资讯

展开

原神璃月背景音乐在游戏里怎么弹,这游戏背景音乐是什么

作者:本站作者

本文目录一览

1,这游戏背景音乐是什么

Immortals《超能陆战队》主题曲
这游戏的背景音乐是: yukali-ありがとう.って心から

这游戏背景音乐是什么

2,这个游戏里的背景音乐是什么

i know you were trouble 谢谢 望采纳
这个游戏的背景音乐是《忧伤还是快乐》是一首钢琴曲,原名《my soul》

这个游戏里的背景音乐是什么

3,求这个游戏里的背景音乐第三段是什么

你好。我最近也在排两个弄潮儿。听了很多遍。好像是架子鼓中的一个跟钗组合的音。牛群冯巩现场版主要是有掌声在带动,所以如果要求效果的话 托儿是必不可少的。 我找了好久就是找不来现场版的那段,不是太快就是太杂,乱。不过可以用单个鼓敲击,以重低音为主代替。虽然效果不如原来的,但也是很不错的效果了。上次演出就是用的这个方法,感觉还是很不错的。如果是要另类搞笑一点的话,可以一人用一个手鼓或者碰铃来代替。 希望对你的问题有所帮助。 祝你演出圆满成功。

求这个游戏里的背景音乐第三段是什么

4,为什么我的背景音乐在游戏里没有啊

首先你确认一下你的音响设备是否正常,在检查一下你在游戏里的背景音乐打开了没有,一般如果声音设备正常只是你所玩的游戏没有背景音乐的话就检查是否背景
查一下,你得文件中music文件里是否有音乐文件,如果没有,建议去游侠网下一个音乐包补丁打上即可,如果是网络游戏,只能重下软件安装包
你说的是什么游戏。 还有你注意在游戏里面找找是不是设置里面 没点。如果不是 那可能是你的音频输出设备有毛病了。

5,进入游戏时的背景音乐怎么改

设置里面的基本设定改。有些游戏直接点有个小喇叭的地方就关了
问你自己吃饭
找设置
看什么游戏,不同游戏音乐文件不同。例如CF的背景音乐文件MP3的,具体文件路径我不记得了,你可以在安装CF的文件目录中搜索*.mp3,这时就是找出那几个背景音乐文件(好像是五个),然后你自己选几首mp3的歌,不要太大的,把名字改成搜索出来的那些的名字,最后直接拖进去,把以前的覆盖了就行了。其他游戏也类似。
《magnet》——minato
去我的家 有个音乐 直接点下 找到自己的喜欢的歌 右击后有个设置为背景音乐 然后点击一下就可以了

6,游戏的背景音乐问题

1.fighting (貌似是3月份那时的回放音乐) 2.date line(紧接fighting后面的音乐) 3.amaranth(现在sc主机界面的音乐) 4.master passion green(现在g联赛第7赛季的回放音乐) 5.papercut(貌似是4月份那时候竞技天堂主播室的音乐,也是223游戏竞技频道dota精彩欣赏的背景音乐) 6.devil in a midnight mass(223游戏竞技频道dota精彩欣赏的背景音乐) 7.my secret people(223游戏竞技频道dota精彩欣赏的背景音乐) 8.faint(08年wcg sc和war的回放音乐) 9.sahara(现在g联赛第7赛季胜利时的音乐) 10.numb(223游戏竞技某个节目结尾音乐) 11.7 days to the wolves (现在g联赛第7赛季回放音乐紧接master passion green后面的音乐) 12.through the fire and the flame (羊驼乐队、吉他英雄) 这些是我在游戏风云的论坛里找到的 不知道能不能帮上你的忙
没遇到过这种问题。还有,你指的背景音乐是游戏的背景音乐吗?还是你想在后台开启播放器听歌?如果是第一种情况,你进游戏是难道默认是关闭背景音效的?应该不是吧。楼主可能是第二种情况。第二种情况,你先把音乐打开,再进游戏。试试,建议使用windows media player 播放音乐。楼主的这个配置应该预装win7吧。就是用默认播放器就行。 ---------------------------------------DIY的本本会不会是硬件兼容性问题啊~如果你的驱动都没问你题那声音应该是不受影响的啊~楼主截张图上来看看硬件管理器。 ---------------------------------------看着没什么问题~重装主板驱动和声卡驱动试试.
你有没有尝试关闭效果看看开音乐呢?这样更容易确定问题是什么。
你要在百度Mp3搜索(背景音乐是这样的,搜不到你的需要的话,就弄不懂那样的背景音乐了。)

7,背景音乐怎么弄到游戏里

首先 说明下如何改CF游戏内的背景音乐,个人先在酷狗内下载四首自己选择的,认为好听的歌曲将其更名为bgm_track1_loop bgm_track2_loop bgm_track3_loop bgm_track4_loop 然后将这四首已经更名过的歌曲放置到CF目录-rez-BGM内替换原来的默认四首背景音乐。第二,如何修改CF游戏内部的默认背景皮肤呢? 你要下载个软件 其他的也可以 不过鄙人推荐ACDsee5.0中文版 比较好用 适合小白。。对了 替换的图片格式一定是tag格式 ACDsee5.0中文版内置有图片格式转化软件,右键即可。 好了不废话了,需要替换的那些图片在哪个文件夹呢?下面一一复述。在穿越文件夹里打开rez 然后打开ui ①将UI_Channel文件夹里图片名为ChannelBG替换成你想要的图片②将UI_Character_Setting文件夹里图片名为InvenBG替换成你想要的图片③将UI_Common文件夹里图片名为BlackBG替换成你想要的图片④将UI_GameEnd文件夹里图片名为GameEndBG替换成你想要的图片⑤将UI_GameResult文件夹里图片名为DeathMatchResultBG、ResultBG替换成你想要的图片⑥将UI_GameRoom文件夹里图片名为DeathMatch_BG、RoomBG、RoomBG_Clan替换成你想要的图片⑦将UI_Lobby文件夹里图片名为LobbyBG替换成你想要的图片⑧将UI_MsgWnd文件夹里图片名为MsgWnd替换成你想要的图片⑨将UI_Server文件夹里图片名为ServerBG替换成你想要的图片⑩将UI_Shop2文件夹里图片名为ShopBG替换成你想要的图片
替换游戏文件夹里面的音乐文件
用地图编辑器 编辑器 分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、ai编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 ai编辑器:自定义制作电脑玩家的ai模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 ai编辑器:打开ai编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个rpg地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
一般的游戏都会有它的一些各种插件或辅助工具的······你可以下载一些
文章TAG:原神璃月背景音乐在游戏里怎么弹  这游戏背景音乐是什么  背景  背景音乐  音乐  
相关教程
猜你喜欢