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游戏动画怎么做,如何才能学好制作游戏动画

作者:本站作者

1,如何才能学好制作游戏动画

要学动画游戏制作,建议先学学C或C++,这是基础,需要有一定的算法基础

如何才能学好制作游戏动画

2,游戏动画制作效果是如何制作的

游戏的动画效果都是提前制作好的动画资产,在游戏运行的时候调用的特定的游戏资产并添加一些必要的特效。

游戏动画制作效果是如何制作的

3,怎么制作游戏动画

平面动画FLASH主流软件,三维动画3D MAX,比较顶级的三维动画制做软件就MAYA了 视频剪辑就用会声会影吧

怎么制作游戏动画

4,游戏动画制作是怎么制作出来的

3D角色动画是通过3D制作软件中的动画编辑器来完成的。完成各个部分的动作(比如走路、跑、跳)之后,然后在游戏引擎里面通过脚本程序来调用,使其能够混合交互。

5,游戏的动画效果如何制作

3D角色动画是通过3D制作中的动画编辑器来完成的。完成各个部分的动作(比如走路、跑、跳)之后,然后在游戏引擎里面通过脚本程序来调用,使其能够混合交互。

6,怎么制作游戏中的动画

如果是过场动画的,一般都是通过摄像机或者照相机通过动画序列制作一些镜头,然后可以使用pr进行剪辑。如果是动画资产的话,一般都是通过第三方建模软件通过骨骼进行设计的动作动画。

7,游戏动画制作要学哪些软件呢

游戏动画制作需要掌握的软件是photoshop,具有图像处理功能,对于任何一种图像都可进行有效的处理。FLASH软件,是很好的交互式动画设计工具,可以用来把音乐、声效以及动画等富有新意的界面进行融合,从而产生出高品质的网页动态效果。3DMAX软件。也是三维动画软件,这款软件它包括的内容是十分丰富的。对于游戏制作设计师来讲这是一款必学的软件,不论是在游戏的角色上还是道具上,以及灯光和摄像机、场景等方面都可以进行有效的处理,尤其是剪辑合成的功能。

8,游戏中动画是怎么制作的

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9,游戏动画怎么做

可以使用flash去做,flash要求有一定的美工基础,同时至少需要了解Flash常用的一些active script。 这个可以从网上找到许多教程,开始的时候也可以参照Flash帮助文档学习。
flash做游戏可不是那么简单的事... flash游戏是在flash动画的基础上添加各种交互而形成的,比如我按一下方向键,flash会扔出一个事件,然后需要action脚本对事件进行处理,比如让flash中某个物品向某个方向移动一段距离;又比如说小小的那个小小特警,就要action脚本去控制准心跟着鼠标跑,总之不是点哪个按钮就能制作的问题... 如果lz有心钻研flash游戏,那么就学习下flash的脚本语言actionscript吧,这里有一些官方的资料供参考.... actionscript 2.0 http://help.adobe.com/zh_cn/as2lcr/flash_10.0/help.html?content=part2_as2_langref_1.html actionscript 3.0 http://help.adobe.com/zh_cn/actionscript/3.0_programmingas3/

10,怎么制作游戏动画

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11,分析游戏动画的制作步骤及每一步的主要工作内容

简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。一、游戏策划阶段:游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。二、美术资源制作阶段:策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。1、游戏原画设定:游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。2、模型贴图制作:针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。3、游戏角色动画:游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。4、游戏特效制作:游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。三、程序开发阶段在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

12,如何制作游戏动画

截图在QQ上可以做如果不会可以加我QQ交你怎么做352334788
动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。 你应该没有相应的专业知识,现学也不可能,其实有一些软件可以满足你的要求,以前PC上有过专门制作RPG的软件,很好用很简单,软件本身就像一个游戏一样,教你一步一步的做游戏,好象叫<<RPG制作工具>>时间久了,不知道后来有没有继续出了.还有魔兽争霸3中自带的地图修改器其实十分强大,是官方使用的游戏制作工具,用他可以十分自由的编辑游戏,如果有一定的编程基础甚至可以用他制作出一个全新的游戏,网上已经有很多玩家制作的魔兽地图了,剧情都是原创,你可以试试 . 1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。 b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
你想制作动画游戏的话,可以使用Adobe Flash 8.0软件进行制作 不过Flash 8.0是共享软件 需要注册 ,可以在网上找些盗版......动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。
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