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金属反射史莱姆,金属反射史莱姆和死灵佐玛哪个好用一些前提是卡组里只放一张纠

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1,金属反射史莱姆和死灵佐玛哪个好用一些前提是卡组里只放一张纠

最好给出卡组以根据实际情况决定...希望站场能力高当然选史莱姆, 同时能用来叠R10, 喂等级偷窃虫而后者支持4阶超量, 打陷阱怪物主题会偏向选这个

金属反射史莱姆和死灵佐玛哪个好用一些前提是卡组里只放一张纠

2,金属反射史莱姆的介绍

「金属反射史莱姆」是游戏王卡片中的一张永续陷阱卡,属于陷阱怪兽。动漫《游戏王》中马利克使用过的卡,曾用它来跟「再生史莱姆」融合口胡出1只名为“神之史莱姆”的怪兽,并与「防御史莱姆」搭配封锁了游戏的攻击。

金属反射史莱姆的介绍

3,游戏王卡金属反射史莱姆发动后用旋风可以破坏吗

可以.金属反射史莱姆有陷阱的性质。也就是说不管是破坏魔陷还是怪兽都对他有效果
yes.没问题
史莱母一共没几张,除了一个陷阱怪兽金属反射史莱姆和再生史莱姆,其他都没什么战斗力,肯定组不出一副卡.

游戏王卡金属反射史莱姆发动后用旋风可以破坏吗

4,金属反射史莱姆 隐藏效果

你好不是特别珍贵,我不使用游戏王141集中并没这种效果卡片名称:金属反射史莱姆 卡片类型:永续陷阱 罕贵程度:金字UR(一般上) 效果说明:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族/水/LV10/0/3000)防守表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)
动画和现实有出入
1不珍贵2这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族/水/LV10/0/3000)防守表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)
编号:26905245 金属反射史莱姆永续陷阱

5,游戏王 金属反射史莱姆的问题

金属反射史莱姆是召唤一个10星 def3000的TOKEN在自己场上,所以针对你的问题给出的解答:1.金属反射史莱姆召唤的TOKEN破坏,陷阱本身不破2.金属反射史莱姆破坏3.回手卡
1,会死 2,会 3,要
卡片编号:1147禁卡限制:普通卡卡片pass:26905245卡包:ptdn(507),vb 5罕贵程度:金字ur日文卡名:メタル·リフレクト·スライム美英卡名:metal reflect slime中文卡名:金属反射史莱姆卡类:永续陷阱效果说明:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族·水·10星·攻0/防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)

6,金属反射史莱姆的原作信息

「金属反射史莱姆」是《游戏王》中的马利克所使用的陷阱卡,其原作效果是:『对方怪兽的攻击使得自己受到基本分一半以上的战斗伤害时才能发动。发动后的这张卡作为效果怪兽卡(水族·水·星?·攻?/防?)守备表示特殊召唤。这张卡的守备力变成让自己受到战斗伤害的那只怪兽的攻击力的3/4。(这张卡有陷阱的属性)』原作漫画212~216话,动画TV 140~141话,马利克VS武藤游戏。马利克受到武藤游戏的「奥贝利斯克的巨神兵」的直接攻击后得以发动「金属反射史莱姆」,召唤出守备力3000的拥有“巨神兵”模样的陷阱怪兽。而后马利克使用「再生史莱姆」和「金属反射史莱姆」融合,使得「金属反射史莱姆」获得不死之身,并配合「防御史莱姆」来封锁游戏的攻击。后来武藤游戏使用「灵魂捕获者」把「再生史莱姆」和「金属反射史莱姆」作为「奥西贝利斯克的巨神兵」发动效果时的祭品祭掉。

7,游戏王 我突然想到一个用活死人的呼声和金属反射史莱姆阴人的方法

当对方场上怪兽数量发生改变时是会发生攻击卷回的,玩家可以选择改变攻击对象或者取消攻击,选择其他怪兽攻击,该怪兽视作已经攻击过,所以你的两个想法都不行活死人或者史莱姆之后人家取消攻击或者换高攻击力的来不就行了?非要拿怪撞你吗?除非该回合有强制战斗的效果(例如战斗狂),不然人家不可能用低攻击力的来撞你吧楼主你该不会就是觉得不让人家直接攻击到你就算阴人了吧……
不会玩家用怪兽攻击宣言时,如果对方怪兽数量发生改变(比如活死人效果增加了怪兽),此时发生“战斗卷回”,攻击方玩家可以选择让这只怪兽继续攻击,或者让这只怪兽放弃这回合的攻击机会
对方发动攻击宣言的时候,如果你通过陷阱卡特殊召唤了一个怪的话,会取消对方这次攻击宣言,对方可以重新宣言攻击对象,当然你现在场上有怪了,所以不能进行直接攻击,当然不想打你的怪的话,也可以放弃本回合的攻击阶段
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