易语言怎么修改游戏,如何用易语言修改游戏内的数据比如我知道如何用CE改已剩血量
时间:2023-04-25 03:24:55
作者:本站作者
1,如何用易语言修改游戏内的数据比如我知道如何用CE改已剩血量
写挂一般都用模块,高手用API也行,一般做外挂模块 都会有类似这样的命令, 写内存整数型(内存地址, 写入数值)模块不同,具体命令也不一样,无法详细举例
2,易语言怎么修改游戏窗口大小
3,谁会用易语言修改网页游戏
你是指写脚本吗?还是修改游戏数据?修改游戏数据是犯法的,要是需要辅助工具,欢迎下载胡巴游戏浏览器,里面很多免费的脚本可以用
4,易语言修改游戏内存
易语言修改游戏内存参考代码如下:.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 分数地址1, 整数型.程序集变量 a, 整数型.子程序 _时钟1_周期事件进程ID = 进程取ID (“这里填你的纸牌ID 比如:QQ.exe”)分数地址1 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“10117194”))a = 读内存整数型 (进程ID, 分数地址1, )标签1.标题 = 到文本 (a).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程ID, 分数地址1, 到整数 (编辑框1.内容))这样就行了,用到的组件是 一个按钮 一个编辑框 一个标签 一个时钟。
5,易语言怎么修改别人的游戏辅助
这个问题有点难,你要先反编译他的辅助,找到他的入口与相关的动作等等,而且一般好一点辅助都会加壳,你还得剥壳。 辅助看怎么说了,游戏辅助其实就是一些简单的内存操作。如果简单的一些模拟鼠标的话 你要先熟悉api 也就是dll指令。推荐你先去下载个msdn 去学习下 api
6,易语言怎么修改游戏exe内存生成新的
这个要用到dll获取进程标示符,也就是进程ID.版本2.支持库eAPI.程序集变量进程列表,进程信息,,"0".程序集变量n,整数型.程序集变量进程ID,整数型.程序集变量寄存器,整数型.程序集变量进程的句柄,整数型.子程序__启动窗口_创建完毕进程列表=取系统进程列表().计次循环首(取数组成员数(进程列表),n).如果真(进程列表[n].进程名称=“你的游戏名称.exe”)进程ID=进程列表[n].进程标识符跳出循环().如果真结束.计次循环尾()首先要获取访问权限,返回进程句柄。.版本2.DLL命令OpenProcess,整数型,"Kernel32.dll","OpenProcess".参数访问方法,整数型.参数是否继承句柄,逻辑型.参数进程标识符,整数型.版本2.子程序_时钟1_周期事件进程的句柄=OpenProcess(2035711,假,进程ID)3.写数据到内存地址.版本2.DLL命令WriteProcessMemory,逻辑型,,"WriteProcessMemory".参数进程句柄,整数型.参数要写的内存地址,整数型.参数写入变量的缓冲区,整数型,传址.参数要写入的字节数,整数型.参数实际写入的字节数,整数型.版本2.子程序_时钟1_周期事件.局部变量a,整数型WriteProcessMemory(进程的句柄,327421008,9999,4,a)4.写完后要关闭句柄,不然会卡死.版本2.DLL命令CloseHandle,逻辑型,,"CloseHandle".参数要关闭的句柄,整数型.版本2.子程序_时钟1_周期事件CloseHandle
7,易语言写游戏改建
sb=WaitKeyIf sb = 101 Then KeyPress "Up", 1End If If sb = 98 Then KeyPress "Down", 1End If If sb = 97 Then KeyPress "Left", 1End If If sb = 99 Then KeyPress "Right", 1End If 按键9写的,没试进行过,有问题再问~~~~一定要易语言写的吗?
8,易语言怎么制作修改游戏内存
这个要用到dll获取进程标示符,也就是进程ID.版本2.支持库eAPI.程序集变量进程列表,进程信息,,"0".程序集变量n,整数型.程序集变量进程ID,整数型.程序集变量寄存器,整数型.程序集变量进程的句柄,整数型.子程序__启动窗口_创建完毕进程列表=取系统进程列表().计次循环首(取数组成员数(进程列表),n) .如果真(进程列表[n].进程名称=“你的游戏名称.exe”) 进程ID=进程列表[n].进程标识符 跳出循环() .如果真结束.计次循环尾()首先要获取访问权限,返回进程句柄。.版本2.DLL命令OpenProcess,整数型,"Kernel32.dll","OpenProcess" .参数访问方法,整数型 .参数是否继承句柄,逻辑型 .参数进程标识符,整数型.版本2.子程序_时钟1_周期事件进程的句柄=OpenProcess(2035711,假,进程ID) 3.写数据到内存地址.版本2.DLL命令WriteProcessMemory,逻辑型,,"WriteProcessMemory" .参数进程句柄,整数型 .参数要写的内存地址,整数型 .参数写入变量的缓冲区,整数型,传址 .参数要写入的字节数,整数型 .参数实际写入的字节数,整数型.版本2.子程序_时钟1_周期事件.局部变量a,整数型WriteProcessMemory(进程的句柄,327421008,9999,4,a) 4.写完后要关闭句柄,不然会卡死.版本2.DLL命令CloseHandle,逻辑型,,"CloseHandle" .参数要关闭的句柄,整数型.版本2.子程序_时钟1_周期事件CloseHandle(进程的句柄)
9,用ce可以修改游戏怎么把他用易语言写成一个软件一键修改
如果你用CE调试的HEX地址是静态的话,只要将相关的HEX地址在易语言中使用内存读写功能,就可以修改数据了例子:.版本 2写内存整数型 (进程名, 十六到十 (“00447E50”), 30000)进程名=游戏的进程名00447E50=游戏中的HEX地址30000=修改的游戏数据 等下会有人说要教你的,给两百块就好了,再看看别人怎么说的。
10,怎么用易语言做个修改游戏程序的软件
这个要用到dll 获取进程标示符,也就是进程ID .版本 2.支持库 eAPI .程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0".程序集变量 n, 整数型.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 寄存器, 整数型.程序集变量 进程的句柄, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 进程列表 = 取系统进程列表 ().计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n) .如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”) 进程ID = 进程列表 [n].进程标识符 跳出循环 () .如果真结束 .计次循环尾 () 首先要获取访问权限,返回进程句柄。 .版本 2 .DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel32.dll", "OpenProcess" .参数 访问方法, 整数型 .参数 是否继承句柄, 逻辑型 .参数 进程标识符, 整数型 .版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件 进程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID) 3. 写数据到内存地址 .版本 2 .DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory" .参数 进程句柄, 整数型 .参数 要写的内存地址, 整数型 .参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址 .参数 要写入的字节数, 整数型 .参数 实际写入的字节数, 整数型.版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件.局部变量 a, 整数型 WriteProcessMemory (进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a) 4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死 .版本 2 .DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle" .参数 要关闭的句柄, 整数型.版本 2 .子程序 _时钟1_周期事件 CloseHandle (进程的句柄)
11,怎么用易语言修改游戏内存
.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 分数地址1, 整数型.程序集变量 a, 整数型.子程序 _时钟1_周期事件进程ID = 进程取ID (“这里填你的纸牌ID 比如:QQ.exe”)分数地址1 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“10117194”))a = 读内存整数型 (进程ID, 分数地址1, )标签1.标题 = 到文本 (a).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程ID, 分数地址1, 到整数 (编辑框1.内容))这样就行了用到的组件是 一个按钮 一个编辑框 一个标签 一个时钟你自己搞下 把要修改的值填在编辑框 单击按钮就实现了 易语言修改游戏内存参考代码如下:.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程id, 整数型.程序集变量 分数地址1, 整数型.程序集变量 a, 整数型.子程序 _时钟1_周期事件进程id = 进程取id (“这里填你的纸牌id 比如:qq.exe”)分数地址1 = 读内存整数型 (进程id, 十六到十 (“10117194”))a = 读内存整数型 (进程id, 分数地址1, )标签1.标题 = 到文本 (a).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程id, 分数地址1, 到整数 (编辑框1.内容))这样就行了,用到的组件是 一个按钮 一个编辑框 一个标签 一个时钟。
12,易语言如何将修改的游戏代码写入易语言里
你指的是不是游戏辅助的写法啊??不同的人、游戏有不同的写法不同的习惯,比如.版本 2id = 进程取ID (“cstrike-online.exe”).如果真 (组合框3.内容 = “僵尸出没”) .如果真 (组合框4.内容 = “CT阵营喷漆”) .如果真结束 内存搜索 (id, .如果真 (取数组成员数 (d) ≠ 0) 写内存字节集 (id, d [1], 信息框 (“修改成功”, 0, ) .如果真结束 清除数组 (d).如果真结束.如果真 (组合框3.内容 = “哥哥放过我”) .如果真 (组合框4.内容 = “CT阵营喷漆”) .如果真结束 内存搜索 (id, .如果真 (取数组成员数 (d) ≠ 0) 写内存字节集 (id, d [1], 信息框 (“修改成功”, 0, ) .如果真结束 清除数组 (d)和.版本 2内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (“006a9ec0”), cd, )内存_读整数型 (进程句柄, cd + 十六到十 (“768”), cd1, )内存_读整数型 (进程句柄, cd1 + 十六到十 (“144”), cd2, )内存_读整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“c0”), cd3, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“c0”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“70”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“110”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“160”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“1b0”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“200”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“250”), 1, )内存_写整数型 (进程句柄, cd2 + 十六到十 (“2a0”), 1, )和.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 进程名, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕进程名 = 取进程ID (“Mine.exe”).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程名, 十六到十 (“00447F9C”), 10).子程序 _按钮2_被单击写内存整数型 (进程名, 十六到十 (“00447E50”), 30000)等等不同的写法 你好!什么游戏代码 说清楚点如果对你有帮助,望采纳。
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