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怎么关闭xss上的游戏,GTX860M玩LOL帧数不能稳定60

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1,GTX860M玩LOL帧数不能稳定60

视频设置里面,把那个限制帧数的调到无限制。没用的话能截一些游戏内的图么?
30-60是因为你开启了垂直同步的原因。垂直同步的意义是锁定游戏fps和屏幕刷新率保持一致。封顶60帧。低于60帧越多,卡顿感越明显。而且网游的帧数根本不可能一直稳定。所以玩这个肯定是关闭垂直同步的

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2,idsl怎样退出游戏

直接关机或软复位(软复位就是不用直接关机,而是按组合键就可以回到游戏主菜单的功能 要先在系统设置中打开软复位的总开关 先点开左上角的系统选项 软复位默认:打开/关闭 这个打开以后,所有的游戏和软件就自动打开了软复位,不需要我们一个一个地设置了,关闭的话则变成手动一个个设置。 打开软复位功能 后,在程序执行过程中按“ L+R+A+B+X+Y ”组合键返回DSTT菜单, 请不要在存盘的过程中软复位,否则有存档丢失的可能, 返回ROM主菜单之后再软复位较为稳妥。如遇到不能软复位或影响ROM运行的情况,请关闭软复位功能运行。 (DSTT新手完全入门教程 http://bbs.yyjoy.com/thread-57461-1-1.html))

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3,有关信息安全这方面密码算法防火墙入侵检测计算机病毒防护

密码算法 如果数学好的话就不难,这个东西强调逻辑性,剩下的就是用所学的代码进行汇总编程,使之达到你想要的效果。防火墙 如果你有底层开发的经验就好做,防火墙也看是哪种,软件防火墙无非就是一些驱动级禁止可疑程序运行,还有就是配合系统自带的组策略,权限等等进行图形化设置,硬件防火墙,就必须了解清楚要防什么,防流量数据包等等,你需要了解驱动级,硬件能懂的驱动代码,清楚它运行的原理然后设计。 这个难度比较大,一个人做的话,除非特别精通才可以在5年内完成。入侵检测 首先你得了解系统的漏洞产生原理,以及利用,然后进行防范设置,就好像怎么入侵的就怎么防御,当然了,你也可以通过网站的一些入侵检测,比如现在比较流行脚本小子,各种XSS,各种SQL注射,有工具有教程,都现成,学起来耗费时间不长,但想要精通需要一定的悟性,最好在虚拟机下进行操作。还有就是系统入侵,什么版本的系统都有相对的漏洞或未知的漏洞,这个除了一些权限的漏洞外就看服务器本身是否有什么软件漏洞可以利用,以达到入侵操控的目的,这个网上有很多教程,看完后再自学照着学,基本可以达到半知半解,知己知彼。计算机病毒防护么,,,这个也需要一定的对系统的了解,然后才能知晓一些病毒的运行后的反应,然后想办法解决,或者想到一个防范的方法,比如简单的就是系统还原卡,影子系统,虚拟系统等等。。但也有一些病毒会造成硬盘锁死,那么如何解除硬盘锁等等问题都可以百度下工具使用下,以及防范,认清杀毒软件,认清程序的运行原理,认清个人操作能力。或者也可以随便下载个编程软件,制作一个无限循环的对系统没有太大损坏的程序,试试效果。。。用快手就可以简单完成系统内循环炸弹的制作。。。后果只是可能会死机而已。。。计算机病毒防护倒是很好学,但要想学的精通,必须会编程,,以上都必须需要。。不会编程的,只是门外汉而已,再牛逼也是门外汉。不建议你学以上,从零开始最好学会至少一种编程语言,有人说别学VB别学易语言等等。。人家用VB编写了一个叫LP单机传奇的游戏,所有不懂英文的程序员哪怕是小学生都会用的易语言都可以简单的编写一个游戏外挂程序出来。。。。。所以无论语言的好坏,只要适合自己的就可以去学,当然得确定下你要学的方向,就例如说你想入侵检测等等,你如果知道如何入侵网站,你可以写一个程序把你那些手工的方法写入到程序里,多线程的,这样就自动化了,也算是黑客工具的一种。。这里只是浅显的讲解。。。高人勿喷!!!菜鸟路过!!!
密码比较好学吧,要有数学功底再看看别人怎么说的。
好高端的样子

有关信息安全这方面密码算法防火墙入侵检测计算机病毒防护

4,在运行里输入的还有什么代码

多的让人头痛!!! 开始菜单中的“运行”是通向程序的快捷途径,输入特定的命令后,即可快速的打开Windows的大部分程序,熟练的运用它,将给我们的操作带来诸多便捷。 winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器 dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器 ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求 netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包 sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码 services.msc 本地服务设置 sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc /scannow windows文件保护 tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 progman 程序管理器 regedit.exe 注册表 rsop.msc 组策略结果集 regedt32 注册表编辑器 rononce -p 15秒关机 regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持 cmd.exe cmd命令提示符 chkdsk.exe chkdsk磁盘检查 certmgr.msc 证书管理实用程序 calc 启动计算器 charmap 启动字符映射表 cliconfg sql server 客户端网络实用程序 clipbrd 剪贴板查看器 conf 启动netmeeting compmgmt.msc 计算机管理 cleanmgr 垃圾整理 ciadv.msc 索引服务程序 osk 打开屏幕键盘 odbcad32 odbc数据源管理器 oobe/msoobe /a 检查xp是否激活 lusrmgr.msc 本机用户和组 logoff 注销命令 iexpress 木马捆绑工具,系统自带 nslookup ip地址侦测器 fsmgmt.msc 共享文件夹管理器 utilman 辅助工具管理器 gpedit.msc 组策略 以下为Windows操作系统的常用运行命令,执行这些命令,就能打开系统对应的相关实用程序,如果大家能基本利用,就能检查并修复系统的最基本的故障,除注销,关闭系统命令外,其它所有命令,大家不妨一试!! 运行\输入CMD\输入 对应的相关实用程序: . 打开C:\Documents and Settings\XXX(当前登录Windows XP的用户名) .. 打开Windows XP所在的盘符下的Documents and Settings文件夹 ... 打开“我的电脑”选项。 accwiz.exe 辅助工具向导 actmovie.exe 直接显示安装工具 append.exe 允许程序打开制定目录中的数据 arp.exe 显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应列表 at.exe 计划运行任务 atmadm.exe ATM调用管理器统计 attrib.exe 显示和更改文件和文件夹属性 autochk.exe 检测修复文件系统 (XP不可用) autoconv.exe 在启动过程中自动转化系统 (XP不可用) autofmt.exe 在启动过程中格式化进程 (XP不可用) autolfn.exe 使用长文件名格式 (XP不可用) arp.exe 显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应 calc.exe 计算器 Bootvrfy.exe 通报启动成功 cacls.exe 显示和编辑ACL cdplayer.exe CD播放器 change.exe 与终端服务器相关的查询 (XP不可用) charmap.exe 字符映射表 chglogon.exe 启动或停用会话记录 (XP不可用) chgport.exe 改变端口(终端服务) (XP不可用) chgusr.exe 改变用户(终端服务) (XP不可用) chkdsk.exe 磁盘检测程序 chkntfs.exe NTFS磁盘检测程序 cidaemon.exe 组成Ci文档服务 cipher.exe 在NTFS上显示或改变加密的文件或目录 cisvc.exe 打开索引内容 ckcnv.exe 变换Cookie cleanmgr.exe 磁盘清理 cliconfg.exe SQL客户网络工具 clipbrd.exe 剪贴簿查看器 clipsrv.exe 运行Clipboard服务 clspack.exe 建立系统文件列表清单 cluster.exe 显示域的集群 (XP不可用) cmd.exe 进2000\XP DOS cmdl32.exe 自动下载连接管理 cmmgr32.exe 连接管理器 cmmon32.exe 连接管理器监视 cmstp.exe 连接管理器配置文件安装程序 comclust.exe 集群 comp.exe 比较两个文件和文件集的内容 conf 启动netmeeting聊天工具 control userpasswords2 XP密码管理. compmgmt.msc 计算机管理 cprofile.exe 转换显示模式 (XP不可用) 开始,运行,输入CMD\输入net config workstation计算机名 \完整的计算机名\用户名 工作站处于活动状态(即网络描述) \软件版本(即软件版本号) \工作站域 工作站域的 DNS 名称 登录域 \COM 打开时间超时(秒) \COM 发送量(字节) \COM 发送超时 (msec) CMD\输入net config workstation 更改可配置工作站服务设置。 CMD\输入net config server 可以显示不能配置的下服务器计算机名 \服务器注释 \服务器版本(即软件版本号) 服务器处于活动状态(即网络描述) \服务器处于隐藏状态(即 /hidden 设置) 最大登录用户数(即可使用服务器共享资源的最大用户数) 每个会话打开文件的最大数(即用户可在一个会话中打开服务器文件的最大数) 空闲会话时间(最小值) chkdsk.exe 磁盘检查. Chkdsk /r 2000命令控制台中的Chkdsk /r命令检查修复系统文件 cleanmgr 垃圾整理 Clipbrd 剪贴板查看器 C:boot.ini 打开启动菜单 compact.exe 显示或改变NTFS分区上文件的压缩状态 conime.exe IME控制台 control.exe 控制面板 convert.exe NTFS 转换文件系统到NTFS convlog.exe 转换IIS日志文件格式到NCSA格式 cprofile.exe 转换显示模式 cscript.exe 较本宿主版本 csrss.exe 客户服务器Runtime进程 (XP不可用) csvde.exe 格式转换程序 (XP不可用) dcpromo 活动目录安装(XP不可用) drwtsn32 系统医生 diskmgmt.msc 磁盘管理器(和PowerQuest PartitionMagic 8.0) dvdplay DVD 播放器 devmgmt.msc 设备管理器(检查电脑硬件,驱动) dxdiag 检查DirectX信息 dcomcnfg.exe DCOM配置属性 (控制台根目录) dcpromo.exe 安装向导 (XP不可用) ddeshare.exe DDE共享 debug.exe 检查DEBUG dfrgfat.exe FAT分区磁盘碎片整理程序 dfrgntfs.exe NTFS分区磁盘碎片整理程序 (XP不可用) dfs_cmd_.exe 配置DFS树 (XP不可用) dfsinit.exe 分布式文件系统初始化(XP不可用) dfssvc.exe 分布式文件系统服务器 (XP不可用) diantz.exe 制作CAB文件 diskperf.exe 磁盘性能计数器 dmremote.exe 磁盘管理服务的一部分 (XP不可用) doskey.exe 命令行创建宏 dosx.exe DOS扩展 dplaysvr.exe 直接运行帮助 (XP不可用) drwatson.exe 华生医生错误检测 drwtsn32.exe 华生医生显示和配置管理 dvdplay.exe DVD播放 dxdiag.exe Direct-X诊断工具 edlin.exe 命令行的文本编辑 esentutl.exe MS数据库工具 eudcedit.exe 造字程序 eventvwr.exe 事件查看器 exe2bin.exe 转换EXE文件到二进制 expand.exe 解压缩 extrac32.exe 解CAB工具 fsmgmt.msc 共享文件夹 fastopen.exe 快速访问在内存中的硬盘文件 faxcover.exe 传真封面编辑 faxqueue.exe 显示传真队列 faxsend.exe 发送传真向导 faxsvc.exe 启动传真服务 fc.exe 比较两个文件的不同 find.exe 查找文件中的文本行 findstr.exe 查找文件中的行 finger.exe 一个用户并显示出统计结果 fixmapi.exe 修复MAPI文件 flattemp.exe 允许或者禁用临时文件目录 (XP不可用) fontview.exe 显示字体文件中的字体 forcedos.exe 强制文件在DOS模式下运行 ftp.exe FTP下载 gpedit.msc 组策略 gdi.exe 图形界面驱动 grpconv.exe 转换程序管理员组 hostname.exe 显示机器的Hostname Internat 输入法图标 iexpress 木马捆绑工具,系统自带 ieshwiz.exe 自定义文件夹向导 iexpress.exe iexpress安装包 iisreset.exe 重启IIS服务(未安装IIS,不可用) internat.exe 键盘语言指示器 (XP不可用) ipconfig.exe 查看IP配置 ipsecmon.exe IP安全监视器 ipxroute.exe IPX路由和源路由控制程序 irftp.exe 无线连接 ismserv.exe 安装或者删除Service Control Manager中的服务 jdbgmgr.exe Java4的调试器 jetconv.exe 转换Jet Engine数据库 (XP不可用) jetpack.exe 压缩Jet数据库 (XP不可用) jview.exe Java的命令行装载者 label.exe 改变驱动器的卷标 lcwiz.exe 许可证向导 (XP不可用) ldifde.exe LDIF目录交换命令行管理 (XP不可用) licmgr.exe 终端服务许可协议管理 (XP不可用) lights.exe 显示连接状况 (XP不可用) llsmgr.exe Windows 2000 许可协议管理 (XP不可用) llssrv.exe 启动许可协议服务器 (XP不可用) locator.exe RPC Locator 远程定位 lodctr.exe 调用性能计数 logoff.exe 注销当前用户 lpq.exe 显示远端的LPD打印队列的状态,显示被送到基于Unix的服务器的打印任务 lpr.exe 用于Unix客户打印机将打印任务发送给连接了打印设备的NT的打印机服务器。 lsass.exe 运行LSA和Server的DLL lserver.exe 指定默认Server新的DNS域 (XP不可用) lusrmgr.msc 本地账户管理 mmc 控制台 mplayer2 播放器 macfile.exe 管理MACFILES (XP不可用) magnify.exe 放大镜 makecab.exe 制作CAB文件 mem.exe 显示内存状态 migpwd.exe 迁移密码 mmc.exe 控制台 mnmsrvc.exe 远程桌面共享 mobsync.exe 同步目录管理器 mountvol.exe 创建、删除或列出卷的装入点。 mplay32.exe Media Player 媒体播放器 mpnotify.exe 通知应用程序 mqbkup.exe 信息队列备份和恢复工具 mqmig.exe MSMQ Migration Utility 信息队列迁移工具 mrinfo.exe 使用SNMP多点传送路由 mscdexnt.exe 安装MSCD msdtc.exe 动态事务处理控制台 msg.exe 发送消息到本地或远程客户 mshta.exe HTML应用程序主机 msiexec.exe 开始Windows安装程序 mspaint.exe 打开画图板 mstask.exe 任务计划表程序 mstinit.exe 任务计划表安装 Msconfig.exe 系统配置实用程序 (配置启动选项,服务项) mem.exe 显示内存使用情况 mspaint 画图板 Net Stop Messenger 停止信使服务 Net Start Messenger 恢复信使服务 nslookup 网络管理的工具 Nslookup IP 地址侦测器 ntbackup 系统备份和还原 nbtstat.exe 使用 NBT(TCP/IP 上的 NetBIOS)显示协议统计和当前 TCP/IP 连接。 nddeapir.exe NDDE API服务器端 netsh.exe 用于配置和监控 Windows 2000 命令行脚本接口(XP不可用) netstat.exe 显示协议统计和当前的 TCP/IP 网络连接。 nlsfunc.exe 加载特定国家的信息。Windows 2000 和 MS-DOS 子系统不使用该命令接受该命令只是为了与 MS-DOS 文件兼容。 notepad.exe 打开记事本 nslookup.exe 该诊断工具显示来自域名系统 (DNS) 名称服务器的信息。 ntbackup.exe 备份和故障修复工具 ntfrs.exe NT文件复制服务 (XP不可用) ntvdm.exe 模拟16位Windows环境 nw16.exe NetWare转向器 nwscript.exe 运行Netware脚本 odbcad32.exe 32位ODBC数据源管理 (驱动程序管理) odbcconf.exe 命令行配置ODBC驱动和数据源 packager.exe 对象包装程序 pathping.exe 包含Ping和Tracert的程序 pentnt.exe 检查Pentium的浮点错误 perfmon.exe 系统性能监视器 ping.exe 验证与远程计算机的连接 posix.exe 用于兼容Unix print.exe 打印文本文件或显示打印队列的内容。 progman.exe 程序管理器 psxss.exe Posix子系统应用程序 qappsrv.exe 在网络上显示终端服务器可用的程序 qprocess.exe 在本地或远程显示进程的信息(需终端服务) query.exe 查询进程和对话 (XP不可用) quser.exe 显示用户登陆的信息(需终端服务) qwinsta.exe 显示终端服务的信息 rononce -p 15秒关机 rasAdmin 远程访问服务. regedit.exe 注册表编辑器 rasadmin.exe 启动远程访问服务 (XP不可用) rasautou.exe 建立一个RAS连接 rasdial.exe 宽带,拨号连接 ras.exe 运行RAS连接 (XP不可用) rcp.exe 计算机和运行远程外壳端口监控程序 rshd 的系统之间复制文件 rdpclip.exe 终端和本地复制和粘贴文件 recover.exe 从坏的或有缺陷的磁盘中恢复可读取的信息。 redir.exe 运行重定向服务 regedt32.exe 32位注册服务 regini.exe 用脚本修改注册许可 regwiz.exe 注册向导 replace.exe 用源目录中的同名文件替换目标目录中的文件。 rexec.exe rexec 命令在执行指定命令前,验证远程计算机上的用户名,只有安装了 TCP/IP 协议后才可以使用该命令。 risetup.exe 运行远程安装向导服务 (XP不可用) route.exe 控制网络路由表 rsh.exe 在运行 RSH 服务的远程计算机上运行命令 rsnotify.exe 远程存储通知回显 runas.exe 允许用户用其他权限运行指定的工具和程序 rundll32.exe 启动32位DLL程序 rwinsta.exe 重置会话子系统硬件和软件到最初的值 Sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 或CMD\ sfc.exe 回车 系统文件检查器 services.msc 网络连接服务 syskey 系统加密,(一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码wupdmgr WIDNOWS UPDATE) SCANREG/RESTORE 命令恢复最近的注册表 secedit.exe 自动化安全性配置管理 services.exe 控制所有服务 sethc.exe 设置高对比 setver.exe 设置 MS-DOS 子系统向程序报告的 MS-DOS 版本号 sfc.exe 系统文件检查 shadow.exe 监控另外一台中端服务器会话 shrpubw.exe 建立和共享文件夹 sigverif.exe 文件签名验证 smlogsvc.exe 性能日志和警报 (XP不可用) sndrec32.exe 录音机 sndvol32.exe 显示声音控制信息 snmp.exe 简单网络管理协议 (XP不可用) snmptrap.exe SNMP工具 (XP不可用) srvmgr.exe 服务器管理器 (XP不可用) subst.exe 将路径与驱动器盘符关联 sysedit.exe 系统配置编辑器 syskey.exe NT账号数据库加密工具 sysocmgr.exe > Windows 安装程序 systray.exe 在低权限运行systray taskmgr 任务管理器 tasklist /svc(CMD)了解每个SVCHOST进程到底提供了多少系统服务(2000\98不可用) tlist -S(CMD) 了解每个SVCHOST进程到底提供了多少系统服务( taskman.exe 任务管理器 (XP不可用) taskmgr.exe 任务管理器 tcmsetup.exe 电话服务客户安装 tcpsvcs.exe TCP服务 termsrv.exe 终端服务 tftp.exe 将文件传输到正在运行 TFTP 服务的远程计算机或从正在运行 TFTP 服务的远程计算机传输文件 themes.exe 桌面主题 (XP不可用) tlntadmn.exe Administrator Telnet服务管理 tlntsess.exe 显示目前的Telnet会话 tlntsvr.exe 开始Telnet服务 tracert.exe 诊断实用程序将包含不同生存时间 (TTL) 值的 Internet 控制消息协议 (ICMP) 回显数据包发送到目标,以决定到达目标采用的路由 tsadmin.exe Administrator 终端服务管理器 (XP不可用) tscon.exe 粘贴用户会话到终端对话 tsdiscon.exe 断开终端服务的用户 tskill.exe 杀掉终端服务 tsprof.exe 用终端服务得出查询结果 tsshutdn.exe 关闭系统 unlodctr.exe 性能监视器的一部分 upg351db.exe 升级Jet数据库 (XP不可用) ups.exe UPS service UPS服务 user.exe Windows核心服务 userinit.exe 打开我的文档 usrmgr.exe 域用户管理器 utilman.exe 指定2000启动时自动打开那台机器 vwipxspx.exe 调用IPX/SPX VDM w32tm.exe 时间服务器 wextract.exe 解压缩Windows文件 winchat.exe 打开Windows聊天工具 winhlp32.exe 运行帮助系统 winmsd.exe 查看系统信息 winver.exe 显示Windows版本 wizmgr.exe Windows管理向导 (XP不可用) wjview.exe Java 命令行调用Java write.exe 打开写字板 wscript.exe 脚本工具 wupdmgr.exe Windows update 运行Windows update升级向导 winver 检查Windows版本 Win98系统工具 开始,运行,输入Msconfig 系统配置实用工具 配置启动选项,包括config.sys、autoexec.bat、win.ini、system.ini和注册表及程序菜单中的启动项。并可设置是否故障启动。 开始,运行,输入Regedit 注册表修改工具 注册表编辑器,如果没有把握不要随意修改注册表! 开始,运行,输入Regsvr32 dll注册工具 当提示找不到dll文件时,可用此来注册该动态连接库。 开始,运行,输入Regwiz 注册向导 用于注册。校验系统文件,并可恢复系统文件。 如果启动时出现类似*.vxd文件错误,可用此恢复该vxd文件。 开始,运行,输入Scandskw 磁盘扫描程序,用于扫描修复磁盘。如果磁盘或文件出现错误,可用来初步修复。 开始,运行,输入DxDiag DirectX诊断工具可用于检测DirectX运行是否正常。 开始,运行,输入NETSCAPE ESC:清除当前命令行; F7:显示命令历史记录,以图形列表窗的形式给出所有曾经输入的命令,并可用上下箭头键选择再次执行该命令。 F8:搜索命令的历史记录,循环显示所有曾经输入的命令,直到按下回车键为止; F9:按编号选择命令,以图形对话框方式要求您输入命令所对应的编号(从0开始),并将该命令显示在屏幕上; Ctrl+H:删除光标左边的一个字符; Ctrl+C Ctrl+Break,强行中止命令执行; Ctrl+M:表示回车确认键; Alt+F7:清除所有曾经输入的命令历史记录; Alt+PrintScreen:截取屏幕上当前命令窗里的内容。 病毒破坏了系统文件,请使用杀毒软件查杀病毒,然后利用Windows 2000提供的“命令控制台”中的Chkdsk /r命令检查修复系统文件即可。 按F8进入DOS模式,运行SCANREG/RESTORE命令恢复最近的注册表 按F8进入安全模式,在运行里输入SFC,系统文件检查

5,电脑内的ati技术是什么

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。要使用此技术,主机板必需支援CrossFire,以及需要两张ATiPCI Express接口的显示卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE显示卡,必须额外购买一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。由于以往ATi的显示卡没有像nVidia般,预留协同运算。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,来仿效nVidia的MIO接口。CrossFire各模式Alternate Frame Rendering把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。Scissor(SplitFrame Rendering)将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。SuperTiling把画面分割成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的资料。这个方法效能最佳,但此模式只能支援于Direct 3D,不支援OpenGL。Super AA这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时执行AA运算,然后把结果组合。例如一同执行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。第一代Radeon X850XT CrossFire Edition,与正常的X850XT的分别在于多出了四颗芯片,构成了Composting Engine:Silcon Image Sil1611, DVI接收芯片Silcon Image Sil1612, DVI输出芯片Analog Devices的ADV7123, Digital to Analog转换芯片XILUNX Spartan XC3S400,系统逻辑DSP芯片普通的Radeon X850XT会透过一条特别的Cable,将运算结果传送到Radeon X850XT CrossFire Edition(透过特别DMS接口接收结果)。Radeon X850XT CF Edition内的Composting Engine便会把两颗核心的运算结果结合在一起,然后透过同一条Cable上的DVI接口将结果显示在显示器。优点:买了普通Radeon X850XT的人,仍可使用CrossFire。不占据原本的PCI-e的带宽,充分发挥CrossFire的性能。缺点:由于DVI接收与输出芯片最高的带宽频率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解像度。多出了的四颗芯片,令成本增高,引致CrossFire Edition的显示卡售价遍高。四颗芯片的成本亦成了将CrossFire推广的?脚石。第二代由于多出了的硬体令成本增高,ATi决定中低阶显示卡使用软体Composting Engine,即X1300 Series和X1600 Series。为了充分发挥CrossFire的性能,X1800 Series仍会使用改良后的第二代硬体Composting Engine。第二代硬体Composting EngineR520高达2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解像度的芯片代替,此外ATi亦决定推出X1800版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire进一步普及。软体Composting Engine应用于中阶和低阶显视卡。显视卡中现集成Composting Engin。副卡的资料传送会透过PCI-E,不是采用DMS Cable,到主卡。若高阶显视卡采用软体Composting Engine,效能比硬体Composting Engine下降60%。而中阶和低阶显视卡不用处理太复杂资料,霸占的PCI-E带宽不太严重。支持卡种:X850 XT PE (需要主卡)X1300 Series (不需主卡)X1600 Series (不需主卡)X1800 Series (需要主卡)支持芯片组:Intel i975XIntel i955XEIntel i945 - 某些主板厂商在版上设有两条PCI-16X.但由于芯片组本身不能直接提供双卡支援,一条速度是PCI-16X,另一条是PCI-4X。由于樽颈存在,所以双卡效能稍逊。ATi RD580ATi RD480CrossFire发展10月11日,ATi在中国正式发布Radeon X1000系列显示芯片,这标着ATi图形芯片已经迈入了一个全新的R5xx时代。不可否认Radeon X1000相对以前的R3xx、R4xx系列绝对世全新的历史性产品,我们渴望对全新的R520进行更多了解。 在发布会进行的同时,HARDSPELL记者有幸采访到负责ATi图形卡开发的主管David Wang先生,此次采访让我们了解到许多R520开发背后、设计精髓以及ATi图形卡未来发展方向的消息……问:我们知道Radeon X1000系列显卡所采用的R5xx/RV5xx核心都使用了TSMC(台积电)最先进的90纳米工艺生产,请问90纳米工艺的目前的良品率如何? 答:Radeon X1000系列最先采用了90纳米工艺,在90纳米生产工艺的良率上目前来看达到了我们的要求,甚至比我们预期的还要好一些。正是因为应用了90纳米工艺,才能让集成晶体管数目如此多的核心还能跑到很高的频率。 问:您刚才所说90纳米工艺的良率很好,但为什么原本定于6、7月发布的R520会延迟到10月? 答:R520的发布时间较之前计划的确延迟了,但是具体延迟的原因并不是所流传的因为核心的良率较低,而是因为我们在R520核心设计上发现了一个 Bug,虽然是一个不大的Bug,但是我们必须要把他修改后才能发布,因此我们最终看到R520发布的时间推迟了3个月时间。 ATi CrossFire技术全接触来源1:小熊在线来源2:太平洋社区 CrossFire简介ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire(交叉火力)由ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级显示卡以及Radeon CrossFire 版显示卡组成。CrossFire(交叉火力)同时支持Intel和AMD处理器。当玩家以一张Radeon CrossFire 版显示卡和一般 Radeon 等级显示卡连接之后,ATi CrossFire(交叉火力)将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。ATI 表示,CrossFire(交叉火力)平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。支持CrossFire(交叉火力)的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire(交叉火力)系统。CrossFire(交叉火力)主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire(交叉火力)必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire(交叉火力)信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个DVI接口,专门的CrossFire(交叉火力)DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire(交叉火力)系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla构成Crossfire系统。CrossFire对比SLI说起ATI的CROSSFIRE技术的起源背景,那我们就不得不提到另一个显卡大厂,也是ATI的死对头NVIDA的并行显卡技术Scalable Link Interface(SLI)。Nvidia的SLI技术即是,两块PCI Express接口的GeForce 6800 Ultra是通过MIO模块(SLI主要部件,起数据通道作用)来连接显卡上方的金手指。SLI技术具备多种工作状态,诸如上下分屏、逐行运算等都可以通过驱动一一实现。SLI的平均性能会是单显卡的187%,个别应用甚至达到190%。与Voodoo2的SLI串行工作不同,Nvidia的SLI是并行处理,两块显卡不分主次的对画面同时作业,由相关驱动来安排动态负载平衡,以保持两块显卡工作量相同,达到最高的工作效率。到目前为止,已经有超过100万片的nForce4 SLi主板销售了出去,游戏狂热者对这套系统非常感兴趣。不过,SLi系统也有其一定的局限性,两块显卡必须完全一样,包括相同的核心、相同的显存容量甚至相同的BIOS等。ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA,则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire其实并不能提升性能和画质了。CrossFire技术内幕在正式命名CrossFire以前,Multi Rendering技术推出实际已有3年了。在众多游戏玩家得知其存在之前,Multi Rendering就一直服役与军事与商用飞机的模拟器领域。它的亮相,不但会带给你更佳的游戏画面渲染效果,同时与NVDIA的SLI架构可有得一拼。ATi Multi VPU是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。Evans & Sutherland计算机公司在过去的三年来一直将Multi VPU应用于商用飞机模拟器的研制。Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所以的白格。实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。 其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。Supertiling模式——从英文名字Tiling这个名字直译为瓦片,实际上我们认为这种渲染方式更像是鱼鳞,而不是瓦片式渲染。当进入这种渲染模式下,图像被分割成为32x32像速的小区域,每个小块都是由两块显卡进行交叉重叠的方式进行渲染,如果单从每片卡的工作量来计算就好象是鱼鳞状渲染。这种方式是以分散式渲染进行的。如果我们的说明读者不是很了解,不妨通过图片来直观了解,图片中的三个区域代表三个像素块,每个一块中的红色部分都是由CrossFire中的主卡完成的,从卡完成运算的是图片中蓝色的部分,这样有机的集合起来就完成了特殊的Tiling——鳞片式渲染。这种全新的渲染方式虽然性能比较有效,但是只适合用于D3D的模式下才可以进行,并且在这种模式下必须得保证两块VPU完全相同才可以体验这种效果。Scissor模式——在这种模式下,画面被分成了两部分,系统自动横平分析每一个页面的数据处理任务,然后平均分配给两块显卡。这种渲染模式支持D3D和OpenGL模式,这种模式很像Nvidia的分屏渲染模式。这种渲染模式虽然比较常用,但是也存在一定的弊端,那就是当显卡画面上下半部分图像成像比例失调的时候,如果计算两块显卡的工作量反而成了最大的难题。CrossFire可以做到将画面计算比率分开,渲染工作将一6:4或7:3的比例计算,不过这一切都要在计算之前事先确定,在运算时不会发生动态调整。Alternate frame rendering模式——这种模式下的CorssFire承担了更多主动渲染的任务,在这种模式下某一块显卡负责渲染单数帧,另一块显卡负责偶数帧,然后数据统一又CrossFire主卡进行合成输出。这种模式同样支持D3D和OpenGL两种3D模式,不过对于更为复杂的场景这种方式显的比较吃力,这种模式下对组建CrossFire平台的显卡的性能有一定的要求。Super antialiasing模式——在CrossFire模式下,两块显卡联合后会有一个超级抗矩尺模式开放,在这个模式下我们更多的抗矩尺选择,也就是超级抗锯齿模式。在开启超级抗锯齿的情况下我们有7个不同的程度可以选择,从最小的2X开始呈2倍递增最到到14X。在CrossFire之前我们很难想象14X抗锯齿的画面,就是真的可以想象相信也不会有显卡可以运行,这最主要的原因还是单一显卡的性能实在是难以满足更高的画面质量需要。而在CrossFire模式下我们可以切换到14X的FASS状态进行游戏,这在以前是不敢想象的。在这种模式下,我们可以随意使用上面任何一种渲染方式进行3D渲染,每一块显卡都负责一半的图象渲染,而不会发生计算失衡状态。实际上在切换到8X或12X FSAA的时候,每片显卡固定工作在4X或6X FSAA的状态下,其他模式下则是驱动自动分配渲染。如果完全靠FSAA抗锯齿显然不能实现更好的效果,CrossFire支持SSAA渲染模式,实际上超级抗锯齿10X也就是8X FSAA+2XSSAA的模式,因为SSAA支持半像素定位,所以这样可以更好的提高渲染的精度,保证画面的质量。这种模式下2XFS模式的渲染方式与2XFSAA不太一样,在传统2XFSAA模式下每个像素旁边会生成4个像素的,然后将4个像素的平均值计算生成新的像素,而2XFS模式下只会生成2个像素。当然这种全新的抗锯齿模式不能使用传统的催化剂了,最新版的催化剂会添加A.I功能,如果这个功能开启的话系统会自动选择上一次默认使用的抗锯齿模式,当这项功能关闭之,系统会自动在超级鳞片(SuperTiling )渲染方式下进行。而在特殊条件下我们也可以自定义在何种状态下使用何种抗锯齿模式,这种人性化的设计将会在三种不同的渲染下都可以使用。 在很大程度上,ATI的CrossFire方案类似于NVIDIA的SLI技术。ATI同时发布了图形技术和支持它的主板平台。主板将支持用于两块显卡的2条x16 PCI Express插槽。这些显卡将被连接在一起,而其中一块将把它的数据发送到另一块,用于最终合成和显示。某些相同的多GPU渲染模式也将被实现。 ATI并没有像NVIDIA做的那样,为了芯片对芯片通信把所有的实现都放在他们的GPU上。ATI把这宣传成他们方案的一个积极的方面,因为他们的CrossFire方案能够以两个不同的(甚至是不同速度的)GPU运行。NVIDIA的SLI方案被限制运行在不仅型号相同,而且采用相同版本BIOS的显卡上。对于SLI来说,在把两个GPU连接在一起时,时钟是至关紧要的。事实上,超规格的SLI桥接芯片甚至有可能引起问题。我们将只能够比较我们手头上的硬件,看看那个方案表现更好,但如果这可以代表总体水平的话,那ATI在这里会有优势。  为了补偿芯片对芯片连接的欠缺,ATI在他们的CrossFire卡上加入了一个合成引擎(Compositing Engine)芯片。有了它,CrossFire卡就能够搭配任何Radeon X800或X850(对每个系列都将有一块CrossFire卡)了。驱动程序自动控制每块显卡的时钟速度,并在必要时达成同步。同步操作将以通用的比例实现,并不需要调整到相同时钟。所有的CrossFire卡拥有16条像素管线,但在与12管线Radeon合作时禁用了4条管线。正是这样,使得ATI能够提供数量有限的CrossFire卡来与多种Radeon搭配。每块卡都需要它自己的x16 PCI Express插槽,而显卡通信则通过外部连线。   这看起来可能更像以前的3dfx SLI方案,但实际上Radeon X800或X850从DVI输出把它的数据以数字形式发送到CrossFire卡上的输入,然后后者处理数据,进而把最终的帧发给显示设备。在交替帧渲染(AFR)下,数据完全无变化地被发送,Compositing Engine只是负责合并帧碎片,以及ATI的Super AA模式(这在稍后讨论)的最终渲染。   为了正常运行,标准显卡和CrossFire显卡共享一些系统RAM。这使得每块显卡能够使用所有必需的数据,而不必为每个帧单独处理。ATI的驱动程序负责分配工作量,并根据应用程序和选择的渲染模式为每块显卡配置各自的命令队列。渲染模式是用户不可选的,并通过Catalyst AI预选确定了。每块显卡也照样有权使用它自己的系统内存。 可以说,CrossFire诞生的时候,不是随便2pcsATI的X800或者X850就可以组成的,它需要1块特殊的CrossFire卡和一块普通的X800或者X850。 之後,当X1950诞生之後,ATI 提出了“原生 Crossfire”的概念,这时候CrossFire也需要桥接器了。 Radeon X1950Pro终于在近日发布。这款新显卡不但成为ATi的首款80nm工艺产品,还带来了“原生CrossFire”概念,使得ATi双卡并行技术更上一层楼,终于可以告别主卡、从卡的麻烦。 不得不说,CrossFire在最初提出的时候有些匆忙,很像是在NVIDIA SLI面前的应付之作。为了实现CrossFire,用户不得不单独买一块提供合成引擎的CrossFire Edition显卡,而且必须在PC外用接线连接两块显卡。新的X1950Pro则在GPU内集成了CrossFire合成引擎,使之成为每块显卡的标准配置,从而消除了主卡、从卡的分别,随意两块X1950Pro都可以自由CrossFire。 同时,X1950Pro还采用了新的CrossFire桥接器,可以提供最高350MHz的双向12位数据传输,支持2560×2048@60Hz。尤其值得注意的是,CrossFire的双向传输能力是SLI所不具备的,这将有助于CrossFire更好地实现SuperAA。在外形上,CrossFire桥接器是柔韧的排线,不受主板两条PCI-E x16插槽距离的影响。 目前,CrossFire相比SLI还握有一项优势,即可以支持Intel的975X、P965芯片组,而后者只能局限在NVIDIA自家的nForce系列芯片组上,其他芯片组只能通过非法的破解驱动才行。不过以后的情况还很难说。随着ATi正式纳入AMD旗下,未来的Intel平台ATi芯片组命运难料,Intel自家芯片组也很可能不再这么慷慨,反倒是Intel和NVIDIA有密切深入合作的迹象。
ATI多GPU协作探索史 不少人认为CrossFire是ATI第一次推出的多GPU协作技术。其实早在1999年,ATI就推出了使用AFR(Alternate Frame Rendering,帧渲染模式)渲染方式的双芯片显卡——Rage Fury MAXX,该卡把两颗Rage 128 Pro芯片组合在一块PCB上,支持全速硬件DVD解压,支持当时几乎所有的3D效果。但遗憾的是,该卡并不支持当时如日中天的硬件T&L(几何转换和光源处理)技术,大量繁重的工作仍然要借助CPU的帮助,这让它在搭配低端CPU时的实际表现不尽如人意。 2001年,ATI又联合Evans & Sutherland推出多GPU工作站,这次带来的竟然是拥有四颗芯片的simFUSION显卡。受限于成本、平台等因素,这类显卡并没有向民用级市场投放,但它们的出现向我们发出一个信号,即多GPU协作平台的流行是必然的。 果然,到PCI-E总线“降临”的时候,多GPU协作终于迎来了千载难逢的发展良机。PCI-E ×16的传输带宽可以达到双向8GB/s,而AGP 8×的传输带宽仅为2.1GB/s,充足的传输带宽保证了多GPU的协作效率。此外,PCI-E总线采用了点对点的通信方式,每个PCI-E设备都能和北桥芯片独立通信,而AGP等设备在同一时刻只允许一个设备通信。PCI-E的诞生克服了平台技术上的障碍,它开启了多GPU协作的崭新篇章。但在这个关键点上,ATI并没有抢得先机,反而被NVIDIA领先了一步。 两代交火技术回顾 时至今日,ATI已经发布了三代交火技术。为了更深入地了解新一代交火技术,我们有必要对前两代交火技术做个简单的回顾。 第一代交火技术是应用于Radeon X850上的主从方案,该交火系统是由两块不同的显卡组成:一块是CrossFire Edition Card,即我们常说的主卡;另一块是CrossFire Ready Card,即从卡,从卡与我们平时见到的标准卡并没有区别。主卡利用DMS接口接收从卡传输过来的数据,两张显卡生成的图形数据要通过主卡上的Composition Engine(合成引擎)模块进行合成。 第二代交火技术与Radeon X1800结伴而来。同Radeon X850相比,支持第二代交火技术的产品外观有一个明显的变化,那就是DMS接口变成了VHDCI接口,这是源于ATI专业卡上的双阜接口,ATI将它“下嫁”到主流产品上,就是为了提升双卡之间的数据传输带宽。第一代交火显卡最为人诟病的地方就是分辨率太低了,最高仅支持1600×1200的分辨率,让有能力购置高端显卡的玩家难以接受。为此,第二代交火技术改进了合成引擎模块,分辨率也提升至2048×1536。值得一提的是,在Radeon X1000系列上,ATI也采取了类似NVIDIA的做法,即把交火技术从高端显卡向中低端产品普及,而后者无一例外地使用软件方式进行互联,即两块显卡之间不用任何连接器,图像数据的合成通过软件来实现,虽然这种协作效率比不上硬件合成的方式,但它无疑是在成本和性能之间的一种折衷。基于第一代交火技术的Radeon X850双卡平台第二代交火使用了专业卡上的VHDCI接口 由于NVIDIA一开始便将合成模块集成至GPU内部,SLI一出世便身手不凡。随着驱动和游戏的不断改进,SLI阵营已经相当可观了。反观ATI,虽然交火技术一直在稳步地前进,但它仍然需要额外的控制芯片才能构成双卡系统,这样一来主卡的成本就
显示卡
ATI(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司。
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