cocos creator,cocos creator用的是什么代码
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1,cocos creator用的是什么代码
![cocos creator用的是什么代码](http://www.diyiapp.com/d/file/20221205/f955cd6f79f6def6d5316a1d7e903276.png)
2,请教大神 Cocos Creator如何创建通用的弹出层
我也遇到这个问题了,重新运行一下源代码文件夹里的install-templates-msvc.bat就可以了区别就是:用cocoscreator实际上封装了cocos2d-x的大部分api,实质上是同一个东西。![请教大神 Cocos Creator如何创建通用的弹出层](http://www.diyiapp.com/d/file/20221205/562175c3238b60a9994ea9ece04687fb.png)
3,有没有用cocos creator 来做app应用的
你所说的程序退出是退出进程还是按home键退到后台如果是前者,还真没有什么招来记录如果是后者,在appdelegate里有个代理方法applicationdidenterbackground,当按home后,该方法触发我自己用 cocos creator做滴app应用已上线,没有发现任何问题,感觉电池,性能,没一点问题![有没有用cocos creator 来做app应用的](http://www.diyiapp.com/d/file/20221205/834c62b2fdd4ca611edbfa215db55aec.png)
4,弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别
上海蓝盟为您解答:lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了
5,cocos creator 好用吗
用的是java script语言(做网页脚本的那个语言),bug较多,练练手做个游戏可以,不好用如果完全没有学过c++ 建议看把基础通篇阅读 不求全理解。再学cocos2d-x的时候慢慢消化。 c++用不好 危险性是很大的。我见过量两个 写了4年java的程序员转到cocos2d-x转了两年了,写的代码还是内存管理漏洞百出.一眼就可以看出是基础惹的货.我总结的经验是:不怕遇到不能解决的错误 , 就怕根本不知道这个是错误. 所以从基础开始吧. 初次简单看完也不过1-2周时间 可以的. 我感觉当时我看了两遍,第二遍才算是通篇理解了.之后我自己都感觉自己简直是变了个人. 遇到问题一般都可以解决,万变不离其宗.
6,cocoscreator怎么样
支持js。虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#。 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项。size visiblerect = director::getinstance()->getvisiblesize(); camera *camera = cccamera::createorthographic(visiblerect.width, visiblerect.height, 0, 1); camera->setcameraflag(cameraflag::user2); camera->setposition(vec2(x,y));。
7,新人学习cocos creator有必要再学习cocos 2dx吗
cocos2d-x整个都是c++的,可以说和java没点关系。但是c++和java语法很像,有java基础学C++很容易啊。我是从c++跳到java的,感觉也不是很难。cocos create 是一个新的开发引擎,是用js语言开发的 没必要学习cocos2d-x,如果想学cocos creator可以关注vx公众号【游戏开发达人】里面有很多资料哦cocos 2d-x的代码在cocos creator 中能运行cocos2d-x只是一个游戏框架,并不局限于c++开发语言,其他主流编程语言都可以实现相应游戏开发。具体描述如下: cocos2d-x是一个开源的移动2d游戏框架,mit许可证下发布的。这是一个c++ cocos2d-iphone项目的版本。cocos2d-x发展的重点是围绕cocos2d跨平台,cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在c++或者lua中,使用api是cocos2d-iphone完全兼容。cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在ios,android,黑莓blackberry等操作系统中。cocos2d-x还支持windows、mac和linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。 cocos2d-x是mit许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将cocos 2d-x、cocos studio、cocos code ide等框架及工具整合在一起。cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用c++、lua及javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括ios、android、windows phone、windows, mac osx 3及tizen等等,省事省力省成本。 cocos2d-x用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如zynga、wooga、gamevil、glu、gree、konami、tinyco、handygames、igg及disney mobile等。截止2013年9月,全球基于cocos2d-x引擎的游戏下载量高达逾15亿,其中许多还占据苹果应用商店(appstore)和谷歌应用商店(google play)排行榜。同时许多公司如触控、谷歌、微软、arm、英特尔的工程师在cocos2d-x领域也非常活跃。 另外,cocos2d-x版本升级困难的问题,是许多开发者的一大苦恼,而经过整合的cocos,解决了cocos2d-x的这一问题。升级cocos,其相匹配的cocos2d-x也将自动进行升级,这极大的提高了开发效率,为开发者们带来便利,同时也为cocos2d-x的进一步发展打下基础。
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