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做游戏得怎么做,我想制作一个简单的游戏应该从哪里做起大概多长时间

作者:本站作者

1,我想制作一个简单的游戏应该从哪里做起大概多长时间

在一个空地上,拿一支粉笔画一个圆圈,然后剪刀石头布,输的人再圆圈外抓,赢的人在圆圈内,抓的人碰到圆圈内的人的那个人,那个人就抓,以此类推。
这得看游戏的程度问题

我想制作一个简单的游戏应该从哪里做起大概多长时间

2,如何制作游戏求详细过程本人新手一定帮忙好的给40分 搜

新手想直接做游戏的话,去玩一玩RPGMAKER吧上“何苦做游戏”这个网站看看吧。要想做好的游戏,得学一下编程了。。C/C++。不过现在一般是用现成的引擎,不用写得那么麻烦,但编程基础是要有的。
建议看看《javascript权威指南》这是基本语法,以及一些实例然后看看《精通javascript》这里面就是高级部分了,包括游戏方面

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3,游戏是如何制作的呢

游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。

游戏是如何制作的呢

4,怎么自己做游戏

制作单机游戏的过程:首先,如果你是会编程或者会自己制作游戏,那么就自己动手做。个人感觉,一个游戏一个人自己做貌似很难。说白了,游戏的人物外貌等等,是要求有美术功底的。如果都不太明白,那么百度一下。制作游戏的软件,看看又没有。我记得以前有一个貌似梦幻西游的游戏。就是用一个日本游戏制作软件。而且很好,很容易做。网上什么都可以找到。可以用那个做一些小游戏。冰封王座知道吗?如果喜欢可以自己做一个地图。制作软件在冰封王座里面。是官方带的。教程自己找。还有很多可以做游戏的软件。flash,这个也可以个人在网罩制作一些简单游戏。但是个人不会。以上都是个人知道的。请采纳吧!
做什么游戏啊! 回家学做饭去!!
有软件的啊 不过大一点的游戏如3d的就要技术了 turboc 2.0.这个软件不错啊
这个你最少得懂基本的几种计算机语言,有一定的编程能力。不过也有一些软件可以帮助初学者快速制作出简单的游戏,比较好用的如RPG Maker,这款软件大幅简化了制作者的操作,几乎没有门槛,而且提供了很多基础素材以供使用,你可以尝试下

5,怎么制作游戏

不知道,可以上网查
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《Visual C++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。纯粹手打,求采纳。

6,如何用电脑制作游戏

那要看你做什么游戏了,如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的。还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的总之,游戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做。我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但是如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者JAVA。当你有了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多。在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。
常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
得下载一软件

7,怎样自己制作单机游戏

如果c++的话比较麻烦 要吗自己去买个游戏引擎 要嘛自己编写个 这个要求技术行很高 还有两 个软件适合低门槛的 一个是rpgmaker xp 另个是edgame maker都能自己做游戏我两个都用过 第一个不会编程也能做游戏 第二个是中文编程 简单我用ed自己做了个网游漂流幻境的单机 当然还是半成品
首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2d草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3d建模师来构建3d模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括hp啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3d建模大多数都用3ds,速度比较快,maya也用的比较多,一般人物建模都用maya,建筑物和场景都用3ds,画2d草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用photo shop和painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
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