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放置类游戏怎么制作,求放置类游戏制作教程

作者:本站作者

1,求放置类游戏制作教程

就跟设置两个电脑AI让他自己打斗差不多 主要用到随机数决定行为 VB不是很会 我是做flash和coco2d的

求放置类游戏制作教程

2,如何制作一款基于网页的放置类单机游戏

自然之力,经营,养殖,建造,打怪,寻宝,升级,做装备,做食物等等。

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3,想自制一个类似放置江湖的文字安卓游戏有没有什么软件可以傻瓜式

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你好!想的美,除非你去偷别人写的代码什么的仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,怎么制作文字放置类游戏可以在手机玩的那种

一般手机都是支持java的,你只要下载java格式的游戏在电脑,然后链接数据线放在java文件夹,再用手机安装,就可以了

5,求教手机制作放置类游戏

3D古风MMO,经典的魔幻题材的RPG手机游戏,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约
与祸星龙形成一条直线。将其往一个方向吸引,这样它的头也就不会摆来摆去。拉出一定距离,让近战猎友如大剑蓄力等待时机,待其昂首慢走后低头的瞬间集火,所有人都聚在空旷的地方(如地图右前方):祸星龙破头做一款安卓平台的放置类单机游戏mhol的千狩六段层好玩,四层

6,放置类游戏该怎么做

开头定义变量A跟B,然后调用出A跟B的数据,接着进行判断,比如A攻击B,B是否已经0血,是的话就结束战斗,不是的话,继续B攻击A,然后设定掉落物品的变量,调用出来,设置概率为1/1000即可。

7,如何制作 flash小游戏

第一步,我们收集与本游戏相关的素材,分别是:小猫,老鼠,小路,以及路标的图片。 第二步,我们开始进行游戏的制作。我们选择使用flash软件进行制作。首先,打开FLASH,选择file/new新建文件,如图1所示: 图1 然后,选择Insert/new symbol新建元件,如图2所示: 图2 新元件的名称为小猫,属性为Graphic(图形),选择file/import,选择要导入的小猫图片,单击打开。 老鼠,小路以及路标等元件的制作方法与小猫元件的制作是相同的。 我们还需要制作一个开始按钮,来控制游戏的开始。开始按钮创建以后,编辑的界面如图3所示: 图3 在第一帧处,添加关键帧。在场景区,添加矩形框,新建一层,在该层第一帧处,添加关键帧,在放置矩形框的位置,添加文字"开始"。如果我们希望按钮在鼠标滑过或者是点击的时候、出现变化,我们可以按照以下的步骤进行设置。在第一层的第二帧处,添加关键帧,选中矩形框,利用油漆桶工具,改变矩形框的颜色。同样我们也可以在第一层的第三帧处,添加关键帧,改变鼠标点击时,按钮的变化。文字的变化设置也可以按照同样的步骤进行。
上网下例子 看他们做的学着做就可以了

8,如何制作一款基于网页的放置类单机游戏

做一款安卓平台的放置类单机游戏MHOL的千狩六段层好玩,四层:祸星龙破头,所有人都聚在空旷的地方(如地图右前方),与祸星龙形成一条直线。将其往一个方向吸引,这样它的头也就不会摆来摆去。拉出一定距离,让近战猎友如大剑蓄力等待时机,待其昂首慢走后低头的瞬间集火,远程武器可在后面持续输出。(如果不能把握时机,可去星龙挑战多练练破头技巧

9,游戏也可以自己做

第一步,我们收集与本游戏相关的素材,分别是:小猫,老鼠,小路,以及路标的图片。 第二步,我们开始进行游戏的制作。我们选择使用flash软件进行制作。首先,打开FLASH,选择file/new新建文件,如图1所示: 图1 然后,选择Insert/new symbol新建元件,如图2所示:111 图2 新元件的名称为小猫,属性为Graphic(图形),选择file/import,选择要导入的小猫图片,单击打开。 老鼠,小路以及路标等元件的制作方法与小猫元件的制作是相同的。 我们还需要制作一个开始按钮,来控制游戏的开始。开始按钮创建以后,编辑的界面如图3所示: 图3 在第一帧处,添加关键帧。在场景区,添加矩形框,新建一层,在该层第一帧处,添加关键帧,在放置矩形框的位置,添加文字"开始"。如果我们希望按钮在鼠标滑过或者是点击的时候、出现变化,我们可以按照以下的步骤进行设置。在第一层的第二帧处,添加关键帧,选中矩形框,利用油漆桶工具,改变矩形框的颜色。同样我们也可以在第一层的第三帧处,添加关键帧,改变鼠标点击时,按钮的变化。文字的变化设置也可以按照同样的步骤进行。
可以啊 先曲学编程和C语言

10,没有基础想要做一款安卓平台的放置类单机游戏应该怎么做

做一款安卓平台的放置类单机游戏MHOL的千狩六段层好玩,四层:祸星龙破头,所有人都聚在空旷的地方(如地图右前方),与祸星龙形成一条直线。将其往一个方向吸引,这样它的头也就不会摆来摆去。拉出一定距离,让近战猎友如大剑蓄力等待时机,待其昂首慢走后低头的瞬间集火,远程武器可在后面持续输出。(如果不能把握时机,可去星龙挑战多练练破头技巧

11,我想制作游戏有没有能让我快速学会的办法啊 速寻高手

你可以试试做rpg的RMXP,或者做ARPG的AGM,或者做Act的Mugen。教程各大百度贴吧有。以及你若稍微有点耐心,Game Maker是好物,此引擎什么2d游戏都能做,但较深层的涉及各种编程知识,想学好几个月都不会够,等有觉悟再去百度gamemaker吧看看不迟。最后附送一句,做游戏往往不如人们幻想的那样美好,别抱太大希望~
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第一步——观摩同行业网站,找到自身特点与需求上网看看您的同行们已有的站点,将对您有非常大的帮助。借鉴同行企业是如何在网站上做业务宣传,又如何组织内容的。同行网站上除了发布信息(产品或服务信息等),可能还有一些很好的服务举措,如收集客户反馈的表单、在线支持、产品分类查询,甚至是网上订购、在线业务管理等等。观摩学习这些特色服务,也会对您决定如何建网站有启发作用。 您要找到同行的网站很容易,只要在行业门户网站检索一下即可。第二步——专业咨询要建设网站,最省事的当然是花钱请网页制作服务公司来完成。提供这类服务的单位甚至个人有很多,要找到较规范的服务单位也很容易——到网上去搜啊!最简单的方式是直接在IE地址栏中输入“网站建设”关键字,就可以直接找到专业的网站建设服务商了.当您向专业公司提出要建网站时,可能会被迫听到一堆的术语,什么"域名"、"主机""企业邮箱"等,让您摸不着头脑。没关系,您看看下面的介绍就都清楚了:域 名--不管是什么国际域名、国内域名,是.com还是.net,他们都是您网站在互联网上的名字!比如您在IE浏览器地址栏中输入www.odiy.net 时一定会进入我们的网站上。这个www.odiy.net就是域名!主 机--就是您的网站在互联网上存放的所在地。顾名思义,虚拟主机不是真的租一个属于您的独立主机,而是租用服务商的真实主机上的一块地方(虚拟主机空间),存入您的网站内容(一张张网页),再把您注册的"域名"指到这块空间上。这样,别人访问您网站的域名,就会到该主机的这块空间上找网页,存放在这空间内的网页(如公司介绍网页)就出现在浏览器上了。网 页--就是存放在虚拟主机里面的记录了您网站内容的一张张页面。邮 箱--对象[email protected]这样的email邮箱名您肯定见过了,但您有了自己的企业网站后,就可以将@SOHU.COM换成您自己的域名,如[email protected],这就是企业邮箱。一般一个企业站点可开通5-10个企业邮箱。将这些邮箱分配给您企业不同的部门和人员使用,既可宣传企业形象又提高了工作效率。数据库——在您的网站上建立数据库后,只要懂得操作计算机并拥有权限,就可以方便地管理库中的数据,与数据库相连的动态页面也会相应改变,极大地方便了网站的更新与维护,并且进一步提高了网站的友好性和功能性。第三步——确定网站建设内容,签定服务协议这可能是您最麻烦的一步,没关系,请按下面的步骤进行:1、 确定您的企业网站上要登载、发布的内容和结构框架,如都有哪些方面的内容(分为几类),每个大类下又有哪些小类别。最好是先借鉴同行的网站,把别人有的和自己需要加上的部份分别记下来,并对这些做一个简单而清楚的文字提纲后,再将这些内容要求告诉网站制作人员; 2、 同网站制作公司一起确定您网站的风格。包括网站主页的框架结构、主页基色、颜色过度与搭配、细节处理、图片选择、动画设计等等;3、 明确了具体服务内容和双方权利义务后,签定服务协议;4、 按网站制作公司的具体要求,准备文字和图片材料,提交给制作公司;第四步——注册域名、开通主机、制作网页等这些主要是专业制作公司要做的工作,而需要您做的就是:1、 在线进行域名查询,选择一个好的域名,并提交域名注册信息; 2、 记录并妥善保管网站制作公司给您的FTP用户名和密码等(用于今后您自主管理网站);3、 在线测试、审核已经制作出来的网页,提出修改意见直到您满意。好了,您现在已经拥有一个实在的企业网站了。但下面的步骤还不能省!第五步——推广您的企业网站有了网站当然还要进行网站推广,才能让您的老客户还有那些潜在客户都来访问您的企业站点,也才能起到促进业务的实际效果。推广的方法有很多,有免费的,也有收费的。本站的"网站推广"栏目有很多介绍,欢迎您来看看!第六步--网站更新维护公司的网站要有活力,网站才会给您公司带来新的业务。这就需要您经常更新网站内容,将过期信息拿下来,把新的产品和服务内容不断的填上去。简单的内容修改,一般网站制作公司可替您免费完成,但大量的内容更新就要向您另外收费了。我想制作游戏,有没有能让我快速学会的办法啊-.-? 速寻高手

12,如何制作小游戏

Flash动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。 Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。 操作实践一:简单移动变形动画制作步骤: 1.开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5; 2.文件→新建,新建一个空白文件; 3.窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑); 4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机; 5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧; 6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。 [flash]http://www.sspschool.org/flash/flying.swf[/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件: 1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。 2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般不透明,上一层遮盖下一层,一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动画组合而成的,层是生成动画的场所。利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了。 3. 工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。 4. 工作区和舞台(Stage) 工作区是进行绘图和编辑的地方,舞台是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入舞台才能在播放时展现出来。 5. 图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段),也可以是外部导入的图片和声音文件。 当把一
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