梦幻仙语回合制游戏人物怎么加点,回合制的游戏怎么加点比如梦幻西游这些的
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1,回合制的游戏怎么加点比如梦幻西游这些的
根据门派和个人喜好的不同加点方式不一样,会有细微差别。建议看下官网或者17173.com,
2,全新火爆2D回合制网游梦幻诛仙2两个新职业苍羽阁与灵音殿的力
苍羽前期全力,灵音全灵,好升级,到80级洗点全敏,最效率的加点 灵音殿以法术攻击为主,前期全灵升级快,后期全体保护同伴。
苍羽阁以物理攻击为主,个人建议全力,无二房。 【灵音殿】类似青云门以法术攻击为主,前期全灵后期全体。
【苍羽阁】类似鬼王宗是物理系职业,个人建议全力。
3,梦幻西游仙族的点应该怎么加
血气:加1体长4.5血
魔法:加1魔长3.5蓝
伤害:加1力长0.57伤害
命中:加1力长1.71 命中
防御:加1点耐增加1.6防
灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
4,FC怎么加点好啊
没有什么无敌的加法.
现在梦幻在走下坡路了
玩FC主要就是出其不意
另类加点往往很有效果
如果你有钱.
就加狂敏FC但是修炼装备要好FC肯定是要封住人(废话 - -)
但是这就有个命中问题。。。
你能保证你次次出手能封住人??那是有几率的!
也就是说你可能次次都封不中!!
回合制游戏我更多考虑的是生存。。站着才有机会
倒下去什么都没了!
高抗高生存的FC我觉得才是出路!
建议5体或者3体2耐
敏可以打石头
黑石头很好收 而且便宜!!
经济实惠好用!!闪灵 FC = 废物
因为 如果你没封到别人 就受不起别人一 回合攻击` 有用吗? 你能100% 封中别人? 155的5敏FC快不过 155的 3敏女儿 有必要加5敏?
FC 要面对的是12门派 没必要速度加太多
2耐 3敏 才是FC的生存之道
现在的 LG 都是5魔 DT 都是5力 你加那一点耐是没用的
5,网页回合制游戏人物可以加点的有没有
傲剑。仙域。都是哥们的游戏。 符合加点的游戏,蛮不错的。《天书奇谈》那是猫扑网用了两年时间自己研发的游戏来的,新生代q版神幻网游《天书奇谈》介绍 游戏类型:大型2dmmorpg回合制网游 研发商:猫扑 运营商:猫扑 游戏介绍: “天下之事合久必分,原本这天书界内为朝云一国所统制。几十年前,长生门的掌门江灵子偶遇一本无字天书。参悟数年后,得道飞升,留下了自己得道的心得《归元密录》,一时间修仙之风盛行。江灵子得道飞升之后,无字天书下落不明…… 为了追寻无字天书的下落,《天书奇谈》玩家将扮演一个修仙奇才去拯救乱世,演绎一段充满神话幻想的传奇故事。 猫扑网十五周年献礼网游作品《天书奇谈》历时2年倾力开发,是全球首款既能在网页上登陆,又能通过客户端登陆的新生代q版神幻网游精品。全新的游戏形式,既可像无端网游一样随时随地体验,又可通过客户端下载感受完美游戏品质。任意模式登陆,相同乐趣体验,给你最自由的游戏乐趣! 《天书奇谈》的装备种类将多达两亿种,称其为“网游中的兵器宝典”也不为过。同时,游戏推出了囊括野兽、人形、仙兽三类超过百种生物的宠物系统。装备的配合、宠物的选择,加上策略性极强的战斗模式和极尽华丽的精美战斗场景,《天书奇谈》给你更多的是震撼!作为一款“神幻网游”(神话幻想网络游戏),自然不能少了“飞行”。厌倦了平淡生活的天书玩家,腾云驾雾,浏览界内湖光山色只在弹指之间。免去跑图遇怪的烦恼,在第一时间到达想去的地方,感受瞬间移动的飞行乐趣! 这是快速注册通道~不妨试试 http://in.t.mop.com/t/h/index.html?tg=qxtg88000075
6,梦幻诛仙各职业怎么加点
加点是回合制游戏中最重要的,如果你加错了那么你会很郁闷的,洗点道具只有通过生肖活动获得前期洗点无法实现!后期洗点也需要大量金钱和时间去收!所以加点必须要正确的加点!我推荐的加点可能有人会有异议但是大方向不会错的!加点是灵活性的,如果游戏中你觉得推荐的加点不好用那么你可以修改,例如:鬼王你加全力你玩着玩着觉得体不够了后期加点你就改加体力,觉得速度不够就加敏捷!
人物属性点(每加一点属性所提升的人物属性数值):
力量: (每加一点力量提升2点物攻 1.5气血 0.5法力 1.2命中 0.2物防)
灵性: (每加一点灵性提升2点法功 1点气血 3点法力 0.2法防)
体制: (每加一点体制提升13.5气血 0.2物防 0.2法防 1点封抗)
耐力: (每加一点耐力提升2点气血 0.5法力 2点物防 2点法防)
敏捷: (每加一点体制提升2点速度 0.8命中 1.2闪避)
分析5种属性(由于装备启灵系统):
力量: 只有物理攻击系会加别的职业不会加这个没有异议!
灵性: 只有法系攻击系会加别的职业不会加这个没有异议!
体力: 加点得到的血量太渺小,例如70级全体力加点和70级1点体力不加的相比,只不过多了4000-5000的血(职业不同有浮动)!70级的护腕强化到+6就有4000多血!70级350的属性点全加体力没有1个护腕的血多!没人会加全血吧你加1血2血的血量更微不足道了!那么你还选择加血点么?(有人说加六不好加,实际加6并不难内测+6很多了。而且到了后期都是追求装备启灵的+6算是最普通的了,装备会启灵到更高峰!)至于加体力得到的抗封属性游戏实践中并不好用,抗封再高也被封!抗到的几率很小! [不推荐加此点!]
耐力: 练级中有体现PK中无体现,装备启灵加成要比加点加的多! [不推荐加此点!]
敏捷: 最重要,因为所有属性都可以通过启灵提升,只有速度是不能启灵的,除了固定的附魂外无法提升速度! [推荐每个门派都加!]
六大门派加点推荐:
青云门: 5灵力(纯攻击型暴力输出练级PK都好用,龟速好用)
焚香谷: 5灵力(纯攻击型暴力输出练级PK都好用,龟速好用)
合欢派: 4力量1敏或者3力2敏(既有攻击又有速度,没有速度是不行的,攻击再高没有机会出手你郁闷不?而且1点力量加的攻击并不多用1点点攻击换取先出手的机会孰重孰轻自己想哦)特别推荐另类加法:5敏捷(纯辅助群P好用,从合欢的技能看是很好的辅助职业,速度最快防止圣物封无法隐身,5敏捷保证速度最快上来隐身用药给自己人喂药加血,血量少时可以第一速度痴情别人使队友获得自身一半血量保证战斗力,带个龟速血BB给自己拉药复活最快和最慢配合天衣无缝,速度最快还可以放倒对方被复活的人,还可以隐身毒对方,群PK中都会很喜欢你!)
圣巫教: 5敏捷(封系最快才是王道第一时间出手控制对方)特别推荐另类加法:5体力(龟速最慢高血量高抗性,吸引对方火力,当对方圣巫封你你抗封的时候就会觉得你的选择是正确的!)
鬼王宗: 4力量1敏或者3力量2敏(既有攻击又有速度,没有速度是不行的,攻击再高没有机会出手你郁闷不?而且1点力量加的攻击并不多用1点点攻击换取先出手的机会孰重孰轻自己想哦)
天音寺: 1体力2灵力2敏捷(有血有加血量有速度的医生人人都喜欢,没有速度的医生注定被队伍抛弃)
7,DT怎么加点知道的回下啊
其实3力就够了..DTPK主要靠防御啊+2耐啊..全力的话PK死的快啊..3力伤害够了...提高灵力就用先发克LG第一,5力
这是最流行的,也是最普遍的.DT就是以伤害为资本.到后期防可以通过点抗,打月亮,打临时防F来弥补.还有门派JN,有些JN虽然用不上,可JN里+的人物属性可是很重要.血可以打光芒以及点强身.强身点到60以上,这应该不难.
第二,3力1血1防
这是对于初学者来的.因为很多初学者头疼游戏里怎么赚钱的问题,这么+点增强了前期的生存能力,而且也为少打了一些宝石省了点钱.但是伤害就少了.对于新手适用.LZ都已经练过光武号了所以这个就当我废话咯.
第三,4力1血(或1防)
一般这么加的都会选+1防吧.因为我所在过的几个区都是月亮比光芒要贵#14.当然,个人爱好问题.4力没有5力那么疯狂,但也是不错的.也为自己前期多了一些生存资本.怎么弥补就不说咯.这个练短期长期都可以的.
第四,4力1敏
这是对比武DT来用的.因为在PK中如果双方都是DT,取决胜负的就是速度咯.先扫后扫,决定了比赛最终结果的关键.现在停69的89的很多都选择这么加,而又有个新出停59.59的这么加更是普遍哈!总之选择这么加的,就一定是信奉着"速度取决一切"~
第五,5敏
别怀疑,别惊讶.你没看错,就是5敏.当然,老玩家都明白.绝对不是你升J就一直5敏了!如果对于59,69的0~10J加5敏,后面的加法参考第1,3,4种(新手不推荐一学MH就这么疯狂).89的0~15J.光武号的0~20或20+都可以.这是比较全面的想了.同门派铸就了速度的优势,对于封门派还因为高敏捷而抗封.但你可别妄想要超过封系门派的速度哦!那样就真是疯子了!这么+必须是老手,因为如果你处于中性或者是新手的话,考虑错一步就会全局坍塌.这号就是垃圾废物了.而且这么+也要有前期练J别歧视的心里准备!没有耐心,怎么练?
对于楼主的问题嘛,我想先请教你点抗修强身了么?都点了多少呢?女DT69比武号以前最好不要用弱点,没用的.还有打宝石打太阳就够了,玛瑙不用.最好打满层太阳.关于速度问题你是选的血腰带还是速度腰带呢?如果是血腰带那你就打全黑满层鞋吧!可以+点速度.另外你可以稍微洗下点参考我上面的意见.防御问题就是月亮了.最好要高初防,初血的衣服.然后选择血防混的打法.然后打个满层全防帽子.试剑石是肯定需要的,而且对于69的DT是很关键的.
JN是一定要满,这个你应该清楚.主,扫,后这三个肯定的.混也要满,+防御的.回门派的有人认为不重要,其实也该点点.高敏捷抗封.鉴定那个点不点无所谓,点出来也就是打神兵赚点钱.克LG的也要点满,+灵.
再有其他的根据自己意思调配吧!
对了,还有个至关重要的BB问题.如果你钱够,在升上65时买个法爆法波大小法的龙和一只高必善恶的攻龙(天兵),有可能再加个连击或高连.这样就足够了.自己练BB的话法的就没什么好说了,对于SE高B宝宝是一定要+0.5~1的血.为了防止对方也带SE宠.
我觉得DT就应该加5力,这是目前最流行的加点方法,血少可以点强身术,速度和耐力可以通过装备加,至于魔,DT的加不加无所谓的我就这样加的现在89级强身术才加到60再加装备气血有1500,防御700,伤害1682,命中2100,速度303
现在大话3男人门派争议最多的就是大堂 那我就说一下我自己对大堂这个门派的想法
PK:单挑系 3攻1血 ,3攻1敏 ,2攻2敏 因为是主攻系门派 不需要加太多法 混住对方人就可以。
群P帮战系:1血2攻1敏 ,3敏1攻, 2敏1血1攻, 全敏 ,1法2血1攻 群P没敏是不行的,随意建议最少1点敏 而且1攻大堂的攻是够用的 明白的人都知道 现在回合制游戏敏重与其他属性 随意真正的群P猛队血不一定就多 全敏大堂一个特殊技就可以秒杀 加法的那中加法是为了考虑队伍里或者帮派里男人数量不够 可以两用 但最好不用 效果不是很好
过任务:1血1法1攻1敏, 2血2攻, 1血2攻1敏 最适合过任务的应该是第一种加法
本人感觉 大话3的大堂不会是将来的主流PK门派 回合制游戏有躲闪装备和物理抗性 而且还有反震反击装备 大堂的加点方式是很让人头疼的 血多了敏攻上不去 敏攻上去了 又怕被对方反震或反击死,记住一点 大话3的大堂绝对和梦幻的大堂是两回事 梦幻每级升级的属性点可是5点 可以加防 大话3可没有
请考虑好再选择门派
因为我也是男人 自己做个很多分析 我115级 到大话3里 3攻1血加出来的 HP2000+ 攻400+ 非常垃圾
我的想法是 血敏大堂 不加攻 3血1敏 肯定不会跟3攻1血或全攻的乱敏 而且血比敏系的多很多 单挑群P都是不错的.新的
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