dota什么意思英雄联盟,dota在英雄联盟中是什么意思
时间:2022-12-13 22:54:17
作者:本站作者
1,dota在英雄联盟中是什么意思
应该说英雄联盟在dota中。因为dota是英雄联盟的爸爸 连dota都不知道小学生吧。dota比lol难玩多了,我认为你玩不了。
2,lol和dota是什么
DOTA是10人 5V5对抗型的竞技游戏。是WAR3下的一张地图。玩家通过击杀敌方的NPC小兵和玩家控制的英雄获得经验和钱,然后出装备压制对面直到推倒对方基地。LOL是腾讯代理的一款类DOTA游戏 dota你不会用改建? lol不是有个广告? lol.拥有全新的英雄.全新的天赋符文系统.英雄可以走更多线路.lol有自动匹配战网.快速开启实力相近一局.lol有自动重连.无挂无秒退.话说lol为什么要和dota一样? 俩是典型的三条路和RPG,就是你只用控制好你的英雄打小兵打钱出装备,推塔干对面的玩家,然后又三条路,可以到处支援的,有局部战,有团战的
3,DOTA是什么游戏咋那么多人说啊
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。目前最新版本是6.70。一共有近百名英雄,将近400个技能。你可以先下个AI图练习一下。不过没有足够的时间是很难打好的。 不知道没事,去war3.uuu9.com下个图自己玩玩就行了,没人一开始就会玩的,不用担心 dota就是魔兽争霸3里的一张RPG地图,有玩过3C或真三没 就跟它们差不多,如果没有 你也可以到游久网或百度百科上看一下 就是 魔兽争霸 的一张 地图 很多人喜欢玩这个地图 地图名字就叫 DOTA 然后几点几版本························· 就跟 3C 什么一样 一、总十个玩家从一百零七个英雄里每人选择一个,根据天灾和近卫分为两大势力进行互相攻塔及基地的对战。二、关于地图近卫方出生在右上角,天灾则对称出生在左下角。近卫守卫生命之树,天灾守卫冰封王座,位于出生点正前方。战线分为上、中、下三路,30秒自动刷新一波兵(四近一远),在每条战线上双方各有三座防御塔。原则上是跟着兵线一起前进,第一座防御塔没有打掉之前,不可以打第二座。任意一方打掉守卫的建筑(生命之树或者冰封王座)即获胜,游戏结束。三、关于操作单位一般来说每人操作一个英雄单位,少数英雄或物品有召唤技能,可以召唤中立生物由玩家控制。双方在三条战线为轴的地图上对攻。英雄死亡后在出生点复活,级别越高,复活时间越长(有足够金钱可以买活,同样级别越高花费越多)。四、一些要点补刀:打到攻击目标最后一下可获得击杀金钱奖励,并获得一定经验,经验是有限范围内英雄均摊。反补则是攻击己方单位,让对方英雄获得少量经验和0金钱。兵线:双方一波小兵(四近一远30秒一波上已提到)交战地为兵线。控制兵线很重要,尽量将兵线控制在对己有利端,推进时只打对方小兵,对方较为占优时尽量将兵线控制在己方防御塔下,塔的攻高血厚,没有十足把握对方一般不会冒进。这要具体问题具体分析。配合:这是dota最关键一点。阵容首位,之后就是团战的配合。团战也就是己方敌方各有一名以上英雄参战的火拼,你懂的。无兄弟,不dota;dota是五个人的等等也就是这么来的。五、最后先单机熟悉一下,然后加入十人dota大混战中吧。记住娱乐心态,这是初衷也是目的。祝愉快。 那是魔兽的一张rpg地图,是两方选5个英雄系统出兵打的
4,英雄联盟和DOTA有什么区别的
1、英雄差异
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
2、装备差异
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
3、地图差异
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定
5,英雄联盟和dota有什么区别
英雄联盟和dota都是riot公司做的,riot被腾讯收购了。 区别还有的,纠正楼主几个问题啊。1、跟DOTA近乎一样是没错,但不是TX的问题,因为这个游戏本身就是DOTA的原班人马制作,所以肯定要如出一辙的。2、里面是要买英雄,但是不是用RMB,而是YXB,当然不排除有人要用RMB买,那有钱人我们也没办法。3、里面不存在RMB英雄,所有英雄都是2种购买模式,点卷和金币,而且以前的老英雄只能用金币买不能用点卷。我现在也在玩英雄联盟,虽然说有一点不错,就是他的可玩性可能的确不如DOTA,但是毕竟是TX代理的,花了钱造就成WCG比赛项目,那就没办法了,不玩就追不上潮流了,所以还是玩吧,不过倒是比DOTA容易上手,适合新人学习。虽说里面很多地方改的不太合理,比如装备不能扔在地上,人物不能编号,召唤怪需要用ALT来控制比较麻烦等。但是还是有些比较优化的地方,比如装备的购买可以通过索引和树状图来购买,帮助快速上手装备合成路线。人物推荐装备直接显示,帮助新人更直接的理解这个游戏和自己的英雄角色。等等,所以说,对于某一个游戏的好坏,不应该太偏激,反正玩玩也不影响我们什么,喜欢就多玩点不喜欢再删了,又不麻烦,同时也追追潮流,岂不乐哉! 1.英雄联盟不是腾讯出的,制作人是DOTA的始祖羊刀,数据平衡师是魔兽世界的平衡师,腾讯只是代理,北美同时在线人数第一的网游,你说平衡不平衡?。2.英雄联盟不花钱一样玩,英雄是可以用游戏金币买的。3.英雄联盟不是DOTA的山寨,完全是两个不同的游戏,技能系统和装备系统都不一样。如果你要玩山寨DOTA,推荐梦三国,那才是一模一样。没了,你继续DOTA吧,一点事实都不了解就开喷的孩子。 个人认为 最大的不同就是LOL不能反补!!!!身为一直打DOTA的人时不能接受的!而且个人认为画面也是WAR3系统的DOTA更好 lol虽然出的晚,但比较DOTA 就有一种不舒服的感觉(虽说看了DOTA2也觉得不太舒服)再讲游戏平衡性 dota是免费的 LOL是买英雄的 后面的话不说了 懂了另外,官方透露DOTA2是免费的 但我估计到中国也就帮LOL是一个性质的 游戏免费 英雄收费!还有 第一个回答!IF在做DOTA的时候根本没进RIOT公司!他是6.70的时候被招用的 难道说DOTA就是RIOT的么? 上面三楼的说法都对,LOL不是腾讯开发的,但公司……如开发者跟经营商所言,LOL的优势在于它不是单纯地重制,而是在其中添入更多的元素,如自动匹配、断线重连等功能和天赋(符文等)系统。腾讯的游戏只有少量是自主开发的,腾讯大多是作为国外网游的代理商在国内开发国服,当然了,国服LOL的缺点显而易见,那就是服务器不给力……但服务器不给力也从侧面体现了另外一种情况。PS:不要因为代理商的行为而厌恶一个游戏,游戏本身有的优点在被代理后自然还是有的。 TX只是代理 从游戏的更新上 收费渠道上 TX明显没有什么说话权 它所做的只是代理而已 虽然用的是它的服务器英雄联盟是DOTA开发者之一羊刀 和魔兽世界团队一些成员 单独制作类似DOTA的游戏英雄联盟最大的区别是取消了反补 塔不禁打 游戏节奏更快 里面有WOW的影子 比如有些英雄用的是能量值 怒气值 其中的所有英雄都可以使用游戏中的钱币购买 你要是愿意提前享受 就用Q币呗 完全由你选择 英雄价格450到6300 不等 赚钱是:赢一场200快左右 输就100块左右说句题外话 TX这种抄袭大王 主要赚钱的 还是代理的那些游戏 比如DNF之类的 山寨的那些游戏都拿不上台面再说句题外话 评论任何事或人 一定要彻底了解后再评论 这是区别一个人是否有独立思考能力最大的标准
6,LOL和DOTA的区别能给说下么
DOTA 是竞技类的 LOL 他是偏向娱乐类的竞技性游戏 DOTA 因为他的引擎关系 他局限于魔兽3里面的操作 很不人性化 对于新手来说很困难 很死板LOL 他非常人性化 很简单 非常适合新人玩家 LOL有坑爹的小学生作为群众基础,dota则是以大学生为主流群体的游戏,我想这一点足以说明一切! 看了这么多人说dota和lol,我之前也看了不少这样的问题,但是我没有去回答,只是觉得很多事情,都是具有双面性的!不过最近看到这些问题,我觉得有点偏执了!我觉得应该从下面几点来说这两个游戏的区别! 游戏体验度! 不过我还是向lz推荐dota,因为dota是一个有8年历史承载的游戏,是一个经历了众多考验,慢慢走向火热的竞技游戏!而lol,我怎么来说他呢?首先不说代理商,就说一个游戏性质吧,一个具有商业性质的游戏,游戏中的英雄虽然是可以通过比赛获得的金币来购买,但是很多新出的英雄一般人身上都没有金币了,可是又想玩,就得用rmb了,这就造成了游戏的不公平性了!既然有这个英雄,那么大家都应该可以玩,才叫公平!我们再说说dota,它是纯竞技游戏!是一款只考虑玩家游戏满意度而诞生的游戏,从2005年到现在,一直不断的更新,有很多人和我一起见证了它的存在!所以游戏的体验度上面,无疑是dota要好!我是站在公正的角度上,并没有针对腾讯! 平衡性 说到平衡性,那么我们把买英雄这个事情给排除掉,说说其他的,首先dota每个人都是从一级开始,没有等级的区别,只有水平的区别,而lol有一个召唤师系统,召唤师等级随着玩的次数越多,等级越高,而这个符文系统就让人蛋疼了,而且召唤师等级高了,可以加天赋,我在想啊,这个不是网游么?升级游戏?符文系统的加入让游戏彻底失去平衡了,有钱的多买几个符文,然后英雄初始各项属性都大于平常玩家!这个是公平? 有些人说dota中法师到后期很容易被秒掉,而且很废材,造成了后期英雄独大的局面,游戏很不公平!说这句话的人,明显是一个菜鸟,了解dota的知道,法师在后期,很有可能比正在的后期英雄还牛,一个不了解dota的人,或者说就玩过几局,连一个菜鸟都算不上,在dota中被虐玩不下去了,转到了lol!这样的人你有资格说dota? 战斗激烈性 有人说dota战斗没有lol激烈!说这句话我就笑了!一个没有tp的游戏,只有180秒传送技能的游戏,和一个tp只有20秒冷却的游戏比战斗激烈,(tp是一种传送卷轴,需要游戏中活得的钱购买)这让我不自觉的发笑啊!不能达到及时支援队友战斗,这还比战斗激烈? 操作性 一款好的游戏,肯定加入了很多游戏操作内容在其中,魔兽世界因为操作和游戏可玩度,以及庞大的地图规模,游戏剧情火了!dota操作无疑比lol要复杂,这也是小学生为什么选择lol的原因!一个游戏,要留住玩家,有好几个方面,第一,游戏的可玩性,这点上面,我们就算lol都达到了,第二,游戏的操作性,只有更多操作,才能让局势千变万化,才能让玩家觉得新鲜!虽然操作复杂,难度较高,但是这样的游戏才有意思不是吗? 一个打着类dota网游广告上位的游戏,和一个皇室正统血液的游戏有什么可比性么?在dota中玩不下去,或者说就是菜鸟,因为你根本没有了解到dota操作的乐趣,这样一个人玩了lol以后,来对dota说:"no"!我觉得你真的还不够资格! 腾讯什么都模仿,要模仿就完全模仿啊,你改制度可以,但别太变态了,可事实让我大跌眼镜!说玩什么游戏,还是看自己!虽然两个游戏都有共同点,但是lol上手容易,这无可厚非,dota操作复杂,上手难,但可玩性来比,前者几乎天壤之别!我喜欢追求更高,更好的!所以我选择了dota!现在我很爱它!只要它在一天,我就玩一天!等dota2出来以后,再去玩dota2!就这么简单! 简单点说,dota要考虑的更多,包括正补,反补,出装,相比之下lol快餐一点,没有反补,出装有推荐和路线图,一局最快20分钟投降,一般不太可能打一个小时,dota至少30分钟(除非差距太大到不能忍),打一个小时也是家常便饭。看着办咯
7,LOL和DOTA有什么区别
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐 LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯代理的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。从根本上说首先引擎大有不同LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。以上是我的观点,不完善,如有疑问请追问。
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