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怎么样创游戏,怎样创建游戏

作者:本站作者

1,怎样创建游戏

用编程。 例如 手机游戏。 就可以用JAVA 语言定出来。

怎样创建游戏

2,如何自己创作一个游戏

自己创作游戏的方法如下:1、下载安装橙光文字游戏制作工具,注册账号后登陆即可进入初始界面。2、点击新建,进入游戏制作界面。3、选择图片,设置为背景图,远景图,近景图等。4、双击文字框可以编辑文本,包括角色名称对话内容等。5、点击素材库可以免费下载各种素材,包括背景图、人物立绘、游戏音乐等。也可以自己下载素材。6、下方可以设置游戏流程画面效果等。

如何自己创作一个游戏

3,怎样才能创建游戏呢

厄厄厄厄厄厄厄不是吧现在的网游几乎都是不要钱的,都是道具收费的你可以下载一个游戏,上百度找免费的网游,安装后,进入,有自动提示创建的啊。。。。。。

怎样才能创建游戏呢

4,怎么创造游戏

要创造一款游戏首先要给自己的游戏进行定位。首先根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,给自己的游戏定好位,然后下一步开始游戏剧情设定,根据剧情,人物背景和想法,设计自己的游戏剧情。大游戏可以用编程工具,小的游戏用脚本开发工具,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果,还可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发,制作完成后可以分享给好友,根据好友的建议进行完善和修改。

5,怎样才能创游戏

创造游戏还是创建游戏人物?创建游戏人物简单,下个游戏安装好,申请账号,登陆,然后创建人物。创造游戏的话,要求就非常非常之多了。要有深入的专业知识,强大的创作团队,独特的想象力等等等等。。。

6,怎么样才能自己创造游戏

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7,怎样创造游戏

制作一个游戏是需要 编程能力 美工 策划 等很多方面的问题的 想自己制作一个游戏是很难的 一般都是由团队来完成的 但是自己独立完成一个游戏也不是不可能 例如 洞窟物语梦日记这类 独立游戏就是 单人来完成的

8,怎么创造游戏

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9,怎样创建游戏啊在哪里创

如果是制作游戏的话,用易语言或者C++就好了(其实只要是电脑编程语言都行的)。具体请用参考书。如果是找游戏,就告诉我们要找什么游戏。
你玩什么?
貌似下载后找不到文件……你是不是下载了qq游戏之后找不了。不知道你的文件方在哪个盘里
什么游戏??
你好,你提的问题太简单了,太模糊了,这叫我怎么回答嘛

10,怎么创造游戏 创造游戏步骤

1、首先要有市场调研,通过调研发现,经常玩游戏的人的年龄段,年轻人最多,玩游戏的时间,晚上的多,玩游戏的类型以打打杀杀冲关的居多,益智类小游戏以小学生居多。 2、游戏要有定位,有了充分的市场调研之后,要启动设计谋划阶段,自己创造一种什么样的游戏,适合什么样的人群,都要有充分的准备,最好要有一个全局的谋划。 3、游戏要进行模块化,有了人群的定位之后,对于自己要设计的游戏要进行模块化,这款游戏初步要设计那些模块以及相应模块的功能是什么。 4、游戏人物以及相应的人物要具体化,明了化,不能相互穿插,如果人物的身份和功能有所穿插的话,可能要造成玩家思维上的混乱,很难赢得玩家的投入。 5、游戏的场景要人性化,让玩家感觉到欲罢不能,充分吸引玩家,同时还要为后续的升级做好准备和铺垫,不能设计游戏只顾眼前,不管以后,版本的升级要考虑周到。 6、所有的准备工作完成后,接下来要选择合适的编程语言进行设计实现,当然实现的过程要选择自己最擅长的语种,这样便于轻松上手。 7、对于每一个模块要指定相应的团队去开发制作,各个开发团队达到即相互保持联系又能独立不相互干扰,每个开发团队开发出来的功能都要进行内测其功能,确保万无一失。 8、整合所有功能,所有团队开发完其相应的功能之后,要进行整合,并要反复测试,测试完成后,把汇集的问题进行逐一的排查检测,以求达到玩家 的满意。 9、游戏上线后,更要注重收集玩家的意见和建议,及时解决玩家的困扰和提出的问题,对于不满意的地方要及时调整修改,不能怕麻烦。

11,怎么创建网络游戏

软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。望采纳
需要大量RMB
你得首先购买一个性能比较好的服务器,去下载游戏服务器来供别人访问进去一起玩 如果是局域网的话,一般游戏都有这样的局域网游戏选项,创建一个组直接加入就行了
先做小游戏吧,做熟练了再做大的(我没做过不知道)
你到时候成功了,我绝对力顶你

12,怎么创造单机游戏

= =创造?第一是MONEY 第二是资格 第三是收人 收工人·· 第四是必须会用很多很多软件·· 告诉你吧··创造游戏不是一个简单的··工程 必须要100多个人才能创造出一个游戏(应该说制作游戏)比如ROCKSTAR就是一个强大的公司 专门出侠盗猎车的 其实你有资格的话可以到R星(Rock star)旗下做职员 收入很高的。
策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析: 从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。2、 经济可行性分析: 一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析: 在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。 上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。 你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。 对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。 整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
如果是制作简单的RPG的话 就要下载RPG制作大师 里面有素材 网上有教程 反正我学不会
程序代码编辑(这个你不会,就只能请人了),游戏引擎技术(这个要买的,而且不便宜),美工技术(同样你要自己会)基本就3大方面。
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