怎么设计车游戏,求可以自己设计车子的游戏
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1,求可以自己设计车子的游戏
我玩过一款游戏 自己安装的 网路的 现在不知道 还有人玩不 你试试我玩过一款游戏 自己安装的 网路的 现在不知道 还有人玩不 你试试百度搜”极品飞车:地下狂飙2“此游戏拥有数十辆汽车以及强大的改装系统
2,有没有设计汽车或火车飞机等交通工具的游戏
设计汽车的游戏似乎没有……毕竟汽车设计要是有这么简单的话我等做汽车设计的都不要吃饭了……不过模拟组装火车(组装……不是完全自定义的设计)和飞机的游戏是有的,不过难度都不小。一个是模拟火车,这个没有玩过,组飞机的有X-Plane,这个游戏的难度更大,必须要用操纵杆才能玩得来。毕竟X-Plane原来是卖给飞机厂用来做设计和模拟验证的高端软件。有设计汽车或火车、飞机等的专业软件,没听说还有这种游戏,有兴趣不妨学学设计软件。大哥 。。。 你做春梦呢。。。? 还开火车航母 。。。 我郁闷了 反正我知道的范围内的答案是: 没有此类游戏!!
3,设计汽车的游戏
这不是很简单吗?顺序如下:车体 。然后再把引擎盖,后备箱盖,天窗玻璃,挡风玻璃加上,就行了。 发动机 内饰座椅 线路 底盘 刹车皮 刹车盘 轮胎 轮毂我觉得还是推荐一款稍微有点难度的设计游戏——汽车设计游戏,这款游戏的设计成分比较高,如果你孩子有天分的话会做的很好的,去看下吧,这个游戏在哦www.taoql.com/l10里面,希望你的孩子将来是个有名的设计师。
4,极品飞车游戏设计需要哪些工具或流程
1.概念设计 设计游戏概念,与上一作的区别,改进之处,修改之处2.引擎选择 主要是3d引擎技术的更新,搭载新的3d引擎,或者使用更高版本的开发工具等.3.建模设计 设计新车,新路面,新的景物的建模.4.规则设计 加速比例,滑动比例,抓地系数5.实际编程 把上面的设计落实在程序上.说实话这一步是最简单的,特别是对于一个已经有这么多部作品的游戏来说,主要都是在老版本基础上修改. 就算是重新编程,也是在3d引擎的基础上进行编制,以体力活为主,算法什么的并不困难.在这一步中,做好的车被放在正确的位置,路面和景物也被拼接成赛道. 加速等规则也会被制定完善6.ai制作 制作难度适中的电脑7.debug 排除硬性错误和程序不合理之处8.制作电影和动画 加入整个游戏中9.最终调错10.发布上市极品飞车12中、英文版下载及安装步骤http://hi.baidu.com/%c9%d9%cf%c8%b6%d3%d4%b1happy/blog/item/c78128f31607aebfa40f52cf.html 游戏的下载种子已发到您qq邮箱,请查收(用的126)本人亲身验证,保证能玩!如有问题,欢迎追问
5,Unity怎么设计赛车游戏专用的街道跑道
gameobject和transform下面直接调用 .rigidbody组件 已经过时了,要用添加组件的方式操作。Rigidbody RD = gameobject.rigidbody;错误Rigidbody RD = gameobject.GetComponentlt;Rigidbody;();正确gameobject.rigidbody.centerOfMass.x = COMX; 错误gameobject.GetComponentlt;Rigidbody;().centerOfMass.x = COMX; 正确因为 getkey(w)这些 没有返回数, 你要是用input.getaxis("horizontal"); 这个其实在按wsad这些按键的时候,是返回-1到1的float类型的数的,然后再用这个数去乘以那些东西,就能让车轮前进了。motortorque就是用来让汽车车轮前进的,可以去api里面查一下wheelcollider里面有说明。而rigidbody.velocity 也可以让有刚体的物体移动,tranform.forward * 1000 则代表你要添加的速度。你那个 differentialratio 肯定是跟 input.getaxis("horizontal"); 有关系,你可以在代码里查找一下。前面那个 gearratio 是用来控制汽车的档数的,速度到一个阶段,gearratio 的数字也会不同,代表了这个档数。
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