为什么英雄联盟不出闪避,英雄联盟为什么没有闪避机制
作者:本站作者
1,英雄联盟为什么没有闪避机制
随机性太大,你可以理解为暴击,本来你和蛮三刀碰碰,他没大没怒气,你还有三分之一血的时候,他刀刀暴击给你秒了,你心里那个气啊。出了闪避,你蛮三刀想和对面碰碰,他还有三分之一血的时候,你刀刀被闪避,心里更气啊。
2,英雄联盟中的闪避是什么意思怎么才能拥有什么又是闪避符文
以前旧版的闪避是一定几率的闪避敌方的物理攻击使之无效,有闪避效果的包括了忍者足具和武器大师的E。后来改版后忍者足具变成了闪避对方10%的物理攻击。就是变成减伤了。而武器大师的E变成100%闪避对方攻击。闪避符文就是带有闪避几率的符文,没用的。靠这点人品不如撑属性来得好
3,英雄联盟 以前有闪避系统吗现在为什么没了
有的 那时候贾克斯就是无解的代名词 因为不平衡 闪避鞋+符文+技能=boss贾克斯 新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好!今年首个特色模式报复大对决将更新至PBE了。而这一次,你可以为敌方选择英雄,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗。 特别注意: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,每个队伍一共可以选择五个。 每个队伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留着给敌方队伍也行。看你怎么做了。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中。
4,lol闪避属性移除了为什么啊
近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。 设计师主要强调的有两点: 1、闪避是会必然被移除的 2、移除闪避之后会有新的机制替代它。 至于后续改动(贾克斯的E技能、闪避鞋、闪避符文),他们也还没决定。 为什么要取消闪避,如果说官方不喜欢随机性太强的机制,难道闪避和暴击不是一样的效果么? 两者有类似但又不同,你可以通过叠防御来克制暴击,但LOL中没有“命中”属性,你能克制闪避的只有圣剑。 那依赖闪避的英雄会怎么办? 我们会将他们过渡到新的技能机制下,或用类似的属性替代闪避在他们技能中所起的作用。比如贾克斯需要用闪避来触发眩晕,而乌迪尔的闪避主要是用来减免伤害。 那买了闪避符文的玩家怎么办? 不会让你们吃亏的,马上就会有详细内容公布,我们的计划的主要目的就是让大家都开开心心的。(好比是你家老房被拆迁了然后补偿你一层商品房?)官方说法....
5,为什么英雄联盟里没有闪避这个属性
忍者鞋是这个吗?没闪避鞋了。:+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。阿塔玛之戟:+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力是水银之鞋吧?:+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)多兰之刃:+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取残暴之力:+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透饮血剑:60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。狂徒铠甲:+920点生命每5秒回复30点生命被动特效:每杀一个小兵增加3.5点生命上限和每5秒回复0.1点生命。每杀一个英雄增加35点生命上限和每5秒回复1点生命。最多额外增加350生命值上限和每5秒回复10点生命冰锤:+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。守护天使{复活甲。春哥甲}:+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。自然之力:+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。荆棘之甲就是俗称反甲:+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。盖伦的初始属性属性名称初始属性成长值最终效果生命值551+96=2183法力值0+0=0生命回复/秒1.97+0.17=4.86法力回复/秒0+0=0护甲21.7+2.7=67.6魔法抵抗31.25+1.25=53.75攻击力60.66+3=111.66攻击速度0.625+2.90%=0.933攻击距离125--移动速度320--我找了半天的哦,给分吧。亲~~
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