gba的游戏怎么制作,用啥软件制作GBA游戏
作者:本站作者
1,用啥软件制作GBA游戏
我有一个GBA的工具,是叫《RPG制造》,在GBA中制作游戏的,不过要懂日文,因为里面所有的汉字是用日文打的,而且只能1个1个字打,根本没有词组,而且有些字根本就没有
2,gba游戏怎么做
需要非常专业的游戏制作人员才知道,可能没人会给你什么教程的,因为都不懂,你还是必须经过刻苦努力去学这个专业
3,如何自制GBA游戏费话少来
看不下去了 楼主说的是用gba rgb 游戏制造 做游戏吧?很简单 的只要写好剧本一步步来就好了 缺点是很费时间 对话要一字一字的选虽然不知道是怎么回事 估计单单靠烧录卡和你的PC是没法做到的吧? 或许你先研究下怎么把电子书弄到烧录卡里面?
4,GBA模拟器 的游戏怎么制作
GBA游戏大部分是用汇编语言或Basic语言或者C++语言做的,然而现在大部分这种游戏的制作教程已经失传了,学Java或C#吧这些可以编程制作windows或者android的程序3L说的有理,如果你特别想尝试一下游戏制作,你可以玩玩RPG制造这个游戏,这个游戏就是让玩家能够体验制作游戏的乐趣而开发的,可以自己设置人物,建筑等等。很有意思。gba模拟器不是那么好制作的,得一个团队一起做才有可能,还得懂一些编程知识,这个不花个一年半载是学不来的,而且模拟器做出来后,你6300虽然能安装了,却玩不动任何游戏,一切都白搭,因为gba游戏很大,你手机cpu带不动GBA模拟器的游戏,实际上是从gba游戏卡中dump出来的。而灌入gba卡带中的游戏,是由专业的开发工具制作的,这种开发工具是由gba游戏机的出品厂商——任天堂散发给各大游戏公司中的,我们一般玩家无法弄到。如果楼主非常喜欢制作游戏的话,建议你先学习C或C#等编程语言,硬件汇编语言也要精通,这些是制作游戏的基础。自己制作很难的要很多的专业软件才能相当于编程之类的了
5,GBA游戏是怎么制作得
Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机,它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。
GBA的硬件功能十分多,它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz,屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示,在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转、缩放 、alpha混合、face in/out淡入淡出等。
GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏),你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。
以上介绍摘录唐良的"GBA开发入门"
GameRes中GBA开发相关技术文献:
唐良(tangl_99)作品:
GBA开发入门
GBA探索日记(一)
GBA探索日记(二)
GBA探索日记(二) (外篇:编译器)
GBA探索日记(三) (Color Special Effects)
GBA探索日记(四) (编译器)
GBA探索日记(五) DMA
GBA探索日记(六) Timer
GBA探索日记(七) 中断
GBA探索日记(八) (声音播放1)
GBA探索日记(九) (声音播放2)
GBA开发日记(十) 回头
GBA游戏开发入门(整理CHM版)
水银作品:
GBA游戏开发简单入门
GBA游戏开发简单入门 (续篇)
GBA教程 -- 地图显示
GBA教程 -- 精灵显示
Tinyfool作品:
GBA编程手册
GBA的Tile模式技术探讨——空间占用篇
乐水作品:
GBA编程初解
Azhong作品:
详细说明GBA的TILE方式(一)
详细说明GBA的TILE方式(二)
HuangYZ作品:
GBA开发C语言内功补习
ES_ZETA
GBA颜色特效的设置方法
GameRes中GBA开发相关下载:
官方开发库:
GNUPro.exe
AgbLib.rar
唐良(tangl_99)开发库以及GBA演示作品:
gbalib.zip
Impact2.rar
plane.rar
SwordGBA.vs6.rar
大发开发包
GBA开发库 For Visual C++.Net兄弟,GBA游戏也是要有一定的编程技术才可以做出来的!
至于GBA游戏小的原因是因为画面质量不好,所以程序带动的那些图片.占用的空间自然也很小了就是...用几个图片 ...然后用一个程序 制成的
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