资讯

展开

游戏8加几怎么玩,数数字一会加一到三谁先喊到30的游戏有什么诀窍

作者:本站作者

本文目录一览

1,数数字一会加一到三谁先喊到30的游戏有什么诀窍

要让自己喊道30,就必须自己喊26,以此类推,就是每次减4,如果自己先喊的话,喊2,然后每次和对方喊的一起加起来等于4,就是他喊+1,你就喊+3。后喊的话,如果对方不知道诀窍,就是在对方不知道的情况下喊道上面的数
数三十技巧:其实数30游戏中最主要的分界岭就是26这个数字,因为能够控制的两个人报数相加数为3,那么26-2=24,只有24可以被3除尽。所以,在报数期间需要把握住几个点(5、8、11、14、17、20、23),当得到这几个点数后,下来只要对方报单数,就报双数,对方报双数,就报单数,这样肯定赢。扩展资料:相关规则数30游戏,三个人玩,在游戏开始后第一个玩家从1开始数,每人每轮可以给原数字增加1~3个数,然后看谁先数到30,谁就输了。作为游戏的参与者,在这个规则的框架下是不能跳着数的,只能按照顺序数下去。数30游戏可以分为两种玩法,一种是数到30算输,另一种是数到30算赢。所以每个玩家在玩这个游戏时需要计算好自己数的数和其他人可能数的数,以确保自己最终能获胜。

数数字一会加一到三谁先喊到30的游戏有什么诀窍

2,扑克中的八张怎么玩

和十三张的玩法相似,由上向下是2,3,3。最下的要比中间大,中间要比最上大。同花顺>三条>顺>一对。如果什么都没有就A最大。如果相同就算花式,黑桃》红心》梅花》方块。中间如果有三条或同花顺,分算DOUBLE,最上是对分也是DOUBLE。同花顺是5分,三条3分。其它一分。
你好!现在的这些东西都是比较先进的现在的配置都是比较好的
2(头),3(中间),3(尾)排列,尾的要比中间大,中间要比头大。没有花,只有顺和对,奇牌>同花顺>三条>顺>一对。轮流坐庄,不算花式,顺子的话QKA最大,对子的话AA最大,如果什么都没有就A最大,如果出现对子相同就比最后一个牌,如果出现完全相同情况的话庄家赢。中间如果有三条或同花顺,分算DOUBLE,头是对分就是该对的数字(例如对8开头,头就赢8分)。同花顺是5分,三条3分,其它1分。庄家有奇牌,通杀其他所有家;庄家没有奇牌,你有奇牌,你赢庄家。奇牌有下列情况:三顺(头、中间、尾都是顺子),直接赢3分;三顺且尾是同花顺,直接赢8分;三顺且中间和尾都是同花顺,直接赢18分;三道同花顺,直接赢38分;四个对子直接赢8分;四条,直接赢8分;八张牌都没有顺或对子,称为“八大怪”,直接赢8分。…………当然这里面有很多技巧的,例如理由四条K,且有一顺,你可以选择对K摆头,不要奇牌,这样有可能赢得更多,实战中有千种百样的情况,自己掌握!

扑克中的八张怎么玩

3,幼儿园8的加法的教案

学习8的加法 活动目标:1、学习按所出物品列算式,进一步理解加号、等号的含义。 2、体验共同游戏的愉悦。 活动准备: 1、教具:实物卡、看图列算式卡2、学具:看图列算式卡、数字卡、实物卡、记录卡、看图分类计数等 活动过程:一、复习8以内数的组成 1、碰球游戏 师:我们来玩一玩碰碰球的游戏,我和你合起来是8,嘿嘿,我的2球碰几球? 幼:嘿嘿,我的2球碰6球。 师:我和你合起来是8,嘿嘿,我的4球碰几球? 幼:嘿嘿,我的4球碰4球。 …… 2、出示实物卡,复习8的组成,引出8的加法 师:看,这张图片上有几只小猫啊? 幼:8只 师:上一次啊我们帮这些小猫分过类了,现在我们来动动脑筋,怎么样用算式表示 (请3—4位幼儿) 二、引出新游戏 出示看图列算式卡,请幼儿操作 三、分组操作 (1)看图列算式(实物卡、数字卡) (2)8的组成卡 (3)看图分类计数或用算式记录 (4)看实物用算式记录 (5)算式接龙 四、总结评价 集体验证部分幼儿的操作卡。 表扬认真操作的幼儿,鼓励其他幼儿。
小鸡出壳——认识数字71、导入,可以选择手指操等导入课程。 2、出示背景图。(草地上有6只小鸡,还有一个鸡蛋——把鸡蛋做成可以分开的,里面藏一只小鸡),请小朋友先数一数草地上有几只小鸡。(6只) 出示6的点卡贴在一侧。 3、又有一只小鸡从鸡蛋出壳了,请问小朋友,现在有几只小鸡。数一数。(7只)。呀,怎么变成7只了,和幼儿一起总结:原来有6只小鸡,又出来一只,变成7了。6添一个就是7个。 出示6的点卡。老师和小朋友一起数一数。 4、出示7的不同点卡,排列的形式不要一样,可以是一行7个,一列7个,也可以是三行232排列的,等等,其实就是让孩子感受排列行式的不同,但是它们表示的都是7。 5、认识数字7。6、出示实物图卡。请幼儿分别数一数,他们都是几个的?都是7个的,都可以用数字7表示。 7、玩《老狼老狼几点了》的游戏来结束。把规则改成:到7的时候,老狼就要回头吃小羊啦。(用数字7或7的点卡来表示7点)幼儿在游戏当中巩固对数字7的认识。

幼儿园8的加法的教案

4,扑克牌九32张4人玩每人两张遇到点数一样的怎么区分大小

顺序从大到小:天(q)地(2)人(红8)和(红4)斧(J)常。牌从大到小:1.皇帝(3+王)2.对子(两张同色)3.天九王(q+9)4.天杠(q+8)5.地杠(2+8)5。然后就是点数了从9点到1点按数字大到小6.最后就是麻子了(也就是除2和q之外加起来是10的数)。它是最小的但是它是唯一可以杀皇帝的比大小的时候参照最上面的顺序大小表,如果两个人的牌一样那么就是庄家大。两张扑克牌的大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。大于号“>”表示左边的大,右边的小。遇到相同的数字或者相同的JQKA,一般情况是黑桃>红心>梅花>方块扩展资料:游戏流程基本条件本游戏需要骨牌一副,玩家四名。骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。么:斧头.四六.么六.么五.(每块两张同牌)。响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。骨牌等级响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。摇骰规则第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。摸牌规则输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。游戏规则把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。参考资料:百度百科-牌九
怎么区分大小?-----
区分大小如下:大于号“>”表示左边的大,右边的小。遇到相同的数字或者相同的JQKA,一般情况是黑桃>红心>梅花>方块顺序从大到小:天(q)地(2)人(红8)和(红4)斧(J)常。牌从大到小:皇帝(3+王),对子(两张同色),天九王(q+9),天杠(q+8),地杠(2+8)5。然后就是点数了从9点到1点按数字大到小6.最后就是麻子了(也就是除2和q之外加起来是10的数)。它是最小的但是它是唯一可以杀皇帝的比大小的时候参照最上面的顺序大小表,如果两个人的牌一样那么就是庄家大。两张扑克牌的大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。扩展资料一、基本条件本游戏需要骨牌一副,玩家四名。骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。么:斧头.四六.么六.么五.(每块两张同牌)。响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。二、骨牌等级响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。三、摇骰规则第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。摸牌规则输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。四、游戏规则把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌;下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。参考资料来源:百度百科-牌九

5,纸牌西游杀怎么玩游戏规则是什么

一、卡牌内容1、手牌介绍基础牌:攻、受、蟠桃;装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑;技能牌:判定、群攻、特殊技能。2、副牌介绍身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物二、胜利条件玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。妖怪胜利:击败唐僧。神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。三、准备阶段1、决定身份2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式)3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。西游杀 - 搜狗百科《西游杀》桌游于2009年8月5日玖峰正式发布第一次Beta版。游戏以“西游”为主题,加入了中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)及唐僧、孙悟空、白骨精等最Q的形象,他们因为各自的阵营不同,为争夺稀有的“真经”而大开“杀”戒,并且极有可能师徒反目、妖仙混战。此游戏取自于流行游戏《三国杀》,在通过对桌游《三国杀》的学习,创新了一些新的游戏概念和设计。https://baike.sogou.com/v8402305.htm?fromTitle=%E8%A5%BF%E6%B8%B8%E6%9D%80
一、卡牌内容1、手牌介绍基础牌:攻、受、蟠桃;装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑;技能牌:判定、群攻、特殊技能。2、副牌介绍身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物二、胜利条件玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。妖怪胜利:击败唐僧。神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。三、准备阶段1、决定身份2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式)3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。扩展资料:《西游杀》桌游于2009年8月5日正式发布第一次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
付费内容限时免费查看回答你好,很高兴为你服务,根据你的问题我有下面的回答,希望可以对你有帮助。一、道具:首先至少要一副扑克牌哦(当然,如果人多的话,也是可以多加几副牌滴)。二、角色牌说明:特殊角色牌有大小鬼、10、8、5、3、2、A!!大鬼是如来,小鬼是观音,10是唐三藏(谐音师傅),8是八戒(谐音),5是悟空(谐音),3是沙悟净(谐音),万能牌(2和A),2是顺过牌(跳过自己,顺延给下家去克制我的上家出的牌),A是反向顶回牌(反向顶回,就是跳过自己,让上家自己去克制自己刚刚出的牌),特别提醒:如遇连续打出万能牌时,将会回溯到上次打出来的那张非万能牌;普通妖怪牌:4、6、7、9、J、Q、K。三、角色排序:万能牌暂不做大小排序(因为是无敌的存在),如来(大鬼) > 观音(小鬼)> 唐三藏(10) > 悟空(5) > 八戒(8) > 沙僧(3) > K > Q > J > 9 > 7 > 6 > 4 > 唐三藏(10);特别备注:任何普通妖怪牌都是可以吃唐僧的哦!三个徒弟不能打师傅。四、出牌规则:1.发牌开始每玩家依次拿牌(拿牌方式自由决定,可每位一次性拿完五张牌),当所有玩家都拿到五张牌时,停止拿牌,剩下的牌放在中间,作为补充牌。2.玩家出牌前,先确定大家手中最小的牌(这步需要大家交流说出并确认所有玩家手中最小的那张牌),让持有最小牌的玩家优先出牌,接下来按顺时针方向依次出牌,且每次只能出一张牌。3.当遇到万能A牌时,出牌顺序会发生改变(如果原本出牌方向是顺时针时,则会转变为逆时针方向出牌)。4.当玩家的牌无法克制不了上家出的牌时(或者不想出牌时),就要收回本轮次所有在桌面上的牌作为惩罚牌,并去拿桌面上的补充牌来补满自己手中的五张牌(补牌:当桌面上还有补充牌充足时,正常补满五张牌;不充足时,剩多少张牌就补多少张牌,当桌面上的补充牌没有了,玩家就不需要再进行补牌了)。5.当玩家将自己手中的五张牌全部出完时,视为该玩家个人在该局的游戏结束,其他玩家继续进行游戏,直到倒数第二位玩家出完ta手中的牌,视为整局游戏结束。更多11条
大曲酒——是指用大曲为糖化发酵剂酿制的酒。大曲酒的曲呈砖块状,是选用小麦、大麦、豌豆等原料,经粉碎、加水搅拌、压制而成。然后在室温45-70度经过25-40天自然培养或加入曲母培养,使微生物相互接种最终制成。因其体积大、呈大砖状故得名“大曲”。大曲酒有:茅台、汾酒、泸州老窖、西风、杜康等等。二曲酒(或称小曲酒)——是指用小曲为糖化发酵剂酿制的酒.小曲酒的曲呈小方块状,是选用大米为原料,加入少量的辣蓼草粉末,在室温25-30度经7-15天菌种培养制成。因其体积小故名“小曲”。小曲酒有桂林三花、浏阳河、广东米酒等。另外还有麸曲酒——是指用麸曲和酒母为糖化发酵剂酿制的酒。麸曲呈松散状,用麸皮制作,故称麸曲。如凌川白酒、六曲香等。
首先摸四张人物牌,从中选出最好的一张。在抽四张手牌战斗,下面有牌的作用,牌的左上角写着你的血滴,当别人攻击你时,你必须出一张受,否则减一滴血。(这是我们班的玩法,还有一种就是取经人的那种了,望楼主采纳Y(^_^)Y)
网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
唐僧和神仙打败妖怪,唐僧在打败神仙,取经人保护唐僧。

6,八十分怎么玩

有升级和斗地主,要那种? 游戏起源、历史和简介 该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。庄家与其余三位闲家对抗,也就是平时我们所说的“三打一”性质。在游戏中,双分要尽量抓分,若庄家抓到的分高于自己叫的分数,那么就算庄家赢;相反,如果庄家所得的分数低于自己所叫的分,那么三位闲家赢。本游戏打法类似于我们平时所玩的升级,但不同的是,两副牌升级级牌向上升,80分斗地主级牌固定,一般就只打2,而且升级是对家形式挑战,而80分斗地主是三个闲家与一位庄家对抗。 名词解释 分牌:升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,双方都不再能拿到,也就是说,扣底的分数就作废。 底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在叫分后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 庄家:每一局牌都有一位玩家担任庄家(视各玩家所叫分数高低决定),庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。每一局的庄家都不固定, 根据各个玩家的叫分情况而定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。 主花色:在发牌结束后,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。 主牌:1、主牌由大王和小王(joker);2、主花色牌构成。 付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现,而且80分斗地主游戏中,必须有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家也必须在有的情况下,跟同花色的对牌。 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机。 牌的分配 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色2>其它花色2>主花色牌(2除外),a最大,k次之,... 3最小>付牌(2除外),a最大,k次之,... 3最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 1、第一轮牌由庄家方首先出牌; 2、以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 3、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 4、在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌,主要看当轮牌中的分数情况而定,若有分,则可以用主牌杀掉以取得分数,若没有分,可以垫其他花色付牌; 5、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 6、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌,并获取当轮中的所有分数。 叫分规则 第一局牌随机一人先叫分,以后顺序轮巡先叫分。叫分70分起叫,下一个人可以选择大分或放弃,最后叫分最高的一个人成为庄家,对打其他三个人。 注:谁若叫70分就没有继续叫分权,只要有人继续叫,他就相当与放弃叫分一样不会成为庄家。如果全部叫放弃,庄家就是第一个叫放弃的人,且他叫分为70分。 叫主规则 同两副牌升级由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。 注:先叫主,再拿底牌 抓分规则 每次出牌如果庄家大,由庄家拿走所有出牌中的5,10,k分。若是闲家中的任何一位大,则由他抓分。 甩牌规则 所谓甩牌,是指在同花色的牌中若其他玩家没有比自己手上更大的牌,或者你手上的花色不点玩家已经都没有了,则可以将手上的牌全部甩出去。 甩牌失败将会罚分 如果庄家甩牌失败,将罚3倍基础分(如果玩银子,还将附带扣除3倍底数目的银子)。所有闲家将获得1倍基础分,没有银子。 如果闲家甩牌失败,将罚3倍基础分(如果玩银子,还将附带扣除3倍底数目的银子)。庄家将获得3倍基础分,没有银子。 同时游戏限制甩牌失败次数,如果一局超过两次甩牌失败,将再也没有甩牌机会。 记分方式 以庄家抓分记: 1、例如:庄家叫90分,如果庄家在游戏中抓了90分,就算庄家赢,则庄家得2*3=6分,其他各家输2分。如果庄家抓100分,则庄家得(2+(100-90)/5)*3=12分,其他各家输4分。如果庄家抓70分,则庄家输(-2-(90-70)/5)*3=18分,其他各家得6分。依次。 当然,所有分最后还要乘上该桌的基础分(基础分有所有玩家等级决定) 2、以下情况有分红加分: i、如果叫分大于或等于100分,则输赢*2,游戏中称“大叫分”; ii、如果得分等于0分,则输赢*2,游戏中称“零得分”; iii、如果庄家从头到尾的出牌都大(其他人没有过出牌权),则输赢*2,游戏中称“大到底”; 游戏设置 1、可以甩牌,只要能保证甩的牌都是大牌,甩牌见上 2、除大小王,2外,没有其他常主 3、底牌8张
80分比赛规则 作者:风追月 提交日期:2005-08-14 13:52 八十分打法有多种,本次比赛按以下规则进行: 1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-k,a,先打过a的一方获胜,其中2、a必打。 2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到a者,则裁定 双方同时打a,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打a,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。 3、坐庄采用"定庄"的方式。 4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。 5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。 6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多 抓的牌插入手中则可随意退回一张。 7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉 机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子 必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大 牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。 8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级, 升级不封顶。 9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用 三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时 调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。 10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光、 庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2, 旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。 11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。 12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟 对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。 13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。 14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无 违规,不对违规方追加罚分。 15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌 手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多 余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄 家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。 16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被 纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不 做庄时得200分)。
不知道你是哪的,我是玩霍邱80分的。我以前也不会玩80分,那些介绍很详细但是真心看不明白啊。后来我学会了,因为我下了个叫做同城游的游戏客户端,那里各个地方的80分都有的,进去玩就行了。哦,我玩的是霍邱80分。刚开始不会打,可以旁观别人打牌的,看别人玩几盘就学会了。要不,你也试试?

7,八十分怎么玩啊什么规则啊

好好看看这个!建议你多和人玩。这东西就是熟了就会!纸牌80分是指二副牌,三副牌就是120分,各个地方玩法大致相同,但也有些差异,下面我把"联众世界"的游戏规则介绍一下: 分牌:   升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌:   发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家:   每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:   升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家方:   庄家与其对家组成庄家方。 抓分方:   与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌:   升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。 主花色:   在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌:   主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。 副牌:   除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:   两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。 拖拉机:   同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 扣底:   一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。   扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型; 2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型; 3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型; 4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4; 5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。 胜负判定:   根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。   如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;   如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;   如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;   如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;   如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;   以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。 ――上手基本简单玩法 牌的分配:   在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。 牌的大小   牌的大小按下列顺序排列:   大王 ( 红色 Joker)   小王 ( 黑色 Joker)   主花色级牌   其它花色级牌   主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小   副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小   若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则   第一轮牌由庄家方首先出牌;   以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;   如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;   在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;   首家可以单独出拖拉机、对和单牌;   首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;   如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;   如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;   如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;   各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 3 副牌规则 一、 亮主规则   和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 ) 单张 2 两张 2 两张王(打无主) 三张 2 三张王(打无主)
跟玩拖拉机差不多,两家对门!
分牌: 升级游戏中每张 5 、 10 和 k 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, k 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 k ,此时 k 就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王 (joker) 、级牌、主花色牌构成。 副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。 扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1、若牌中含有 titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型; 2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型; 3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型; 4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4; 5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。 如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级; 以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级
文章TAG:游戏8加几怎么玩  数数字一会加一到三谁先喊到30的游戏有什么诀窍  游戏  怎么  数字  
相关教程
猜你喜欢