游戏素材怎么画,游戏贴图如何绘制
作者:本站作者
1,游戏贴图如何绘制
对应展好的uv 上色 构型 画大体积 细化质感 完成
2,手机游戏里面的素材是怎么做出来的
楼上表误导好不,图画哪有用像素点出来的游戏的美工和大多数漫画家一样是工作室画出来之后扫描到电脑上修改的
3,如何制作RPG游戏素材
LZ可以到这里来下载去底软件:
http://myyxs.5d6d.com/thread-1875-1-1.html
当然,也可以用PS做透明背景。
4,跪求小游戏的素材制作
你好,你可以登陆 http://bbs.66rpg.com/forum.php里面就有素材,你也可以下载PHOTOshop和ACDsee,这些软件都可以制作素材,RPGXP的素材要求我就不知道了,你也可以降你想要的素材覆盖在原来的素材也可以
5,如何借鉴素材来画游戏原画
素材,简单来说就是参考图,比如我要设计一个恶龙类的BOSS我就要开始找素材,一些西方象征邪恶的龙的图片,为了给怪物增加一些故事背景,也要找一些关于龙的传说。。找素材去设计,不要凭空想,就是让你找大量的参考来拼贴剪切,把好的设计和自己的灵感科学的结合起来。我是游戏场景原画师,首先你得买个数绘板,然后就可以画了。如果你之前有美术基础还是好上手的,没有的话大概需要一两年的时间来专门学习。
6,橙光文字游戏的素材立绘背景等怎么制作
立绘分为抠了还是没抠: 抠了的话,直接点开图片,点击右键,图片另存为,保存到你知道的地方,在打开橙光立绘,有个导入素材,就点击,打开你保存立绘的地方,点击就ok了。 没抠的话,就先把一张带有人物的背景图片,点击右键另存为,保存到自己熟悉的地方,就可以下载美图秀秀,ps工具,这样的软件,如果是新手,建议用美图秀秀,美图秀秀打开后,点击插入图片,把刚刚保存的图片点击几下,在点击抠图,把人物抠下来就好,在保存到熟悉的地方,再到橙光导入素材那,把刚刚抠好的图取出就好。 望采纳,谢谢!
7,游戏素材是什么
看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点ADD的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.希望我的回答对你有帮助~顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。。。:
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