游戏王六武众怎么组,六武众卡组怎么组求教是在PSP游戏王5上面的
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1,六武众卡组怎么组求教是在PSP游戏王5上面的
六武众的影武者肯定要满,这个是调和必备的。我组的忘了,那两个3星的一个竹刀一个忘了叫什么名字,两个可以互相特招的,还有一个几百攻击,召唤后还能特招的。
2,游戏王5DS卡片力量6六武众卡组
[六武众的师范],[六武众的师范],[六武众-斩次],[真六武众-辉斩],[真六武众-辉斩],[真六武众-辉斩]。卡片种类:游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)。魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)。陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)。
3,游戏王六武众卡组怎么配
六武众的特点很明显就是代替破坏,场上至少保持两只怪兽,是六武众发挥威力的基本条件,所以速召怪兽的卡很重要,如血之代价,个人认为神速的具足由于是永续陷阱很容易导致手卡消耗太快,建议不放,自然恢复手卡的卡片也就需要了,补充要员,神降宝札都不错。放一些装备卡,加一张武器洞,和反制武器破坏的魔法陷阱是我比较喜欢的,再放张群雄割据就更有六武众的味道了。
4,谁能帮我组个游戏王六武众卡组
怪兽卡:真六武众-阴鬼3六武众的影舞者3六武众的大师2真六武众-鬼斩3(也叫“机山”)真六武众-瑞穗1真六武众-竹刀1真六武众-缘1(个人喜好,,建议放的)大将军紫炎1(大将军在出真六武众后基本就隐退了,不过他攻高,能特招,效果好,值得放一张,但下2就有点卡手了陷阱卡:神之警告2神之宣告1诸刃的活人剑术2(提高真紫炎上场速度)圣防1六尺琼勾玉1(放多卡手,不过下2也没事的)激流葬1活死人的呼声1次元幽闭2(可以一幽闭,一奈落的,,请随意啊)魔法卡:六武众的团结2(下3卡手,下同)紫炎的道场2增援1六五的门1紫炎的狼烟3黑洞1死者苏生1旋风2飓风1共40张,,,这套卡虐虐一般的卡,,绝对没问题的,,,速出真紫炎啊!!对了,,白卡的话,,就随意了,,因为有新的超量卡。。。不过,真紫炎3,,不退的荒芜者2,,其他随意啊!!!
5,游戏王六武众卡组
9.1前真六五大致卡表 额外可以自行选择(若完全无视禁卡 请自行把魔陷替换成3强欲 3雷击 3羽毛扫 3心变之类 虽然我觉得那样的话也是没可能打得过现冥)怪物卡14枚: 六武众-矢一*1 六武众的先导*2 六武众的师范*2 六武众的影武者*3 真六武众-机山*3 真六武众-阴鬼*3 魔法卡12枚: 六武众的团结*3 六武之门*1 增援*1 紫炎之狼烟*3 死者苏生*1 月之书*1 旋风*2 陷阱卡14枚: 六尺琼勾玉*1 奈落的落穴*2 神之宣告*1 神之警告*2 诸刃的活人剑术*3 沙尘的大龙卷*2 激流葬*1 王宫之弹压*1 滑槽*1http://tieba.baidu.com/p/1146393293这个时代应该是比较强的时候吧
6,游戏王六武众卡组怎么组好 最好每张用什么都写下
我最近研究出一种六武众的最新组法!此组法能与光道,黑羽,剑斗匹敌!并且是胜多负少!试用一下吧:真六武众机山(鬼斩)×3,真六武众志乃(竹刀)×3,真六武众瑞惠×3,真六武众阴鬼(过激)×3,六武众的影武者×3,六武众的师范(大师)×3,大将军紫炎×3,炮塔战士×3,六武众的团结(结束)×3,六武式三段冲×3,紫炎的狼烟×3,增援×1,飓风×1,六尺詹勾玉×3,神的宣告×1,活死人的呼声×1!!额外卡:真六武众紫炎×3,御用守护者×1,冰结界之龙神枪龙×1,喷霞虫×2,冰结界之龙三叉龙×1,星尘龙×1,真红魔龙×1,正义盟军灾亡兽×1,自然兽×2,自然岩龙×2!*****我想过:光道有“欧尼斯特”,黑羽有“月影”,那六武众就没加攻的吗?这次我不仅找到加攻的!而且找到效果配很合好的卡--“炮塔战士”!!\(^@^)/!!看这卡组的策略吧!策略A:双召“穗惠”和“志乃”,再特召“大师”或“机山”,“穗惠”解“大师”或“机山”破卡后,然后解“志乃”特召手卡的“炮塔战士”,“志乃”被解后加回墓地的“大师”或“机山”,然后再特召回场!策略B:满场三断破(不用解释了)策略C:“紫炎”二重奏!(不用解释了)策略D……可以通过“紫炎的狼烟”,“增援”和“六武众的团结”超速加卡!
7,游戏王六武众卡组求组
最新的六武众上位卡组,基本战术就是用各种卡快速出真紫炎,然后压制对方第24回长崎游戯王ポータル非公认大会 1位【合计:40枚/24种类】 怪兽(14枚/9种类) 1 真六武众-阴鬼 2 六武众的隐退者 1 真六武众-缘 3 真六武众-辉斩 1 六武众-斩次 1 六武众的师范 1 六武众的御灵代 2 效果遮蒙者 2 六武众的影武者 魔法(14枚/8种类) 1 大风暴 3 紫炎的狼烟 1 死者苏生 1 增援 3 六武众的荒行 1 六武众之理 3 六武众的团结 1 六武之门 陷阱(12枚/7种类) 2 强制脱出装置 2 神圣防护罩-反射镜力- 2 奈落的落穴 3 虚无空间 1 神之警告 1 神之宣告 1 六尺琼勾玉 额外(15枚/15种类) 1 正义盟军 灾亡虫 1 真六武众-紫炎 1 自然兽 1 自然木鳞龙 1 冰结界之龙 三叉龙 1 宝石骑士·珍珠 1 失X-剑士 招来者 1 机甲忍者 刃心 1 深渊的潜伏者 1 No.101 寂静荣誉方舟骑士 1 No.106 巨岩掌 1 No.16 色之支配者 1 英豪冠军 断钢剑王 1 励辉士 入魔蝇王 1 六武众之影-紫炎 副卡组(15枚/8种类) 2 D.D.乌鸦 3 飞翔的G 1 六武众-伊郎 1 效果遮蒙者 3 旋风 1 转生的预言 3 灵魂抽取 1 六尺琼勾玉
8,游戏王六武众卡组
[真六武众-缘]防止对方的强力怪,马上把他弹回手牌[六武众-二藏]用来攻击[六武众的师范][六武众的师范]攻击较高且效果好[六武众的先导]效果和瑞穗一样,若瑞穗多那就不要了[真六武众-瑞穂]用来破怪的[真六武众-瑞穂][真六武众-竹刀]和瑞穗配合使用[真六武众-辉斩]破高攻击的怪,和高攻怪同归,且攻击不差。[真六武众-辉斩][真六武众-阴鬼][真六武众-阴鬼]高防且能特招其他六武众[六武众的影武者]用来同调[六武众的影武者][六武之门]在六武众各种效果的特招下起到推动作用[六武众的团结]用来抽牌[六武众的团结][真六武众紫炎]同调,和大将军配合=双封(限卡)[大将军紫炎][大将军紫炎][大将军紫炎][紫炎的道场][紫炎的狼烟]找怪,一般找来同调[紫炎的继子]同调 手牌代替六武众破坏[六武众-矢一]用来破盖着的魔 馅[六武众-矢一][六武众-火门]用来破这面的永续魔 馅[六武众-伊朗]用来破背面的怪[六武众之勾玉]保护六武众怪兽,一张是绝对必要的,本人从实战中得到经验。[究极背水之阵]只要一张,因为用了一次生命为100后,第二张就不能用了[疾风-凶杀阵]一到两张,加攻击[漆黑之名马]用来代替破坏,且加攻击力其他就是加一些一族的团结,魔导师之力,团结之力,斗魂加攻击。。
9,游戏王六武众怎么配
六武派二刀流X2紫炎的道场X2紫炎的参谋这张看着办六武众的隐退者X3或2六尺琼勾玉X3六武众的荒行X3六武式三段冲X2或3紫炎的狼烟X3六武众的影武者X3真六武众-瑞穂X3真六武众-竹刀X3真六武众-阴鬼X3真六武众-缘X1或2真六武众-机山X3六武之门X1六武众的先导X3六武众的团结X3诸刃的活人剑术X2或3六武众的师范X3大将军 紫炎X2额外:真六武众-紫炎X3自然地龟自然木鳞龙X2自然兽X2剩下的卡自己看着办怪兽: 真六武众-阴鬼X3大将军 紫炎X2真六武众-机山X3六武众的师范X3六武众的影武者X3矢一*2火斗*2斩侍*3伊罗*2魔陷:六尺琼勾玉X1六武式三段冲X1六武派二刀流X2 紫炎的狼烟X3紫炎的道场X2六五门*1诸刃的活人剑术X2六武众的团结X2旋风x2神警X2圣防X2额外卡组自己看着办上手很快 绝不卡手怪:16[真六武众-阴鬼]##[真六武众-阴鬼]##[真六武众-阴鬼]##[六武众的影武者]##[六武众的影武者]##[六武众的影武者]##[六武众的师范]##[六武众的师范]##真六武众-机山真六武众-机山真六武众-机山真六武众-缘六武众的先导六武众 矢一六武众 斩次六武众 伊郎魔:15六武众的团结六武众的团结六武众的团结六武之门紫炎的狼烟紫炎的狼烟紫炎的狼烟六武众的荒行六武众的荒行增援黑洞旋风旋风死者苏生月之书陷:8神之宣告神之警告神之警告奈落的落穴奈落的落穴神圣防护罩-反射镜力诸刃的活人剑术诸刃的活人剑术白卡:15真六武众-紫炎自然地龟自然木鳞龙科技属 超图书馆员不退的荒武者废铁龙冰结界之龙 三叉龙冰结界之龙 光枪龙巨人斗士正义盟军 灾亡兽正义盟军 决战兵器黑蔷薇龙星尘龙喷霞虫16 色之支配者 1 嵌合要塞龙 ls的卡堆自重3 真六武众 阴鬼 3 真六武众 鬼斩 1 六武众的师范 2 六武众的隐居 3 六武众的影武者 1 真六武众 缘 1 六武众 斩次 1 月之书 1 增援 1 紫炎的狼烟 1 黑洞 3 六武众的团结 1 六武之门 1 大风暴 1 死者苏生 3 六武众的荒行 2 诸刀的活人剑术 1 次元幽闭 1 激流葬 2 六尺琼勾玉 2 奈落的落穴 1 神圣防护罩-反射镜力- 2 神之警告 1 神之宣告 1 垃圾滑槽 1 no.39 希望皇 霍普 1 真六武众-紫炎 1 正义盟军 灾亡兽 1 自然兽 1 自然木鳞龙 1 侵入魔人 蟑镰 1 科技属 超图书馆员 1 大地的骑士 盖亚 1 黑蔷薇龙 1 废铁龙 1 冰结界之龙 光枪龙 1 冰结界之龙 三叉龙 1 no,还有lz.17 海恶龙 1 no
10,游戏王卡片力量4 六武众怎么组
六武众-二藏 2 (秒杀型,虽然说攻击低一点,但是面对空场对手会很快掉血)六武众-火门 2(炸像自闭之类的卡组,破圣光护封剑=封人卡组)六武众-失一 2(炸SET,助攻,少了陷阱好打很多)六武众-伊朗 3 (六武众除了师范的2打手,可以把那些里防守的怪兽直接破坏,如果那个怪兽是战斗破坏送去墓地之类的效果好像没得发) 六武众-大师 3(秒杀的魂,加上大将军,速度飞快地压倒性对手) 六武众-战次 3(除了师范的打手,这张卡只要场上有它其他的六武时可以和他战斗过的怪兽要破坏,如果那个怪兽是攻击表示高攻过你的话 ,你打他他也要死,你也要死,可是你可以拿只六武带破,俗话说我不入地狱谁入地狱。)大将军 紫炎 3(主力,你先用六武众之结束(团结),再通常召唤一只六武,再特殊召唤师范,把六武众之结束送去墓地抽两张卡,再特殊召唤大将军压倒性)紫炎只老中 缘 1 (因为要移除墓地的六武。所以只放1张,有时候可以反败为胜的,1张就不会卡手)魔法陷阱卡 漆黑之名马 2~3(可以拿来带破,只是增加攻击不明显)强者的痛苦 3(永族效果:对方怪兽每只怪降它的等级*100的攻击力。因为六武的攻击力不多高攻的,所以这张卡可以减弱对手,很有用) 旋风 1光的护封剑 1 神的宣告 3(封人,只是代价很高,要支付一半生命值。可是六武是速度型OTK(秒杀),所以这张卡可以辅助你)奈落的落穴 3(封人召唤)联合军 3(自己场上每有一张魔法使用族或者是战士族自己的战士族*200攻)背水一战(最后的王牌)大风圣防你的卡组要在40张左右为最佳,不卡手
11,游戏王六武众怎么组呀
荒行六武众主卡组[真六武众-阴鬼] 阴鬼拖影武者同调真紫炎[真六武众-阴鬼] 紧急时刻拖怪特召攻变1700时荒行缘让对手上级或同调怪回手[六武众的隐退者] 荒行影武者同调真紫炎[六武众的隐退者][真六武众-缘] 对手怪回手,自己场上有团结有门有辉斩或师范时,回辉斩或师范再特召加指示物[真六武众-辉斩] 特召[真六武众-辉斩] 紧急时刻荒行斩次破怪[真六武众-辉斩][六武众-斩次] 攻坚[六武众的师范] 特召[六武众的师范][六武众的影武者] 荒行隐退者同调真紫炎[六武众的影武者][六武众的影武者][紫炎的狼烟] 检索[死者苏生] 特召[增援] 检索[月之书] 防守[六武众的荒行] 特召[六武众的荒行] 特召[六武众的荒行] 特召[六武众的团结] 特召或抽卡[六武众的团结] 特召或抽卡[六武众的团结] 特召或抽卡[六武之门] 特召或加攻[神圣防护罩-反射镜力-] 防守[滑槽] 侦对手手卡[奈落的落穴] 清场[奈落的落穴] 清场[诸刃的活人剑术] 新召怪,复活真紫炎,让新召的去死[诸刃的活人剑术] 复活影武者和一只圣,同调真紫炎或其它[诸刃的活人剑术] 复活斩次或缘破怪或回手,例如手上有影武者,复活缘和阴鬼,阴鬼拖影同调[神之警告] 清场[神之警告] 清场[神之宣告] 清场[升天之黑角笛] 清特召[升天之黑角笛] 清特召[六尺琼勾玉] 防破[六尺琼勾玉] [六尺琼勾玉] 副卡组[雪人食人怪][雪人食人怪][傀儡植物][傀儡植物][傀儡植物][旋风][旋风][旋风][次元幽闭][次元幽闭][大风暴]可配合星光大道出星尘龙[升天之黑角笛][大宇宙] 破暗黑界[大宇宙][星光大道]额外卡组[正义盟军 灾亡虫][真六武众-紫炎][科技属 超图书馆员][自然兽][自然木鳞龙][冰结界之龙 光枪龙][自然地龟][黑蔷薇龙][星尘龙][冰结界之龙 三叉龙]战术:门+团结 阴鬼(门2团结1)拖影武者(门4团结2)检索师范(门2团结0)特召师范(门4团结1)同调真紫炎(门6团结2)检索两个辉斩(指示物清空)特召两个辉斩(门4团结2)抽两卡如果没辉斩就清空门的指示物特召一只。这时场上有 真紫炎2500X1 师范2100X1 辉斩2100X3[大将军 紫炎]## [大将军 紫炎]## [六武众的师范]## [六武众的师范]## [六武众的师范]## [六武众的刺客]## [六武众的刺客]## [六武众的刺客]## [六武众-斩次]## [六武众-斩次]## [六武众-斩次]## [六武众-伊郎]## [六武众-伊郎]## [六武众-伊郎]## [六武众-矢一]## [六武众-矢一]## [六武众-矢一]## [混沌巫师]## [大风暴]## [死者苏生]## [神圣防护罩-反射镜力-]## [联合军]## [联合军]## [增援]## [大寒波]## [大寒波]## [大寒波]## [团结之力]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [神之宣告]## [神之宣告]## [神之宣告]## [六武众推参!]## [六武众推参!]## [六武众推参!]## [天罚]## [天罚]## [天罚]## 卡组是没有最强的~~~每当遇到比自己强的对手过后,如果你是真正的决斗者的话 那么那个时候你的卡组就会变强了 慢慢的 你的卡组就会变成你卡组里最强的了~~~~~~~~~~~
12,游戏王六武众卡组要不要加哪写额外卡组
65卡组要的就是速度,所以一般额外卡组只需加【真六武众-紫炎】即可,先攻的话尽量一开始就特招紫炎压场,楼主也可以看情况加星尘龙、黑蔷薇龙或者冰结界之龙-光枪龙在额外卡组,反正额外卡组最多可以放15张卡,不放也是白不放。。。 答案满意的话请楼主采纳!!六武众-ヤイチ(六武众-矢一) 水/战士/3/1300/800 评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、圣なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-カモン(六武众-火门) 炎/战士/3/1500/1000 评价:火门能够破【光の护封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝说の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对zb、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【锁付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆ 六武众-ヤリザ(六武众-枪左) 地/战士/3/1000/500 评价:能够直接攻击对方,对zb卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走otk类六武、zb类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆ 六武众-ニサシ(六武众-二藏) 风/战士/4/1400/700 评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪otk战术卡组涌现,此方向有待进一步研究。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-ザンジ(六武众-斩次) 光/战士4/1800/1300 评价:六武众中攻击力最高的卡,效果发扬了雷锋精神,能拼掉对方的强力怪(我不入地狱谁入地狱-=),也可以消灭对方的高防怪、小强怪等难缠的卡,经常要承受对方大部分的火力攻击(天之声:能力越大,责任越大。原来强大是有错的=0=)。推荐度:☆☆☆☆☆ 六武众-イロウ(六武众-伊郎) 暗/战士/4/1700/1200 评价:六武众中攻击力攻击力第二高的卡,效果也非常好,无视set放,消灭对方大多数效果怪的效果,对付效果怪为主的卡组很有优势。推荐度:☆☆☆☆☆ 紫炎の足軽(紫炎之足轻) 地/战士/2/700/300 评价:【六武众】系列的辅助怪,其效果能增加场上六武众的数量,使得保持六武众在场上的数量,检索需要用到的六武,但是过于容易被对手察觉,容易被对方秒掉效果,而且不能配合六武众们发动效果,这点反而影响控场,相比有持续性的身甲具有不亏卡及有选择性的召唤并压缩卡组的优势。推荐度:☆☆☆ 六武众の侍従(六武众的侍从) 地/战士/3/200/2000 评价:通常怪,用来作盾、令其他效果六武众能发动效果、代破效果的牺牲品使用。推荐度:☆☆ 六武众の御霊代(六武众的怨神体) 地/战士·同盟/3/500/500 评价:同盟装备怪,超越名马+城堡,被装备怪攻防上升理想并可以代破,可解体效果使得可以配合六武众使用效果,装备怪战破怪后可以抽卡弥补手牌消耗。推荐度:☆☆☆☆☆ 紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光/战士6/2200/1200 评价:效果好用的强怪,无视2100系,召唤难度不高,不过召唤条件有点痛,对依赖墓地的六武众卡组来说除外墓地2六武众影响到引擎的持续运转;增加次元六武众战术可能。推荐度:☆☆☆ 大将军 紫炎(大将军 紫炎) 炎/战士/7/2500/2400 评价:【六武众】的统帅,控场能力好,配合各六武众能够长时间留场压制对手,召唤容易,复数在手也可以同时在出场,攻防平衡,生存机率大,其一回合一发的效果限制也削弱对方反击的能力。推荐度:☆☆☆☆ 漆黒の名马(漆黑之名马) 装备魔法 评价:【六武众】系列的配套魔法卡,能增加六武众们的攻击力,但数值不高;作为代破的效果能够保持六武众在场上的数量,增加六武众留场几率。另外,对斩次冲强怪时效果的诱发也有辅助作用。但装备对象也有限制,容易形成卡差,实用性不如联合军,对六武众保护不足的卡组、zb六武众卡组考虑投入。推荐度:☆☆☆ 紫炎の霞城(紫炎之霞城) 地形魔法 评价:k社为【六武众】系列所设计的场地卡,能够限制对方,较好的弥补了【六武众】系列在成形期间时被高攻强压制的缺陷,对付强攻压制的卡组有很好的效果。推荐度:☆☆☆ 六武众の理(六武众之理) 速攻魔法 评价:有cost,作为速攻魔法比推参有手牌发动的优势,可以躲避对方取对象的魔陷,而且速攻能力优秀,一回合内可以多次使单体六武众发动攻击或效果,造成伪otk打击,还有就是可以令推参或剑术出来的六武众留场。但是受到场上及墓地的限制,实用性偏低。推荐度:☆☆☆ 六武众推参!(六武众推参!) 普通陷阱 评价:【六武众】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速场控形成的速度,能够在一回合内增加六武众在场上的数量,加速队伍成型,这对使用六武众们的效果和召唤大将军以及控制大将军留场都有很大的作用;2、保护场上六武,维持场控,能够让召唤上场的六武众代替场上的六武众、大将军破坏,能留住需要的六武众、大将军在场上保持控场队形;3、可在该回合使用所需要的在墓地的六武众的效果,此卡能够进行墓地与场上六武众之间的轮换,从墓地中将需要的六武众和场上暂时作用不大的六武众轮换,让使用者及时把握战机。推荐度:☆☆☆☆☆ 疾风!凶杀阵(疾风!凶杀阵) 永久陷阱 评价:较紫炎之霞城有侵略性,但增加数值不高,限制条件过大,实用性不高,基本被无视的一张卡。推荐度:☆(给点面子,不然真的想不打星的==) 神速の具足(神速的具足) 永续陷阱 评价:六武众卡组新一代引擎,配合上弹、无谋此卡可以达到背水的境界,不过效果特招出的六武众欠缺选择性,召出的六武众可能并不适合当前队形,同时亏手卡,从而加重手牌负担,这对即时控场力和日后的反击力构成影响,因此使用时要注意好,考虑好抽到的六武众是否应该让它上场。此卡稳定性不足,很靠rp,使用此卡的同时要注意卡组的配置,以达到最佳使用效果。推荐度:☆☆☆ 诸刃の活人剣术(诸刃之活人剑术) 通常陷阱 评价:总体上比背水灵活,六武众otk率进一步提高、反击力进一步加强。迅速完成队形,发动效果、速攻、特召大将军,跳上来用效果然后祭品大将军或外挂强怪-0-跳上配合联合军加攻,代破……战术n多。但代价还是不可忽视,一般来说发动了就要预备承受不少的lp伤害,可以选择代破或换掉特招上来的六武众以减少伤害,另外选择召上的六武众中最好有一御霊代,这样就可以保证1换1。推荐度:☆☆☆☆☆ 究极·背水の阵(究极·背水之阵) 通常陷阱 评价:效果如其名,是背水一战,虽然cost非常苛刻,但弥补了六武众被大面积破坏后反击不足的弱势,提高了六武众的爆发力使得六武众的速攻和控场速度也会大增,有了它六武众更容易otk,大将军的卡手问题得到一定解决。配合我身和神宣等要cost的卡,在发动前尽可能的将lp使用到位,使用此卡要注意的是发动的时机,还有尽量增加墓地不同种类的六武众的数量。过早抽到此卡会形成卡差,但有了此卡在手是对心理有了一大屏障,可以及早制定战术,有了它可以大方的与对手拼一拼,心理反而有优势,因此并不必太担心卡差问题。建议一般卡组投入1即可。推荐度:☆☆☆☆ 中央突破(中央突破) 通常陷阱 评价:加强六武众得速攻和突破能力,对付zb卡组效果明显,但实用度不高。推荐度:☆☆
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