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自己怎么造游戏,怎么自己制作游戏

作者:本站作者

1,怎么自己制作游戏

可以上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新RPG制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定,这里就不说了。 支持我!!

怎么自己制作游戏

2,怎样才能戒掉游戏瘾

付费内容限时免费查看 回答 要真想戒掉游戏,那就把账号注销,把游戏卸载了,时间一久就差不多不会把游戏看得那么重了。 提问 卸了,可是总去想[捂脸] 一碰手机就想玩[捂脸] 回答 那是时间不够长,你再培养点别的爱好,毕竟号游戏都没了,想玩要搞号再下游戏,想想就麻烦,反复来几次估计就不大想玩了。 提问 就是心疼游戏号,放不下呀,想学习,可是学不进去就总想[捂脸] 回答 其实戒就是把途径搞没了就很容易戒了,真要是游戏严重影响到你学习生活,那就下点决心,把号搞没了把游戏删了,这个是比较直接的办法。不然就是给自己催眠一下,说游戏只是暂时放弃,等以后学习好了工作好了生活好了,你还是会回来玩的,只是暂时放弃了。 提问 对!谢谢啦,游戏是虚拟的不能当饭吃,学习是重要的[观望][观望][观望] 回答 嗯,学习好了以后工作也容易,到时候想玩谁也不会拦你,加油! 提问 谢谢你[开心] 更多7条 

怎样才能戒掉游戏瘾

3,奠基游戏怎么造村民住宅

先要搭建一个房子的地基,在慢慢建。具体方法为:搭建一个房子的地基,然后就是4根3格高的房屋柱了,这个算是房子的基本框架,然后就是用橡木木板把周围围起来,这样就是房子的墙了,记住要留窗户和门,接下来就是窗户和门,窗户建议用玻璃板来建,门可以选择自己喜欢的木料,这里就用橡木的代替。

奠基游戏怎么造村民住宅

4,怎么制造游戏

首先你的学会计算机中任意一门语言(如VC VB C# C .Net Java等)然后你的知道游戏怎么个玩法 即游戏的规则 把游戏的规则用语言告诉给计算机让他帮你实现就可以了 有些游戏是用Flash做的学这个也是可以地。

5,怎么可以自己制作游戏

付费内容限时免费查看 回答 制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 更多1条 

6,怎么自己创造游戏

要有钱, 说不清楚
如果只是娱乐用Minecraft玩些最基本的。。。如果认真的话建议小开发用unity
用RPGmaker可以自己做些小型游戏 一些有名的游戏比如 仙剑时空传 仙剑奇侠传之双剑传说 仙剑奇侠传之灵儿序传 野比大雄的生化危机 宠物小精灵世界之旅 魔塔 都是游戏玩家自己用RPGmaker自己做的

7,幼儿园早会小游戏有哪些

  幼儿园早会小游戏有哪些   幼儿园早会小游戏──七色花   适用范围:   这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测的。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。   游戏准备:   教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。   操作过程:   师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。   这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。   1.对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。   教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组   颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。   2.对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。   教师把写有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。   幼儿园早会小游戏──考考你   适用范围:   这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。   游戏准备:   学生每人自制卡片若干张。   操作过程:   师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。   幼儿园早会小游戏──踩石过河   适用范围:   本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以从读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。   游戏准备:   游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单价道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。   操作过程:   导语:小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。   生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”   1.给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。   2.先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。   3.四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。   4.游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。   5.若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)   6.若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)   7.每人每次过桥都会遇到10个困难,若小组内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。   8.若小组内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小组相应奖券数。   9.“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小组。   幼儿园早会小游戏──贴商标   适用范围:   本游戏适用于拼音复习、课后同语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。   游戏准备:   各种实物以及相对应的音节或词语卡片。   实物可以按照类别来进行准备。比如:   1.文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本……   2.水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子……   3.蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜南瓜、白菜、卷心菜、西红柿……   除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机进行游戏准备。   操作过程:   (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)   导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的.物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。   生齐:“找找找,贴贴贴,—一对应妙妙妙!”(拍手)   1.请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。   2.学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。   3.如果该生认读粘贴都正确:(生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。   如果该生认读或粘贴出错:(生齐:“错错错!再想想!”)会念的小朋友立即作出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。   幼儿园早会小游戏──欢乐对对碰   适用范围:   本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与独体字组成生字;②拼音或音节同与生字或词语配对;③生字与生字组成新词。   因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。   游戏准备:   1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。   2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:   红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。   绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。   黄色卡片:写上不同的生字。   操作过程:   导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。   生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”   1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。   2.学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和里组成埋,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“地和球组成词语地球”。   3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。   4.若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。   5.在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。

8,怎么自己做游戏

用3d制作,或者用三维设计
请问,你是做小游戏(包括稍大点的游戏),还是大型3D游戏,小游戏你可以下turboc 2.0. 如果是3D游戏,而且是你一个人,就不要再想了,造3D游戏的难度是很大的!我看你用200分,一定不想浪费,要不你到处找找有关造游戏的书,记住,一定要慢慢来,先造小游戏,再弄2D的游戏,慢慢来嘛!
我在大话公司干了7.8年了 都还不会呢

9,如何制造游戏

一个好游戏的诞生如果是做电脑游戏,我个人,个人认为主观1.清醒的头脑(不一定太高的智慧)2.一颗创造性的童心(不以已有的游戏形式为创造蓝本)3.不为名利强权的诱惑(不是说你不要市场回报)4.任何学识的点滴(脑袋里有一个广大的素材库)5.热情?算了吧,年轻人不缺它,缺塌实.客观1.可拓展市场的资金2.一个好团队3.不做网游或做没见过的全新网游4.不要只做电脑游戏 一个沙包,一架秋千,一盘象棋.....自由,快乐,童贞,游戏的含义不过如此.

10,如何自己制作游戏

我感觉你可以考虑找会编的兄弟帮你边一个傻瓜型的游戏制作软件,当然要有着样的人帮你.你可以自己设计游戏的头像\招式\语言\情节.如果不行的话有个国外的软件我忘记名字了可以让你做积木游戏,自己搜下再不行我建议做游戏修改,就象陈木大哥一样,修改三国.作出小修改也很了不起如果还是不行,那么就找几块石头玩老虎吃绵羊吧,也算是自己制作游戏.游戏的制作并不是特别难,不必什么都学,可以你出理念找"猪八戒"之类的找些伙伴建立小团队,但是要付钱的.这个世界就是这样,不必什么都会,但是要有钱,要么有脑子.不过有脑子的都给钱打工了.正经的:游戏要筐架,基本理念,主人公,怪,升级还是养成.做游戏是团队的事情,自己做就会很累.反正我们学校的那几个牛B就做过一个小游戏,就不做了.有不少的插件可以参考.多用素材.

11,怎么制作一个游戏

1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。 b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
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