资讯

展开

怎么把街景变成游戏,ps4雷霆战争怎么把小地图变成原来的全景

作者:本站作者

1,ps4雷霆战争怎么把小地图变成原来的全景

闲时兴晨帕表面淬火食
,之前游戏媒体做过测试,ps4版本战争雷霆的画面基本可以达到pc版的最高画质的,稍微差一些,不过还是很不多的,因此不要纠结ps4版的画面了,光影效果这些都不错的。

ps4雷霆战争怎么把小地图变成原来的全景

2,我想做一款游戏类似与侠盗飞车但不是单机版地图用真实的街

是可以做个比较逼真的地图,育碧有个赛车游戏就是这样(结果卖得不怎么好),对于游戏性来没什么好处,真实地图的话你也不想玩个游戏90%时间都在开车赶路吧?另外GTA5这个级别的游戏,几百上千人花了几千万美刀辛辛苦苦干了好几年,个人做感觉够呛

我想做一款游戏类似与侠盗飞车但不是单机版地图用真实的街

3,求一款单机游戏要有街景和海边景色

《海滨嘉年华》(Beach Life) 《海滨嘉年华》是一款以建设热带海滩度假村为主题的模拟经营游戏,玩家要在土地有限的热带小岛上建立起属于自己的乐园。游戏的背景设定在太平洋上的热带群岛。刚开始的时候,这里的12处海滩情况各异,有的一穷二白,刚开始建设;有的面临天气或者污染等等严峻的问题;有的虽然已经建成初具规模的度假村,但是以前经营者的策略有偏差。玩家们的责任就是建设、发展、经营这些有着巨大潜力的海滨度假村,使其摇身一变成为人人向往的黄金海岸!

求一款单机游戏要有街景和海边景色

4,rpg maker xp怎么把地图变成晚上

。呜。。是类似于这种感觉吗。?如果是的话呢。。只需要稍微调整一下画面色调就行了。
其实很简单... 首先,把你的png地图图片(一般是png,不要用jpg的..因为png可以透明)放到软件指定的文件夹tilesets,比如我的是:d:\rpg maker xp\rgss\standard\graphics\tilesets 注意不要用中文命名.. 然后,打开rmxp,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以.. 到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够.. 你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上) 然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的.. 圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行 这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈 从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图).. 不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~

5,如何在游戏中摹拟出每一个街区和每一个房间都很逼真的城市

1、青春就是一卷卫生纸,看着不少,用着用着,就没了。 -(某友自我介绍)2、在睡与死之间短暂命题,在大量的安然和寂静前,相形见绌,在成为宇宙空洞前,人人被迫于,这场拙劣的命题作文赛。-(死不就是一首诗么)3、今天早上看见一群大雁从南往北飞回来,一会排成一字形,一会排成人字形,嘴里不停念到: “他妈的,今年白飞了一趟,南方比北方还冷,还被入 雁照门 ”。-(出处无法考据&he
完全有可能, @譜书傑 的答案条件是完全靠美术去进行建模。但是目前计算机视觉领域有1个方向叫做基于图象的建模, 有兴趣可以看看autodesk的 Catch123d Autodesk 123D Catch . 类似这样的软件还有好多, 依托这样的技术就完全可以通过照片把全部城市还原出来,包括室内。而且图片资源可以依托强大的网络图片搜索,卫星图片数据,航拍数据,街景数据,和每一个用户每一个结点自己上传图片,不用担心需要图片不足的问题。 固然复制下来后,要想实现类似gta的效果,还需要大量的修改,增加任务,逻辑,物理碰撞,等等。但是最少问题的瓶颈已不是美术做不过来了。至于游戏会不会变得很大,1个修改就好了,就是通过网络动态下载,类似好多微端游戏,网页游戏就好了。我个人是很看好这方面的前景,有兴趣的可以留言讨论
你说的这两个游戏就已回答你的问题啦,虐杀原型那个城市的细致程度和gta5的城市细致程度差了10万8千里吧,这就是最新最牛游戏的差距吧,再过若干年以后肯定是更细致啦,还没出的看门狗号称很牛不过我觉得没可能比gta5细致,gta5那个完全是大量人力财力堆出来的
摹拟人生倒是在某些方面稍稍符合题主的需求,有1个社区(好吧,不是城市,但是个小镇),然后每间房子都可以进去,房子里都有自主生活的小人,虽然它的游戏方式完全不同于GTA或老滚这类游戏……如果要把这类范畴扩大到LA或自由城…………也许未来会有这类游戏吧

6,愤怒的小鸟 剩下一个箱子样式的金蛋在哪里找到

1、进入关卡1-82、将鸡爪(鼠标)拉到宝箱的位置,按住左键,抓住宝箱3、鸡爪不要松开的同时输入open,就不会变成暂停
有箱子的你在1-8一开始,快速输入open,要快,因为p是暂停键。如果我说的可以,记得选我最佳其他的都是隐藏蛋第1颗金蛋获取位置:主菜单 在选择章节的界面双击太阳,就会出现金蛋。 第2颗金蛋获取位置:制作人员名单(查看方法:点下齿轮再点 i 样的标志) 查看游戏的制作人员,浏览到最后有个金蛋,点一下就可以获取一个金蛋 第3颗金蛋获取位置:帮助菜单 游戏中暂停按问号,转到帮助页面,当你看到会下蛋的白色小鸟时,点下鸟蛋,就可以找到一个金蛋。(前面几关没有,到后面才有) 第4颗金蛋获取位置:第一章节1-8关 在1-8关输入OPEN(大小写都行) 就有一颗金蛋 第5颗金蛋获取位置:第一章节2-2关 在关卡2-2,打破玻璃堆里的沙滩球爆出一个金蛋。 第6颗金蛋获取位置:第一章节 第一章节(Poached Eggs)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋。 第7颗金蛋获取位置:第二章节4-7关 在关卡4-7,将地图缩小,看全景,最右上角有一个金蛋,用鸟击中在地图右上角的蛋可以获取一个金蛋。 第8颗金蛋获取位置:第二章节5-19关 在关卡5-19,将地图缩小,看全景,地图空中右上角有一个金蛋,用鸟打掉即可,可用下蛋鸟打掉从左往右第一个塔的右上角可以获取一个金蛋。 第9颗金蛋获取位置:第二章节 第二章节(Mighty Hoax)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋 第10颗金蛋获取位置:第三章节6-14关 在关卡6-14,打破右下角的黄色气球可以获取一个金蛋。 第11颗金蛋获取位置:第三章节第八大关(选关界面,不是进入游戏) 在第8大关的右面有一个金蛋,一直向左拉动屏幕就可以找到一个金蛋。 第12颗金蛋获取位置:第三章节8-15关 在关卡8-15,打破最左下角的框拿到一个金蛋 第13颗金蛋获取位置 第三章节(Danger Above)所有关卡全部获得三颗星,可以得一个金蛋。 第14颗金蛋获取位置:第四章节9-14关 在关卡9-14,让鸟在最右边悬崖上的帽子上爆炸,会得到金蛋。 第15颗金蛋获取位置:第四章节10-3关 在关卡10-3,打破橡皮鸭子,可以找到一个金蛋。 第16颗金蛋获取位置:第四章节11-15关 在关卡11-15,缩小画面,左下角有一个金蛋。 第17颗金蛋获取位置:第四章节 第四章节(Big Setup)所有关卡全部获得三颗星,就可以获取金蛋。 第17颗金蛋获取位置:第五章节12-12关 在关卡12-12,打掉中间这个金沙漏就可以获取金蛋。
把鼠标放上面,输入open就行了。

7,如何使用RPG Maker XP改变地图模式

双远景吧。去66RPG里搜索双远景或者三远景。如果是RMVX,可以显示远景,设置事件很轻松。如果是RMXP的话……使用双远景的话,地图编辑器上是一片空白- -。只有测试和游戏的时候才能看见……设置事件很蛋痛。楼主有耐心的话就用吧。我是做完一个商业素材的游戏,蛋痛到现在。
你是想问自己下载的地图要放在哪里? 地图素材有两种,那种纯地图的放到graphics\tilesets里,墙体或者水体图放到graphics\autotiles..注意要用png格式的 完毕后,打开rmxp,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的.. 圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行 这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈 从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~ 你选什么啊?啥空白了?地图空白不能显示还是??..没说清楚我不知道怎么说诶... 还有,有两个问题你要确认下 首先,你的rtp有没有设置好,如果你将来要把游戏发给人家的,那你就要把rtp设置为(无),然后把素材放到游戏目录(是你制作的那个游戏的目录,不是rmxp的软件目录)里的graphics和audio对应的文件夹里..然后把rgss103j.dll(或者rgss101j.dll或者rgss102j.dll,这三个的区别是对应的版本不同,分别对应rmxp1.01 rmxp1.02 rmxp1.03,你是哪个版本就要对应那个) 虽然rmxp软件的目录里有这两个文件夹,但是如果你不把素材放到自己游戏的目录,即使你发给别人,他们也玩不了 其次,如果你制作游戏的时候是直接从软件自带的rtp进行地图等等的制作,那么当你独立了rtp之后会变成空白,此时只要把你之前有制作过的素材复制到游戏目录对应的文件就可以了.. 与其说你不明白..不如说我也不明白你到底哪里不明白啊... 都不知道你到底是不知道怎么新建一张新地图..还是你不知道怎么导入自己想要的地图... 我留q,你自己加我吧..502094587 或者你直接用hi找我就可以.. 倒.. 你的地图元件都没有填当然是空白的...orz 地图元件才是最重要的啊..地图元件就是你的地图素材.. 下面的自动地图元件就是那些什么花花草草之类的.. 至于远景图啊雾形图..并不需要一定填..战斗背景图的话如果这张图片有用到战斗就要添加.. 当然..如果你全部添加也可以.. 还有..注意我的图..你添加了地图元件之后可没完事.. 我说了..地图要设置(就是那些圈和叉..代表是否能通行)设置方法可以参考我的图..具体方法我在上面说了.. 什么怎么用.. 如果你已经设置好地图了..直接使用就行.. 如果是地图设置的..我在前面说过了... 唉…楼主…我真是对你无语了…既然你是从梦幻奇侠传提取的地图,就直接把图片放到graphics\tilesets文件夹…新建地图的时候填好地图名称,在“地图元件”那里选择你刚放入的地图…至于水体和墙体(自动地图元件),你如果不需要的话就不用管了……通行方面我不想再说了…因为前面已经说的很清楚了…如果还是你不知道怎么设置通行,那么至少看下系统原来的地图是怎么设置的…另外,忘记说了,你可以看下梦幻的游戏是否有自带工程文件,如果有,你打开它工程文件里的数据库—图块,把里面的地图复制到你自己的工程文件就行了(但那些图片素材的名字不要改动)… 还有那位女子同学…吵架不要在这吵…你要吵私下pm我我陪你吵…(当然…我想你不会这么无聊)(笑)
文章TAG:怎么把街景变成游戏  ps4雷霆战争怎么把小地图变成原来的全景  怎么  街景  变成  
相关教程
猜你喜欢