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计算英雄联盟是什么,计算机里的lol是什么意思

作者:本站作者

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1,计算机里的lol是什么意思

这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块, 再看看别人怎么说的。
你电脑里的英雄联盟
英雄联盟~~

计算机里的lol是什么意思

2,英雄联盟是什么类型游戏

《英雄联盟》是MOBA类游戏。在该游戏中玩家需要和四名队友一起在游戏中和五名敌人进行公平对抗,选择不同的英雄来在游戏中击败对手并赢得胜利。进入《英雄联盟》对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。《英雄联盟》玩家的注意事项。玩家在玩《英雄联盟》时要注意,该游戏召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

英雄联盟是什么类型游戏

3,英雄联盟是怎么计算给金币的

按你的时间与推塔数来算的
平均胜利85金币 输60金币左右 系统配置加一点 每天首胜+150
根据时间计算的 具体比例不清楚
首胜么就是额外 +150金币 我想他是按时间来计算金币的吧,跟你死亡,杀人数没什么关系,当然跟输赢还是有关系的!

英雄联盟是怎么计算给金币的

4,英雄联盟中的伤害怎么计算

《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。背景设定在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

5,英雄联盟是什么

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。
额,这么著名的游戏都不知道?我觉得还蛮好玩的,你可以亲自去下,试玩一下
推塔游戏,简称LOL
游戏。。
一种网页游戏呗
刀塔类游戏

6,英雄联盟伤害计算方法

  假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。  下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。  最终伤害(FinalDamage)=(基础伤害(BaseDamage)+额外伤害(BonusDamage))×伤害系数(DamageMultiplier)。  卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。  该技能AP加成(APRatio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(AbilityPower,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。  故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。  伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。  假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(MagicResist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。  所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。  假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。  这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。  所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。  从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:  (1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。  (2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

7,英雄联盟金币是如何计算的

根据你的战绩和战损给你金币
英雄联盟金币有三部分组成,每一场获胜金币、匹配模式奖励、双倍金币 注:英雄联盟,每日第一场获胜都有额外150金币奖励,你要是没时间玩,可以玩人机,一般都是赢; 然后每一局都会看你的战场成绩和你对战了多长时间而奖励金币;一般20分钟结束,获得的金币在50-60金币之间;1个小时左右会有100金币;这么看来,玩英雄联盟要是想快速获取金币就是快速达到对方投降; 打电脑获取的金币币大匹配金币要少
没什么计算 玩的时间越长 给的越多
英雄联盟的金币是如何计算的?

8,英雄联盟的战力值怎么计算

一、排位赛加成分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。(2)从三种rank分中取最高的那个算(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。二、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。三、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。简介:在探险中成长,积累经验和银币、发掘宝藏并解锁魔术等不计其数的独特物品。完成任务,完成60个以上的任务,赚取银币并获得更高排名。

9,英雄联盟中count什么意思

count就是计算你的各种数据时候显示的,例如杀敌数,死亡次数等,希望可以帮助到你。最近我看到朋友玩了一款游戏还蛮不错的,是《王牌对决》。跟着他玩了几天感觉画质感很棒流畅感很强。这款游戏也属于3D格斗游戏,里面的模式非常多,游戏中的装备搭配玩法,带给玩家最大程度的自由搭配权限,英雄的战甲、头盔、背饰都可以自由选择。就像幽冥死神,他的战甲拥有控制的技能,而头盔拥有瞬移的技能,玩起来也是很顺手呢。
是怎么玩的,究竟是个啥子意思?玩起来有什么意思?英雄联盟里面的adc是什么意思英雄联盟里的输出是什么意思?英雄联盟开黑什么意思英雄联盟 cc 是什么意思更多相关问题>>查看"英雄联盟"分类更多问题回顶部↑用百度知道app,更省60%流量登录

10,英雄联盟伤害计算方法是什么

lol打好S4定位赛浅谈游戏伤害计算在我们玩英雄联盟在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。现在跟大家详细讲一下中单的伤害计算。希望能帮助大家更加容易、更加清楚自己中单的伤害,预祝各位中路超神。首先要明白的是,伤害计算更多的是你经验总结很多以后的本能感觉,这是可以培养的一种反应意识。这里提供的不是算法,是你在锻炼过程中要思考的东西,逐渐你会发现你变得游刃有余,伤害计算恰到好处。最直观的体现就是对线变厉害了很多。一、总体法其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。那我们怎么计算呢?如何精准计算呢?先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。二、估算法当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。三、技能CD计算如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。四、普攻计算如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,发条的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢? 五、物品和特殊技能——物品这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,提供了强大的回cd和优秀魔抗,那么他的短板在哪里?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,创新性的出了圣杯打酒桶,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,如果当时他的装备是冥火路线的话,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,是fnc输了比赛的一大原因。——特殊技能那么特殊技能呢?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,这样最稳。另外忠告各位,虽然狐狸是刺客,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,非常容易被秀死。六、对手伤害计算这样就完了呢?当然不够,我们不仅要清楚自身伤害,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。依然举安妮的例子,对线蚂蚱。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,蚂蚱有800血,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,我们要注意的是对面的反手很厉害!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀,所以我们要知道他的一套是多少。伤害计算不仅用于对线,还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,而是要明白怎么最大化技能的收益,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,收人头的技能,当然,如果你大优势可以这样做。而在均势时,aoe放的效果很重要。举例来说,炸弹人的大,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时对面的突进和输出位置还没有拉开,比较容易大到更多的人,如果你只为大死一个残血,会浪费多少输出。最后说一些在计算伤害时要注意的物品,中亚,破败,饮魔刀(多少ap因那一个小小的红罩子而死),水银饰带,大红药,反伤甲(这个对中影响不大,不过曾经红血手贱A了下龙龟挂过)。一定时时关注对面装备。知己知彼方能百战百胜,一路超神!

11,英雄联盟属性计算公式问题

就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……同理 物理攻击也一样但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比 具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化
比如穿31护甲,对方只有20,则护甲为-11,他的防御是-11/100-11=-12%,所以你的伤害加深12%。比如穿40%护甲,对方有100护甲,就穿掉了40点,对方只有60点护甲了。如果又穿31又穿40%则先穿40%再减31。护甲和魔抗计算公式是x/x+100。纯手打…你懂的

12,lol战力怎么算

战斗力的详细算法 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。 (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。 如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。 (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 (2014赛季调整) 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。? ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9? 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。? 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ?? 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分? 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)??? ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来 战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要 一、战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简...
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