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魔力宝贝舞者攻略,魔力宝贝舞者3个特别技能

作者:本站作者

1,魔力宝贝舞者3个特别技能

这些技能都是1级的。虽然有的能练高点但效果都一样
你那三个技能是私服的吧 三个都能到10 能不能用10我不清楚! 一转学了这三个技能 就去烧满再晋级! 3 4转以后就不能升了
这几个舞都能练到10的吧 ? 但是一般没人练 没用,
魔力什么时候出这个特别技能了?

魔力宝贝舞者3个特别技能

2,魔力宝贝忍者舞者巫师怎么加点本人刚回道具服

巫师满敏30-80魔其他血。或者满血30-80魔其他敏。但是我得说下巫师这职业不适合TP。单P的话,个人觉得跟驯兽一样强。到底行不行的话,看你自己的本事了~装备很重要。忍者有许多人是直接血敏加法。但是我觉得。忍者有必要加30防。因为没装备。防御很低。挨一下很疼。你有砸RMB的打算的话,就血敏 忍者不需要加攻击。完全没必要。怀旧没开舞者。就不解释了~

魔力宝贝忍者舞者巫师怎么加点本人刚回道具服

3,魔力宝贝舞者如何加点

  《魔力宝贝》舞者加点:  出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加.  1.加攻,加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了,而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击,空手攻击不是攻击高,而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的.  2.攻到120前不满敏  满敏的,先跳舞,就算都成功,别人集中攻击对方的舞,别人才打一下舞就醒了,如果对方的舞也是满敏,那肯定就跳舞,等于多给了别人一个跳舞的机会,很不合算的.万一成功了攻击就全没了  而不满敏的话,.有加攻,自己醒了,失败了没话说了,如果成功了自己就可以攻击一个高敏的,让那些低敏的人少了一回合的攻击机会!  3.满血,高血带表多活.  《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。  游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

魔力宝贝舞者如何加点

4,有木有80后玩过魔力宝贝这款游戏给你留下怎样的回忆

这里是喜爱游戏的小白要说起魔力宝贝这款游戏,小白实在是太有发言权了,可以说这款游戏是小白接触的第一款真正意义上的网络游戏,承载着与小白差不多年纪的一批人的青春记忆。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。首先,《魔力宝贝》属于第一批引入中国的日系网游,是继石器时代之后的又一款MMORPG网游,当时引入的时候正好赶上石器时代因为外挂问题大量流失玩家,而许多玩家有找不到石器时代的替代品,正好这款游戏上市,所以魔力宝贝承接啦一大批来自石器时代的玩家。可惜受当时中国网络环境和发展程度限制,基本上这款游戏的玩家都集中在北上广等高度发达城市,中国广大地区好些地方连网络都没有,更不要提网游了。小白家里当时也还是电话拨号上网,网速慢的要死,玩游戏经常掉线。《魔力宝贝》是典型的日系RPG网游,游戏拥有完善的职业体系,生产系和战斗系,技能和职业相辅相成,各个职业相互协助,构成了完整《魔力宝贝》经济圈。比如猎人狩猎食材,交给厨师制作料理。矿工挖矿,伐木工伐木,最后交给不同的装备制造师制作成装备卖给战斗系职业。还有医生护士,封印师驯兽师等等。每个职业都是整个游戏体系中不可或缺的一环。完善的游戏体系,是这款游戏获得成功的关键因素,让整个游戏看起来更像是一个小社会,玩家在这里会有做不完的事情。目前为止这是小白见过的体系最完善的网络游戏之一。说道留下那些回忆,那可太多了,从第一次和同学一起建立角色,进入召唤之间,来到法兰城。发现人山人海,第一次接触网络游戏,给小白的震撼还是非常大的。每一个角色都是电脑后真实的玩家,大家在公共频道聊天提问题,那会所有人都是什么都不懂,都是摸着石头过河。那种感觉就是新鲜,刺激兴奋。和小伙组队一起在西门PK,第一次和玩家对战,大家激动的不行都是。后来随着等级的提升,游戏的更新,大家也走出了新手区,游戏的魅力就真正展现出来了,复杂而庞大的世界观,引人入胜的主线剧情,还有需要经常进行的各种BOSS挑战,几乎每次进入一个新区域都要进行一次有难度的挑战,从熊男到热杀到卢比,到处都留下我们的身影。第一次买到一只水龙,花了小白当时的毕生积蓄,一只培养到最后,还有第一次获得一只绿螳螂,那喜悦之情无法言表,还有后来的魔宠..等等。再随着时间的流逝,慢慢的,游戏度过了强盛期,就开始慢慢衰落了。游戏到了中后期问题暴露的非常明显,游戏升级需要的时间太长,经常是两周一级,而升级得到的提高又很小,许多玩家都体会不到乐趣而转战其他游戏了。再有就是游戏策划为了增加游戏难度,又不能在游戏数值上进行调整,所以人为的增加游戏时间。本来游戏的设定就非常反人类,游戏登出以后就会自动回城,不能从原地上线,因此导致一些多步骤的任务必须一次完成,这就要求玩家有大块的时间长时间在线。练级也是如此,到了后期去冰洞练级要先走过冗长的山路,挑战“伊代”以后才能达到。到了后期甚至破纪录的,要求玩家24小时连续在线做任务才能完成一条主线。作为压倒游戏的最后一根稻草,小白认为就是”舞者“这一职业的开通,从此游戏PK再无乐趣。玩家也开始大量流失,直到后来的乐园之卵版本,开放精灵变身,游戏的彻底变成了一款PVE游戏,PK再也没有人玩了。小白也是坚持练到了100级,终于没有经受住考验,转投向了其他游戏。现在来看,作为一款网络游戏,《魔力宝贝》的职业体系还是非常成功的案例,即使到了现在,《魔力宝贝》怀旧服还有道具收费服务仍然有不少的玩家在玩,服务器经常处于爆满的状态,作为一款运营了17年的游戏,不能不说是中国网游界的奇迹。就小白个人而言,当然是对这款游戏充满了情怀了,毕竟永不过时的卡通日系画风,还有经典的回合制战斗方式,其魅力还是非常大的。作为小白第一款接触到的网络游戏,对小白以后的游戏选择有很大的影响。回想当初和一群小伙伴一块杀到网吧玩魔力的情景,当真是恍如昨日。要不是”蓝极速“事件导致全国网吧都关门检查,小白觉得《魔力宝贝》还能走得更远一些。不知不觉写了好多,也不知道自己说了些什么,总之,对于这款游戏,小白还是有着深厚的感情的。毕竟青春的大把时光都浪费在这款游戏上了不是。最近魔力宝贝还出了手游,腾讯代理,小白还去尝试了一把,约上同学一起找回当初的激情。可惜腾讯游戏..你懂的。好了,小白的故事就写到这里吧。有喜欢魔力的朋友可以和小白一起讨论交流啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
这里是喜爱游戏的小白要说起魔力宝贝这款游戏,小白实在是太有发言权了,可以说这款游戏是小白接触的第一款真正意义上的网络游戏,承载着与小白差不多年纪的一批人的青春记忆。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。首先,《魔力宝贝》属于第一批引入中国的日系网游,是继石器时代之后的又一款MMORPG网游,当时引入的时候正好赶上石器时代因为外挂问题大量流失玩家,而许多玩家有找不到石器时代的替代品,正好这款游戏上市,所以魔力宝贝承接啦一大批来自石器时代的玩家。可惜受当时中国网络环境和发展程度限制,基本上这款游戏的玩家都集中在北上广等高度发达城市,中国广大地区好些地方连网络都没有,更不要提网游了。小白家里当时也还是电话拨号上网,网速慢的要死,玩游戏经常掉线。《魔力宝贝》是典型的日系RPG网游,游戏拥有完善的职业体系,生产系和战斗系,技能和职业相辅相成,各个职业相互协助,构成了完整《魔力宝贝》经济圈。比如猎人狩猎食材,交给厨师制作料理。矿工挖矿,伐木工伐木,最后交给不同的装备制造师制作成装备卖给战斗系职业。还有医生护士,封印师驯兽师等等。每个职业都是整个游戏体系中不可或缺的一环。完善的游戏体系,是这款游戏获得成功的关键因素,让整个游戏看起来更像是一个小社会,玩家在这里会有做不完的事情。目前为止这是小白见过的体系最完善的网络游戏之一。说道留下那些回忆,那可太多了,从第一次和同学一起建立角色,进入召唤之间,来到法兰城。发现人山人海,第一次接触网络游戏,给小白的震撼还是非常大的。每一个角色都是电脑后真实的玩家,大家在公共频道聊天提问题,那会所有人都是什么都不懂,都是摸着石头过河。那种感觉就是新鲜,刺激兴奋。和小伙组队一起在西门PK,第一次和玩家对战,大家激动的不行都是。后来随着等级的提升,游戏的更新,大家也走出了新手区,游戏的魅力就真正展现出来了,复杂而庞大的世界观,引人入胜的主线剧情,还有需要经常进行的各种BOSS挑战,几乎每次进入一个新区域都要进行一次有难度的挑战,从熊男到热杀到卢比,到处都留下我们的身影。第一次买到一只水龙,花了小白当时的毕生积蓄,一只培养到最后,还有第一次获得一只绿螳螂,那喜悦之情无法言表,还有后来的魔宠..等等。再随着时间的流逝,慢慢的,游戏度过了强盛期,就开始慢慢衰落了。游戏到了中后期问题暴露的非常明显,游戏升级需要的时间太长,经常是两周一级,而升级得到的提高又很小,许多玩家都体会不到乐趣而转战其他游戏了。再有就是游戏策划为了增加游戏难度,又不能在游戏数值上进行调整,所以人为的增加游戏时间。本来游戏的设定就非常反人类,游戏登出以后就会自动回城,不能从原地上线,因此导致一些多步骤的任务必须一次完成,这就要求玩家有大块的时间长时间在线。练级也是如此,到了后期去冰洞练级要先走过冗长的山路,挑战“伊代”以后才能达到。到了后期甚至破纪录的,要求玩家24小时连续在线做任务才能完成一条主线。作为压倒游戏的最后一根稻草,小白认为就是”舞者“这一职业的开通,从此游戏PK再无乐趣。玩家也开始大量流失,直到后来的乐园之卵版本,开放精灵变身,游戏的彻底变成了一款PVE游戏,PK再也没有人玩了。小白也是坚持练到了100级,终于没有经受住考验,转投向了其他游戏。现在来看,作为一款网络游戏,《魔力宝贝》的职业体系还是非常成功的案例,即使到了现在,《魔力宝贝》怀旧服还有道具收费服务仍然有不少的玩家在玩,服务器经常处于爆满的状态,作为一款运营了17年的游戏,不能不说是中国网游界的奇迹。就小白个人而言,当然是对这款游戏充满了情怀了,毕竟永不过时的卡通日系画风,还有经典的回合制战斗方式,其魅力还是非常大的。作为小白第一款接触到的网络游戏,对小白以后的游戏选择有很大的影响。回想当初和一群小伙伴一块杀到网吧玩魔力的情景,当真是恍如昨日。要不是”蓝极速“事件导致全国网吧都关门检查,小白觉得《魔力宝贝》还能走得更远一些。不知不觉写了好多,也不知道自己说了些什么,总之,对于这款游戏,小白还是有着深厚的感情的。毕竟青春的大把时光都浪费在这款游戏上了不是。最近魔力宝贝还出了手游,腾讯代理,小白还去尝试了一把,约上同学一起找回当初的激情。可惜腾讯游戏..你懂的。好了,小白的故事就写到这里吧。有喜欢魔力的朋友可以和小白一起讨论交流啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

5,魔力宝贝1的舞者怎样加属性点

1.我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。 这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。 2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。 3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。 4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。

6,魔力 舞者晋级问题

舞者需要足如下条件,即可到阿凯鲁法皇宫二楼左侧公主的房间找[贝贝罗尼亚斯]提升阶级: 一转:完成战斗系一转任务,晋级费用 5000,任意得意技达到4级,声望称号达到呢喃的歌声 二转:完成战斗系二转任务,晋级费用10000,任意得意技达到6级,声望称号达到苍之风云 三转:完成战斗系三转任务,晋级费用20000,任意得意技达到8级,声望称号达到欢喜的慈雨 四转:完成战斗系四转任务,晋级费用40000,任意得意技达到10级,声望称号达到敬畏的寂静 五转:完成战斗系五转任务,晋级费用80000,人物等级达到120级,声望称号达到无尽星空

7,魔力宝贝1舞者怎么加点

2敏1功1魔
舞者,先出手就是胜利的一半,满敏,在PK里面生存也是不可避免的,我建议一体一耐,尽管我当时练的是魔防魔法师,但是我认为先出手才是胜利的关键
纯敏,30或50点攻.别的都+血 我当年就是牛B舞者 祝你游戏快乐
玩舞者是玩什么的?~毫无疑问PK !!团P还是单P?也毫无疑问团P ~ 舞者单P和忍着一样 没人和你玩~ 没意思~ 所以全敏是必须的~ 2敏2血是彻底PK最好选择~ 但是呢~舞者也要升级 没有等级怎么PK啦 那就必须加点攻击 建议~~全敏1血1攻(要看量,觉得攻击已经成型的时候就不要加啦,加血就行啦,PK的时候根本不缺少舞者那么一点的攻击!要的是舞者第1时间的跳舞和第1时间上镜子什么的,而不是让你上去仍回力的!) 要不然你有钱~ 前期全攻敏 升级用 适当加点血 用来打BOSS 到后期买种子洗成全血~敏~ 其实种子也不是想象中那么好收的~
舞前期加点满攻145敏其他血!后期准备PK了洗成纯攻敏由于魔力1舞者5转是真因果所以要把攻加满了才能发挥到最好!敏呢是抢出手快呵呵!如果你就玩玩的话就加满敏1攻1血 1级加点15敏10攻5血 或者你不打算花钱就加15点攻和15点敏但是我感觉前期没有血死的会很快所以加点血保险 上述为何要加145敏呢?145敏就比BOSS出手快了任务什么的都可以了
纯PK型 满 敏血 练级+小型PK 满敏 80攻 其他血

8,谁知道魔力宝贝里舞者跳舞技能每级是什么效果

舞者BOSS战对你有用。 我玩的四大法宝,现在不玩了 但我觉得最好玩的士兵 至于你问的魔术师和舞者 个人感觉PK玩法舞者 喜欢做任务,练级打BOSS打法师 ,不一定所有Minmo小防大敏感 Minmo敏感再没有其他的职业装备高(因素) 闵机阿比怪物快的速度比大多数其他半敏感的职业生涯可以 卡门少的精神,再加上反加精神 硕士或依靠吃的精神,尽量分钟/反增加了一个适当的界限 或者也可以是一个大的反曼迪。敏锐到整个比其他抗的职业生涯的快速线(如反魔术师/萨满/传教) 说你喜欢PK可以选择舞者,“运气”的关键是对这个职业的PK,甚至比关系的忍者,因为你的运气能拖住所有的其他人,你可以保存我们所有的人 但是,最好的运气忍者只能杀一局只有两个,运气超好。 因此,PK舞者更关键 但我没怎么玩过的舞者 主给个建议(只能被视为建议):敏感绝对可以半血敏 - 敏捷的最高 半敏感的血少魔---一些持续的战斗能力,可以学到少量的辅助技能 半敏感的大魔血少的---可以学习一些辅助性的技能,在战斗中发挥更大作用 半敏感的半血魔 - 温和型,而不是特别突出,但也没有什么特别的缺点 在除了上述描述,我也看到了一些种加点 我将介绍两个 1是半反半敏感的法师,我以前认识的一个早期也可以混合生命力强比一般法师许多攻击主要是由工作人员推出一个低级别的法宝,少神奇的自然之力,低以后,我做不玩了,不知道他现在怎么 的血魔舞者/控制血吸虫病等舞者的特点是不加敏,尽量增加他们的生存机会和辅助效果。最大优点:最后一个在战场上跳舞,这样做可以使自己和其他球员的所有动作后跳嗜睡下一局其他所有处于昏迷状态,可以在更大程度上发挥自己的党的战斗力的极限。还有一个好处,舞者都不怕的混乱敏感! 哦?当我听到有人在玩魔力宝贝,有点兴奋,有一堆,做了这么一堆 为了不给分无所谓,主要LZ玩魔力宝贝玩过瘾 牛鬼都不知道,因为我不玩不过,这家伙 宠物,你选择的插图和民族克,如果你关心它的外观。......就没有标准 最高的宠物插图个人属性是五星级的,有当值有直接影响未来增长的宠物的宠物,你可以下载一些宠物的计算器一样,祝贺数增长。 PK宠物更好的不死生物和金属,克人形系 至于暗杀的“BOSS属性怪”是无效的 如何区别是,它不会在一个不正常的状态,可以暗杀,如果没有可以不被暗杀 点舞蹈效果,有效的敌人是无效的(好像不记得,不好意思) PS:最后,我老婆的时候,我是泡在雪的手。网络仍然存在的爱@ @???

9,魔力宝贝舞者加点

楼主你好: 1.我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。 这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。 2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。 3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。 4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。
建议半血防全敏,因为血少有敏的加成,这样加比全血敏的人先出手.楼上说的是全攻?舞者不需要全攻,全攻是血很少,那你全魔不是血还要少?再说敏再快也快不过剑,那么点血一个迅速就飞了.
最好加敏和血 跳舞用全杀的话敏高比较快 血多点死的慢

10,魔力宝贝舞者怎么加点以及学什么技能

舞者 追求的就是速度 90以上满敏舞者穿极品装备 可以快过高出其3级的JP敏蜂 但是 我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果 因此 pk时 舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了 我们知道 除了敏捷以外 其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的 加点篇 加1点体力加0.1敏捷 1点魔法加0.1敏捷 1点力量加0.2敏捷 1点防御加0.2敏捷 不难看出 现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者 其实在敏捷上 已经不是最快的加点方法了 当然 为追求最快而加成纯功敏也是不现实的 因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质 因此 血还是要加的 但是具体加多少呢? 我们知道120级的人物 总共有506点能力点数加 除去满敏所加的253点 其它属性还有253点 而这253点 就是决定舞者快慢 生存等所有问题的基础了 其实谈到舞者的生存 主要还是就pk而言 在第一回合拼速度的前提下 排除等级压制 几乎不可能有比舞快的职业 乱敏除外 所以 第一回合跳舞结束后 不管成功失败 舞者都有3回合不能再次使用舞到技能 而对于相对无攻击力的职业 其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标 所以追求满血的加点 是没有太大必要的 而在不忽视生存问题的同时 加防才是如果 如果你是打算以后洗点的,那就不用老虎舞者加点问题了 上来就15攻5血10敏分配,升级后2攻1血1敏的加,开始敏也可能多加点。。敏加到100就可以不加了,都加攻和血。。这样练级很好练的~不过以后为了PK还是得洗成纯血敏的。。 技能的话,因为要练级,所以得学个因果专门练级用了。。以后可删可不删(时长的舞还可以留着,道具的话,这技能对PK就一点用处也没有了。。) 另外,舞者得学洁净的,所以在就职舞之前要先去就职巫师学洁净才行。。 总结下技能:跳舞,+攻舞(选),洁净,单恢(选),因果(练级用),攻吸魔吸(练级用,以后PK时删了去学攻反魔无魔反),抗石,抗乱。。还有几个技能栏,练级时可以先学个调教宠强什么的,以后PK时删了学超毒,骑士之誉,超魔等。。 宠的话,为了以后PK,至少要有一只血攻宠(推荐+攻改僵)和一只魔宠(LZ按经济情况决定,一般的魔宠神盾就挺好,有钱的话改鬼啦完美龙不错- -)。。练级的话还是带攻宠好练些。。敏宠我觉得没必要了。。现在好像都不怎么用敏宠的了。。加防 对敏的影响大于加血1倍 因此同时 也打造了敏捷上的升华 还有一种选择 就是加功 舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器 配合适当的攻击力 在残局战争中 有可能起到决定性的攻击作用 所以我选择的加点方式:80点左右的血 80点左右的功 80点左右的防 这样的舞者在川装备的情况下 90级可以有1500+的血 并且功防都能超过240 下面我还要提出 加血对魔的影响也是非常大的 而加魔于加血对敏捷的影响一样 当今新舞费魔已经是挣的实事 就算不用7级以上新舞只用6级4体的 一次也有60的费魔 而对于魔少 pk又减半的情况 pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用 所以 如果少加点血 或者功 防 而改加20-30点魔 也是有效的加点选择 技能篇 当然 上诉加魔 是配合舞者级能而言 谈到技能 我认为舞者必备的技能有: 舞蹈 洁净(3级费40魔) 魔反 新舞认学2种就够用 因人而异 个人推荐加功 加防 我个人的技能还有单体恢复 在pk第二回合 给队中传教等高恢复的职业使一个4级恢复 效果很明显的 还有 在当今魔宠盛行 魔反改学魔无也是不错选择 总结篇 要说的就这么多 综上而述 中血 加功 防 打造尽量提高敏捷有生存及战斗里的舞者 大家不要小看我所提到的血对敏那0.1的影响 积少成多 如果100血那10点的敏捷 是很难在装备上找回来的 记住 你穿极品装备 对方也能穿 而极品于极品之间 10点敏捷是永远的差距了 技能上限 舞蹈 4 6 8 10 毒击 4 6 8 10 阳炎 2 4 5 6 陨石魔法 2 3 4 4 冰冻魔法 2 3 4 4 火焰魔法 2 3 4 4 风刃魔法 2 3 4 4 强力陨石魔法 2 3 4 4 强力冰冻魔法 2 3 4 4 强力火焰魔法 2 3 4 4 强力风刃魔法 2 3 4 4 超强陨石魔法 2 3 4 4 超强冰冻魔法 2 3 4 4 超强火焰魔法 2 3 4 4 超强风刃魔法 2 3 4 4 中毒抵抗 2 4 5 6 昏睡抵抗 2 4 5 6 石化抵抗 2 4 5 6 酒醉抵抗 2 4 5 6 混乱抵抗 2 4 5 6 遗忘抵抗 2 4 5 6

11,魔力宝贝 舞者 加点方法

满敏血就可以了!PK牛B很!
满敏团P型 大血小攻 如果高级的话带上奇迹装 一般的舞者都加满敏的
舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。 这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。 2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。 3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。 4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。
滿敏,30攻.其他血
满攻满敏 5转后带Q13回用真·因果报应
满敏必须的。 大血或者满敏满血。 武器带小刀`学个毒击就够了`慢慢改死`

12,求魔力宝贝110少东家版本详细攻略

1.10版本(少东家)本人自己玩的 非常详细的攻略 注:战斗中一定不能逃跑,更不能死 切记了!一 首先带上自己喜欢的角色 一开始我是选剑士,骑士,法师,封印师。去练级吧 (建议练到30吧)挣钱?练到位了应该考虑到就是钱了 确实没钱很不方便。 去重选人物 选剑士,法师,阿土伯,封印师 去封印个盗贼来用用下。之后就带着阿土伯来圣鲁卡村的矿洞里挖矿挣钱,就只要挖一级矿就可以了 尤其是猫眼石 2500一个 不要多吗 弄个300W来用用把封印师练到20级 去封印盗贼,初期最好用的攻击型宠物了,还有你可以晚上去法兰城酒馆二楼去买火焰鼠彩票,(建议买之前先存个当,这样不会浪费钱 如果不会中就重新读取存档 哈哈我就是这样子弄了个 猫熊 来的 要火焰鼠2等奖C啊!!!!!!! 还有就是上楼梯去拼图了,拼完第一个简单的图他会给你个 聪明宝宝 接着有第二个拼完会给你 超级智慧型宝宝 是魔法行的 很好用 不过血很少 不过以上这些怪都是很好用的怪 这样一来就有了 4个宠物了 (个人建议宠物升级窗口不要关闭,这样可以更好的看到属性成长)如果成长的不好就重新升级过 攻宠主要以血和力量为主 魔法宠物以血 精神 为主怎么加点?其实玩1.10纯属玩宠物,先说人物吧 个人建议1, 剑士,斧头,骑士,前 30级 全部力量 之后1血1敏2攻击2,忍者,格斗,弓箭,1血1敏2攻 舞者,2血1敏1魔3,巫师,诅咒士,牧师,魔法师,1血1敏2魔4,阿土伯 封印师,2血2魔怎么选好的宠物?在1.10版本里,个人认为最好的攻击宠物应该是 致命螳螂(各项属性都成长的很好),猫熊(不稳定,攻击高有时候血成长的很少,)牛鬼(都很好尤其是血很多) 这三个精神都可以成长到550以上,也就是说1.10版本里最强的魔法攻击的话是去0的血魔法宠物 要属于超级智慧型宝宝 (血太少了 但是精神成长的很高,速度也还可以) 一定让攻击宠物学会战栗袭心1级就可以了,吸血攻击1和2级,连击1级 魔法宠物 吸血攻击2级 全体属性魔法1级就可以了 注意1.10 不像1.16 1.20 纪念版 这些版本是用钱买的 要用魔力水晶碎片去里谢里亚堡一层 那里换成魔力才可以用怎样才能得到魔力水晶碎片?如果你有钱那你在初期的时候就可以买了 1.10版本里会有一个神秘的人 他会出现在 以下几个地方 没一时间变一次 他都会没掉 分别是以下几个地方出现,地点是随机的,1,里谢里亚堡有个小喷泉的地方“左下” 2,在哥布林洞穴BOSS处,这里一般来说要晚上会碰的到,3,洪恩大风洞,4,流星山丘 5,在通往乌克兰的路上 也就抓致命螳螂的地方 小路2F打造武器 以下是 宝石宝石属性:1蓝宝石碎片 武器攻击+10 防具防御+102破损很严重的蓝宝石 武器攻击+15 防具防御+153破损的蓝宝石 武器攻击+20 防具防御+204有点破损的蓝宝石 武器攻击+25 防具防御+255蓝宝石 武器攻击+30 防具防御+306还不错的蓝宝石 武器攻击+35 防具防御+351紫水晶碎片 武器的防御10 防具的力量102破损很严重的紫水晶 W+15 F+153破破的紫水晶 W+20 F+204有点破损的紫水晶 W+25 F+255紫水晶 W+30 F+306还不错的紫水晶 武器防御+35 防具力量+351黄宝石碎片 武器必杀+5%魔法防御+102破损很严重的黄宝石 武器必杀+10%魔法防御+153破破的黄宝石 武器必杀+18%魔法防御+204有点破损的黄宝石 武器必杀+25% 魔法防御+255黄宝石 武器必杀+30%防具防御+306还不错的黄宝石 武器必杀+35 魔法防御+351骑士碎片 武器灵巧+10敏捷+10防具闪躲+2敏捷+52破损的骑士 武器灵巧+15敏捷+15防具闪躲+5敏捷+103破破的骑士 武器灵巧+20敏捷+20防具闪躲+8敏捷+154有点破损的骑士 武器灵巧+25敏捷+25防具闪躲+10敏捷+205骑士宝石 武器灵巧+30敏捷+30防具闪躲+13敏捷+256还不错的骑士宝石 增加命中 武器灵巧+35敏捷+35防具闪躲+15敏捷+30猫眼石 加魔力30 -30力量幻之钢条 +30攻击-30魔力 防具力量+30-30魔力卢比的羽毛 速度+60灵巧-60神眼 武器增加必中效果-20力量 防具闪躲+20-20防御-20魔法防御流行防具 魔法防御+50沙漠之星 属性翻转 攻击变精神 精神变攻击克邪魔宝石 具有克邪魔的效果至于6级宝石在 通往莎莲娜洞里 右上的那个角落里点评下:在1.10版本里除了少东家的速度600以上,还有F4 的速度较高其他的均是在300以下的速度,其实也可以不要做任务,就可以转正的办法,那就是当你等级练的差不多了 宠物该学的都学了 就可以去百人道场去打 从1层打到顶层,打个2-3遍应该就有呢喃的歌声了 去啊蒙那里看下 然后赶紧去维诺亚村 叹息的森林 打树精 不过等级也要到位一转是30级 二转50级 然后在去打百人道场刷直到拿到 苍之风云 称号 在去打神兽 二转!!经典吧我的宠物 主要是用猫熊:137级 体力9249,魔法5250 力量2302 强度1036 速度1119 精神964 野兽系风属性的牛鬼:131级 体力13320,魔法4233 力量2160 强度910 速度850 精神690 野兽系地属性致命螳螂:134级 体力8321,魔法3836,力量2352,强度960,速度1210,精神742 昆虫系水属性聪明宝宝:137级,体力6230,魔法18844,力量821,强度843,速度812,精神1998 金属系水属性超级智慧型宝宝:144级,体力3459,魔法19510,力量363,强度396,速度1140,精神2286 金属系水属性

13,魔力宝贝中舞者学点什么技能

我不知道你是sf还是gf 先说加点八你练舞蹈肯定是pk用八·纯敏血八。。抗击打能力强·躲避高·出手快· 不过第一回合可能你不是第一个出手的·因为血太多了。任务的话我建议你练个别的职业·sf的话就重装八·gf重装也行·但是难练·这就是所谓的十年磨一剑八·还有gf里我比较喜欢弓箭·血牛·我的弓箭是满血大敏小功·就是加100点攻击剩下的加敏捷·你如果注重敏的话·就满敏100攻击 剩下加血·不要担心攻击是少了·有240理论呢·比其他满攻击的弓箭比起来打怪我的比他们少了也就最多几十点血·我注意过的·而且生存能力远比他们强·在高级任务和野飞中你就可以发现· 如果不练其他职业就用舞蹈打任务·就加点攻击八·· 可以合击·技能:气绝。暗沙。扬言、跳舞·回复·功反·磨反·还有加属性的那三个舞蹈· 技能随意性比较大·看你自己爱好喽·o(∩_∩)o.. 祝你游戏愉快。·
学攻击无效。。 属性反转~X祈祷 最实用和最华丽的技能~
能做技能保存任务。。他是后转的·先是传教··再转忍者··最后转的舞者·至于加点·他敏多了点··1.8就足够了 道具里能买水龙·或是买个闪装备·就是敌人的噩梦!
纯攻敏最好 技能学跳舞 迅速 2戒 单恢 连击 攻无 攻反 魔反 魔无 因果报应 真·因果报应
这个号开始是忍者然后用技能保证书转的舞蹈 满敏捷弄一身奇迹舞蹈敏装备带极品敏首饰希望水晶+敏捷多的
第一,要追求最高敏,不是血敏这样的加法,是防敏,纯防敏是不穿装备下,动的最快的,不过死的也比较快 第二,你技能少了个超魔,非常实用的,建议去学, 第三,至于装备嘛,实在太多太多,GF的敏可以拉到很高,不过貌似现在都已经160了,你抓紧练级才是硬道理~

14,魔力宝贝舞者怎么加点好呢

纯血敏``因为舞靠的是先出手跳舞` ` 不论什么舞蹈` 也可以加中血中防`爆敏` 加1点防等于加了貌似我记得是0.3的敏` 而且舞没防`也正好` 两种加法你可以试试` 这是我的结论` 看你自己采纳了
打造速度第一的舞者 舞者本质的话题 在此不讨论 但现在已经公认 舞者 追求的就是速度 90以上满敏舞者穿极品装备 可以快过高出其3级的JP敏蜂 但是 我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果 因此 pk时 舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了 我们知道 除了敏捷以外 其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的 加点篇 加1点体力加0.1敏捷 1点魔法加0.1敏捷 1点力量加0.2敏捷 1点防御加0.2敏捷 不难看出 现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者 其实在敏捷上 已经不是最快的加点方法了 当然 为追求最快而加成纯功敏也是不现实的 因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质 因此 血还是要加的 但是具体加多少呢? 我们知道120级的人物 总共有506点能力点数加 除去满敏所加的253点 其它属性还有253点 而这253点 就是决定舞者快慢 生存等所有问题的基础了 其实谈到舞者的生存 主要还是就pk而言 在第一回合拼速度的前提下 排除等级压制 几乎不可能有比舞快的职业 乱敏除外 所以 第一回合跳舞结束后 不管成功失败 舞者都有3回合不能再次使用舞到技能 而对于相对无攻击力的职业 其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标 所以追求满血的加点 是没有太大必要的 而在不忽视生存问题的同时 加防才是不错的选择 加防 对敏的影响大于加血1倍 因此同时 也打造了敏捷上的升华 还有一种选择 就是加功 舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器 配合适当的攻击力 在残局战争中 有可能起到决定性的攻击作用 所以我选择的加点方式:80点左右的血 80点左右的功 80点左右的防 这样的舞者在川装备的情况下 90级可以有1500+的血 并且功防都能超过240 下面我还要提出 加血对魔的影响也是非常大的 而加魔于加血对敏捷的影响一样 当今新舞费魔已经是挣的实事 就算不用7级以上新舞只用6级4体的 一次也有60的费魔 而对于魔少 pk又减半的情况 pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用 所以 如果少加点血 或者功 防 而改加20-30点魔 也是有效的加点选择 技能篇 当然 上诉加魔 是配合舞者级能而言 谈到技能 我认为舞者必备的技能有: 舞蹈 洁净(3级费40魔) 魔反 新舞认学2种就够用 因人而异 个人推荐加功 加防 我个人的技能还有单体恢复 在pk第二回合 给队中传教等高恢复的职业使一个4级恢复 效果很明显的 还有 在当今魔宠盛行 魔反改学魔无也是不错选择 总结篇 要说的就这么多 综上而述 中血 加功 防 打造尽量提高敏捷有生存及战斗里的舞者 大家不要小看我所提到的血对敏那0.1的影响 积少成多 如果100血那10点的敏捷 是很难在装备上找回来的 记住 你穿极品装备 对方也能穿 而极品于极品之间 10点敏捷是永远的差距了 技能上限 舞蹈 4 6 8 10 毒击 4 6 8 10 阳炎 2 4 5 6 陨石魔法 2 3 4 4 冰冻魔法 2 3 4 4 火焰魔法 2 3 4 4 风刃魔法 2 3 4 4 强力陨石魔法 2 3 4 4 强力冰冻魔法 2 3 4 4 强力火焰魔法 2 3 4 4 强力风刃魔法 2 3 4 4 超强陨石魔法 2 3 4 4 超强冰冻魔法 2 3 4 4 超强火焰魔法 2 3 4 4 超强风刃魔法 2 3 4 4 中毒抵抗 2 4 5 6 昏睡抵抗 2 4 5 6 石化抵抗 2 4 5 6 酒醉抵抗 2 4 5 6 混乱抵抗 2 4 5 6 遗忘抵抗 2 4 5 6
还有关于学技能`` 一般舞必学`` 象那些加属性的舞``没必要``浪费技能格子`` 那几个抗都学了`抗石化`抗睡` 抗毒`抗混乱` 打的技能就学因果吧` 拿回力`` 还有就是到最后舞穿装备很容易` 1件4变Q龙衣``一件衣服就百闪了``其他全追求命中` 我说的也许有错误` 希望高手指点
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