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游戏王地狱终结者怎么卡,cf终结者模式怎么把角色卡在地下

作者:本站作者

1,cf终结者模式怎么把角色卡在地下

w s来回按 按一会在往上跳一下一会见进去了 不过有的BUG掉血

cf终结者模式怎么把角色卡在地下

2,游戏王GX中的地狱凯撒的电子流卡组里都有什么卡

主要是电子龙和其融合素材吧,还有黑暗角等,蛮多的不好说,你去下个卡查去看看吧
你能全部说出来吗,武藤游戏的卡你又能否全说出来啊??

游戏王GX中的地狱凯撒的电子流卡组里都有什么卡

3,游戏王gx中地狱凯撒亮用什么卡把机械族的怪兽变为龙族

永续陷阱卡轮回独断发动后宣言一个种族,只要此卡在场,双方墓地的怪兽卡变为宣言的种族。这张卡只在动画中登场过
轮回独断
没看过GX.大概是轮回独断,可以改变墓地中怪兽的种族

游戏王gx中地狱凯撒亮用什么卡把机械族的怪兽变为龙族

4,游戏王燃烧地狱配什么卡组叼

燃烧地狱应该是那张每回合都扣当回合操作者500血那张吗?相对来说风险有点大,如果要配只能拷问房这类,或者反弹伤害那种反击陷阱,不过太浪费卡了…
曾经tcg上位第一,实力虽然在目前的暗爪影灵衣环境有所削弱但是仍然属于准一线强力卡组

5,游戏王TF4怎么组卡

怪兽卡20张: 诅咒之吸血鬼(用金字塔龟可特召) 三眼怪 天眼通 天眼通 天眼通 葛布林僵尸 葛布林僵尸 死王巫妖大君(用金字塔龟可特召) 死王巫妖大君 僵尸带菌者 僵尸之主 销魂的死灵 金字塔龟 金字塔龟 金字塔龟 马头鬼 马头鬼 变形壶 真红眼不死龙(配合不死世界使用) 真红眼不死龙 魔法卡15张: 不死世界(如需要可以加满) 不死世界 来自异词元的埋葬 来自异词元的埋葬 大风暴 愚蠢的埋葬 愚蠢的埋葬 紧急瞬间移动 生者之书-禁断的咒术- 生者之书-禁断的咒术- 生者之书-禁断的咒术- 洗脑 封印之黄金柜 封印之黄金柜 闪电旋涡 陷阱卡5张: 废铁稻草人 激流葬 神圣防护罩-反射镜力- 魔法桶 活死人的呼声 不死同调的卡组死路基本是增加墓地的机动性`从而能够以最快的速度最少的需求成行~算是同调卡组中比较强力的一种`我的卡组也许不是最强`但是绝对适合新人练手` 同调卡组 5星-8星同调怪兽不等`看个人爱好`但是必须要加一张御用守护者`这张卡用来拉别人的怪`成自己的型`很不错`

6,怎么玩游戏王的卡

基本规则:基本的对战规则   卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对   限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。   当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。   LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。   胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局   战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。   决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。   Draw Phase:从卡组抽出一张卡。   Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。   Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。   Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。   Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。   End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。   怪物卡:一般作为对战中的主力使用。   种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。   普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。   仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)   同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)  融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果 PS:希望能给楼主带来一点帮助。
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7,游戏王卡怎么玩

对战方法和胜利条件:   对战方法   1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。   在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平   决斗的胜利条件:   1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。   2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。   3 因为各种卡的效果获胜:埃及使者、DEATH、倒计时、毒蛇神、光之创造神、最终一战!(此卡已被禁止)   对战前的准备工作:   1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”   2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域   3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。   4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。   决斗的进行:   决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。   抽卡阶段:   最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。   抽卡阶段必须进行的:抽1张卡   抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   准备阶段:   处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。   准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果   准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   主要阶段1:   主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。   主要阶段可以进行的:   怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。   怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。   各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。   魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。   战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。   战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动   战斗阶段的流程:   开始阶段   ↓   战斗阶段←→伤害阶段   ↓   结束阶段   开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。   战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。   伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。   结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。   战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”   注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。   主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。   PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。   主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡   结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。   结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整   结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动   4 战斗和连锁   怪物的战斗规则   战斗处理时(伤害步骤)的注意   伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算   ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。   ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。   ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。   伤害的判定   战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。   ·攻击对手攻击表示怪物的时候   攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力   胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。   平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。   特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。   ·攻击对手防守表示的怪兽的时候   攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力   胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害   平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害   失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。   ·对手场上无怪兽的时候   怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。   连锁和发动速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   发动速度   发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   发动速度一览:   发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果   发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果   发动速度3:反击陷阱   发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果   连锁图示   连锁结束   Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3   ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓   Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家A发动装备魔法“团结之力”给“御用守护者”装备   玩家B连锁发动速攻魔法“旋风”破坏“团结之力”   玩家A连锁发动怪物即时诱发效果“牺牲者圣域”因此解放星尘龙   玩家B连锁发动反击陷阱“天罚”舍弃一张手牌   玩家A连锁发动反击陷阱“盗贼七道具”减少1000LP   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的天罚的发动[天罚被无效的场合,舍弃的手牌不能收回]   处理天罚的效果,但是由于盗贼七道具的效果天罚发动失败   处理怪物即时诱发的星尘龙的解放效果   处理速攻魔法旋风,因为星尘龙的效果,发动无效   处理装备魔法团结之力,由于旋风的发动被星尘给无效团结之力的效果处理,御用守护者增攻击上升。   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 编辑本段其他规则  ·限制卡   通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计每种只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。   ·怪物衍生物 常见OCG画面(15张)   怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。   ·公开的情报   “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。   ·同时行动   效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。   ·同时数个效果发动   发动速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理   回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。   ·指示物   特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。   ·规则和效果矛盾的时候   基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。   ·不能连锁的行动   连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“祭品”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
看介绍没用的,去看动画,看一遍过去就懂了
不懂
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