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英雄联盟改成什么了,英雄联盟改编于什么

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1,英雄联盟改编于什么

魔兽世界的DOTA!~

英雄联盟改编于什么

2,英雄联盟正义荣耀改成什么了

改成涡轮炼金罐了,用熔渣合成的,现在既有原来的加速功能,也有熔渣的灼烧功能。是神话装备。

英雄联盟正义荣耀改成什么了

3,最近一次改英雄联盟的版本中改变了哪些

游戏界面,商店界面,大部分装备改了,出很多新装备,英雄还是原样

最近一次改英雄联盟的版本中改变了哪些

4,掌上英雄联盟改成什么了

没改啊掌上英雄联盟APP换区教程打开软件之后,点击头像,打开左边的菜单然后再左边的菜单中,点击左下角的设置按钮然后再设置页面,我们可以看见最上面有一个绑定大区功能点击进入之后,可以看见我们有角色的所有大区,选择一个大区然后就会出现提示:切换大区成功,这样就已经成功切换大区了。

5,LOL改版都改啥了

上官网看吧 太多英雄被改了 公告第一个就有 亮点应该在寡妇- -!从做
出新英雄,虫子好像也要出变形金刚的皮肤,重做的老鼠和寡妇也应该出来了,重做的菊花信应该再下个版本才出

6,在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!

7,lol剑姬改了改成了什么JB垃圾的一逼走路还踏正步我真笑了

玩了几局 也不算虚弱 至少在优势局 遇到剑姬闪现都跑不了 而且线上比以前要强势 只不过你要把他当多刀妹来打
jj变强了,操作要技术了,不再是无脑操作了
各有各的长处,站在是坦克联盟,你jj上单,我先出冰心或是日炎或反甲,不是克死你啊,按道理来说jj在这个版本里是加强了。
然并卵 你是玩家 你也就吐吐槽
新版剑姬我觉得很厉害

8,英雄联盟电刀改成什么了

电刀已经成为历史,在英雄联盟游戏中,S11之后就已经没有斯塔缇克电刀了。2020年11月12日新版本更新后,电刀被移除 。斯塔缇克电刃,游戏《英雄联盟》中的装备。斯塔缇克电刃一般是依赖于普通攻击的物理输出英雄选择的装备,能提供不错的攻速加成与暴击加成,被动配合暴击可以提供不错的爆发,并且可以用来带线清兵。已于10.23版本中移除。物品属性1、+40%攻击速度2、+25%暴击几率3、+7%移动速度4、唯一被动—盈能:移动和攻击将积攒一次盈能攻击。5、唯一被动—电击:你的盈能攻击会造成120额外魔法伤害。盈能效果可弹射7个目标。扩展资料:使用技巧斯塔缇克电刃触发攻击特效的速度很快。BUFF基本是几十层几十层的跳。如果用来补兵的话,强大的输出会快速杀死小兵,而与敌方单挑时可以有效清除周围的小兵,配合其他装备可以对敌人多个目标造成大量伤害,若玩家的攻击速度快的很,那会快速充电并快速发挥它的被动效果。需要注意的是,盈能被动在某一次版本更新后就修改为全局统一效果了,比如基石符文中的迅捷步伐。岚切的被动也是盈能效果,所以岚切和斯塔缇克电刃的被动是可叠加的,即当英雄同时购买斯塔缇克电刃和岚切两件装备时,斯塔缇克电刃盈能的连锁闪电所击中的复数敌人同样也会受到岚切盈能的减速效果影响。当购买无尽后且当次普通攻击暴击时,斯塔缇克电刃的连锁闪电目标数会由5个提升至7个。且当同时购买岚切时,这7个目标同样会受到岚切减速效果的影响。参考资料来源:百度百科-斯塔缇克电刃

9,lol匹配制度改成什么了

那个将要出的是高级匹配系统。你可以选择普通匹配或者高级匹配,不一定要玩的。高级匹配系统,在进入匹配系统之前,需要选择好你要玩的英雄和要走的位置。比如说你想玩中单安妮,你就要先选择安妮-中路。如果有小伙伴一起开黑的话,大家都要选,而且不能重复的。就是上,中,ADC,打野,辅助,五个位置。之后进入匹配系统,系统会给你匹配选择了剩下四个的玩家。比如说你们四黑选了中路,下路两个,打野,那么就会给你们匹配一个进游戏之前选了一个上单位置的玩家。而且你可以看到队友的位置和英雄,比如说你匹配到了一个上单提莫,你不想和他玩,可以拒绝的,然后继续匹配其他人。只有都确定之后,才会进入游戏。至于你会匹配到什么队友,跟你选择什么普通匹配还是高级匹配没关系的。。普通的匹配也经常黄金匹配到钻石什么的,这个一直都没准。高级匹配系统只是在匹配之前先确定位置,这样不会出现选人的时候抢位置没人辅助这样的情况。
那只是一个高级匹配、 你可以不用那种。
人机对战找到技巧了话,能很快结束,开着三倍,几天就能把等级刷上去,关于人机对战技巧的帖子,视频网上也有很多了,感兴趣的可以看看,相对于人机对战,你要是面对对面5个人,一是时间会比打电脑长很多,一是你可能会输,所以刷等级金币的话还是打电脑比较快比较稳。还有一点,人机对战好像只有前5次还是6次能多倍经验吧

10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

  英雄平衡性改动   虚空遁地兽 雷克塞   基础成长生命值从90降低到85   被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185   Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4   Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害   W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒   E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)   E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒   R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害   解读:   雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。   首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。   永猎双子 千珏   被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25   Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500   W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害   伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD   E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害   解读:   千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。   伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。   改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。   虚空先知 玛尔扎哈   Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8   W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;   被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)   主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)   虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果   E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8   R:冥府之握   负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害   解读:   蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。   这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。   九尾妖狐 阿狸   W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3   E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6   R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25   解读:   W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。   这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。   皮城女警 凯特琳   基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%   被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数   解读:   一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。   祖安狂人 蒙多   基础成长攻击力从3增加到3.5   W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50   解读:   强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。   圣枪游侠 卢锡安   Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90   解读:   提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。   熔岩巨兽 墨菲特   E:大地震撼   护甲加成从0.3增加到0.4   解读:   单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。   扭曲树精 茂凯   被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)   E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒   解读:   曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。   这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!   荒漠屠夫 雷克顿   基础   7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态   解读:   本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。   亡灵战神 塞恩   W:灵魂熔炉   冷却时间:由13秒降至11秒。   护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。   解读:   降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。   暗黑元首 辛德拉   W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225   解读:   削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。   现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。   疾风剑豪 亚索   Q:斩钢闪   旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒   解读:   削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。   生化魔人 扎克   Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70   解读:   降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。   这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。   装备改动   深渊面具   装备名称改动:深渊权杖——深渊面具   守护天使 装备图标更新   女妖面纱   装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)   装备属性:魔抗由45提升至60   解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。   破败王者之刃   生命偷取:由15%降至12%。   解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。   忍者足具   基础伤害减免:由12%降低到10%。   解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。   游牧民印章   总价由875降至850。   合成价格由375降至350。   解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。   其他改动   1.末日人机将在版本更新后的周末上线   2.排位将启用10ban系统   3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
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