避技能,甚至可以直接再回过头来继续攻击对方。

所以,鬼灯幻月的强度并不低,因为本身没有抓取技能(奥义有抓取),搭配一个地走秘卷也可以很好的控制一些霸体忍者,奥义可以通过长按二技能来蹭豆,或者是搭配空中的一技能来蹭双豆,这个就看你自己的操作水准了,而这个忍者也算是继初代以后第二个重做奥义效果的忍者,不知道各位是否还记得当初千手柱间刚上架时候的奥义效果和奥义图?。

本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?

火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。

现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗游戏的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。

但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。

另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。

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