游戏该怎么评价,对游戏的评价
作者:本站作者
1,对游戏的评价
太累的时候放松心情,没事情的时候打发打发时间。
这样不会太无聊
不要沉迷进去就可以了吧。。。。茶饭不思那种就有问题了。我还没那种感觉,因为每个游戏玩着玩着就会觉得开始无聊起来。。。。
2,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣
游戏的平衡性,也就是游戏本身的数值如果是单机的话,从交互设计、界面美术、人物设定、剧情都需要考虑的最后能不能引起玩家的共鸣也很重要以策划的角度来看,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣? //用玩家的角度看游戏太狭隘了,从开发者,策划的角度该关注哪些方面呢?之前的“狭隘”说法确实有问题
3,如何评价一个游戏的好坏
想要礼包的速度顶贴啊!!!顶的越多金币赚的越多!领的礼包才多!
4,如何评价游戏
网络游戏不好说,对于单机游戏一般我们对游戏的评价有以下几点,其实网游也不外乎以下几点,就是相比单机游戏多了些,如互动性,耐玩性,服务和更新等等。1,游戏内容,内容又分为情节,画面,声效。有的游戏内容还包含有世界观,人物性格等等。一个好的故事设定,紧凑的情节,加上优美流畅的画面,身临其境的声效,是一款好游戏不缺或缺的前提。2,游戏操作性。好游戏上手时间与熟练后操作是对游戏体验最关键的。3,每个国家或地区的游戏内容接受程度是不一样的,rpg,slg,rts,arpg,fps,act等等,但是一款好游戏却能无视这种地域性差距。如生化危机系列。故事情节的紧凑,画面,声效,都出类拔萃,尤其在次时代主机ss,ps上市后,不少玩家就是为了玩生化危机而决定去购买主机。如星际争霸,rts即时战略游戏。评价一个游戏,那么要先从此游戏制作的出发点和实际效果来看。总之,好游戏的评价除了上面所说的内容,操作性,耐玩性,还有游戏的推广。首先我必须向同学们明确一个概念,所谓过大评价,只是指游戏被人为的抬高到了一定的高度,并没有针对游戏本身,被认定为过大评价的游戏,本身素质其实可以很高,所以同学们如果看到自己喜欢的游戏被我提到了也不要拿砖头拍我,再说要拍我也不怕(哼哼哼)。相对的,有过大评价自然就有过小评价,不过中国过小评价的例子不多,而且论据相对比较无理和低级,所以没必要在意。为什么会有过大评价这种情况发生?主要有2个原因:1.玩家水平不高,只能看到优点,无法发现缺点或者是感觉有不足但是无法正确描述,这种情况,错不在任何一方,只要玩家多接触各类游戏,多玩多思考,久而久之就会有所进步,正如我一直对我的信徒说的,有空要多碰碰别的游戏,别整天玩我做的那几个东西,做井底之蛙对自己的眼界见识没好处
5,如何评价一个游戏好不好
游戏的可玩性包括很多方面了首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性评价一个游戏好不好包括很多方面了首先就是画面,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
6,评价下玩游戏怎么样
我给你一份明细单,你自己参考对照!AMD平台:CPU:AMD速龙IIX4630--675主板:华硕M4A88TD-M--690显卡:迪兰恒进HD4830雷钻T1512M--599内存:威刚2GBDDR31333(万紫千红)2条--580硬盘:WD500G32M7200转(串口/GP)--350电源:ANTECVP450P--329机箱:先马冰麒麟i7--299键鼠:力胜KB-1101雷霆战剑游戏套装--55LCD:HKCS988A--770总价:4347 INTEL平台酷睿i3平台:CPU:Intel酷睿i3540--750主板:技嘉GA-H55M-S2H--699显卡:影驰GT240黑将版X5--599内存:威刚2GBDDR31333(万紫千红)2条--580硬盘:WD500G7200转32M(串口/GP)--350电源:ANTECVP450P--329机箱:先马冰麒麟i7--299键鼠:力胜KB-1101雷霆战剑游戏套装--55LCD:HKCS988A--770总价:4431 论游戏性能的话,还是AMD那套使用4830更优。4830堪比9800GT,比GT240好很多。如果不需要2条内存的话可以削减一条,用这部分预算买一块刻录光驱。 电脑的性能不是胜在某一个硬件上,而是整体的均衡,这样才能最大地发挥各个硬件的能力。否则按短板效应,最强的硬件也发挥不出多少的性能来,反而是一种对资源的极大浪费,得不偿失。望楼主考虑清楚。 根据上面的参考一下!你的搭配还是可以的!望采纳!谢谢! A卡好点比较常用!选影驰GTS450黑将版比较好点!电脑的性能不是胜在某一个硬件上,而是整体的均衡,这样才能最大地发挥各个硬件的能力。否则按短板效应,最强的硬件也发挥不出多少的性能来,反而是一种对资源的极大浪费,得不偿失。所以根据你上面提供的数据,我觉得主板应该选择微星 880GM-E41比较好点!望采纳!谢谢!
7,怎么从专业角度评价一款游戏
首先我告诉你评判的一些评分点:系统→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等音乐→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)画面→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决定画面如何剧情世界观→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)人设→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像操作方式→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:1. 红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)关卡设计平衡性→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。Bug→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了以策划的角度来看,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣? //用玩家的角度看游戏太狭隘了,从开发者,策划的角度该关注哪些方面呢?之前的“狭隘”说法确实有问题
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