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怎么开发定制游戏,游戏怎么制作

作者:本站作者

1,游戏怎么制作

那要看你想要做什么游戏了。如果是flash那么要用action脚本。如果你要做java的游戏。那你要对监听,处理等了解。具体的游戏,具体决定

游戏怎么制作

2,怎么做游戏开发

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怎么做游戏开发

3,游戏时怎样开发制作的

难,电脑玩得好不一定编程好,制作游戏需要很高的编程技术如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业。在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课:1编程语言c/c++2数据结构以上两门是基本功3计算机网络4数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备)5软件工程(学会整体规划)这些编程技术都需要掌握大量的编程语言我知道的就这么多了,谢谢

游戏时怎样开发制作的

4,游戏怎么样制作

可以上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新RPG制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定,这里就不说了。 支持我!!

5,怎么自己开发游戏软件

游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C,C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;其次,2d,3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,国内外应用较多的是DIRECTX SDK,或OPENGLSDK;最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念。游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件";目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。

6,什么是定制化游戏软件开发

通俗点。。你给了个这么专业的术语。也就是说,通过用户的需求进行定制开发,用户给你说要怎么做怎么做,然后你可以通过可行性分析,觉得能做,好了,接下来要建模,也就是说,你可以不开发,或者少量开发,给用户一个产品模型(比如界面,数据关系等),让用户提意见,经过商定OK了,在进行后面的工作。也就是紧扣用户需求的一种开发模式。
一般是植入品牌广告一起才会定制,广州梦途可以做这个再看看别人怎么说的。

7,如何自己开发游戏

首先,想要开发一款游戏应该先确立所开发游戏的类别,分析目标玩家需求。在确定游戏的类别后,针对客户需要确定及优化游戏的各种操作、界面、人物设计等方面,以增加游戏的市场竞争力。其次,开发流程的确定及规范,各项工作分工进行。该过程需要完成整个游戏的创立,包括游戏界面、游戏关卡、游戏人物、游戏物品等各个方面的创建及完善。需要美工人员及程序编写人员等共同完成。再次,在游戏的初步完成后,必须在内部进行多次测试与分析,逐个修复游戏所出现的各种问题,进一步完善游戏的各项运作。最后,在所有过程完成后,游戏才能正式的发布上线,同时需要进行一定的推广宣传,吸引更多的玩家。同时,也需要设立相关的维护人员进行游戏定期的维护与更新。想要开发一款游戏,并不是一个很简单的事情,但基本的步骤都是大体相似的。

8,制做游戏需要什么

首先:你要有高配置的电脑。做好的画面必须的!电脑配置基本在i7cpu+8g内存+2g显卡。第二:你要会做数据编程 第三:你要有够扎实的图像处理技术(请人也可以)第四:你要有充足的资金来做流动资金! 第五:你要做好失败的打算 社会很现实 不是你想的那样随心所欲!希望能帮到您!
首先你需要测试你做的游戏的性能! 有绘图的功底,掌握 ==》3DMAX,PHOTOSHOP 是不可少的,需要一定的美术功底 专业编程软件,语言,环境 == 都需要提前准备好 C,C++,C#, 和ps JAVA 等等编程语言都需要精通! 还有,如果是自娱自乐的话,可以自己制作一下游戏。 如果为了盈利,希望你不要了。适可而止吧。中国就没有优秀的3D游戏。当然,我指的是:游戏整体!
创新思维和电脑的熟练应用,这只是讲白话,最主要的是看你要怎么开发游戏,一个好的游戏不是一个人就能完成的,是很多人分工完成的,我是学游戏3D的,要的是美术和我的专业课程合格,程序开发是要对所有编程语言程序都很熟悉,别的就不大清楚了,我说的应该很白话,很外行了,应该能看的懂吧,20岁而已,又不是老头老太了,一点也不晚,只要你愿意学

9,游戏开发制作流程详解

  【基本概念】   游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。   那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的`说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员等等。   【游戏公司的构架】   游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。   一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。   当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。   游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。   【职业分工】   游戏设计部门工作:情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好   数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。   辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。   *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:   表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。   资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。   程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法 。   一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。   美术部门:主美 负责整体美术风格的把握   原画 绘制原画交于3D   2D 负责贴图,游戏界面等的制作   3D 负责3D建模,动作等方面工作

10,我想定制游戏怎么做

首先,你想清楚是自己做还是请人做。请人做的话,给钱说出你的定制内容,就能搞定。如果自己做的话,你要从新开始学,时间金钱都要,并且还需要一个团队,一个人几乎不可能完成,时间太慢。所以很简单的问题。
你的想法是好的,可是现实会无情的打击你,现在不像二十年前,单枪匹马靠着一股冲劲儿和创意就能做出一款好玩的游戏,现在做游戏一要有大量资金,二要人力物力,否则不可能实现的!
自己编程,自己搭建,有钱的话就更好了,可以请人编程,更有钱的话买一个工作室,好一点的可以是育碧,v社啊什么的,甚至可以是拔腾讯买下来
首选你要学精编程,这个编程学好也是比较难的,所以学的时候要用点心,然后就是运用编程了,最后软件做出来后你还要会优化和维护,这一系列都是要一个团队比较合适
孩子做游戏不是单枪匹马就能搞定哒,复杂到死,制作成功的游戏,需要软件大致有SOL,PHOTOSHOP,net系列,autoCAD等等
首先,你想清楚是自己做还是请人做。请人做的话,给钱说出你的定制内容,就能搞定。如果自己做的话,你要从新开始学,时间金钱都要,并且还需要一个团队,一个人几乎不可能完成,时间太慢。所以很简单的问题。再看看别人怎么说的。

11,想开发一款游戏开发流程是什么样的

游戏 是一个相对复杂的软件工程,要的技能和技巧很多,另外还需要一些专业的管理和品控。大体上来讲, 游戏 主要工种是:策划、程序、美术,后期看情况引入 测试、运营。 一般情况下,一款网游的人员中低配置,大概是:12个策划,12个程序,18个美术,4个测试,2个运营。 程序中,7个前端程序,5个后端程序。策划中,3人负责主角和怪物,3人负责关卡,4人负责系统,2人负责数值。美术中,6人绘制角色、6人绘制场景、2人原画设计、1人特效、1人动作、1人地图编辑、1人界面。测试和运营比较简单,后期加入进来即可。 其它的如音乐、片头等,可以通过外包来完成。另外,再加上1名制作人和1名副制作人,这样50人左右的一个团队,可以完成一款普通的网络 游戏 的制作。制作周期,大概上需要3年的时间。 第一年初始团队,10人左右,程序策划先行,程序完成程序架构、技能和关卡编辑器、联网、读表等内容,策划完成 游戏 背景、主要系统和玩法、地图设计、角色设计、怪物设计、关键内容如物品+装备的设计、副本设计等内容。第二年扩充成30人团队,策划开始制作 地图、 关卡(副本)、 角色与怪物技能、 交互界面等, 并引入美术团队, 大规模制作内容。第三年扩充成50人团队,继续补充内容,另外开始调整数值,补缺补漏,出包,测试与修改bug,准备运营等。 现在制作 游戏 ,还有额外的版号风险,所以一定要留出更富余的资金才行(至少当然,业外人士如果上来就做这样大可以考虑200~400万左右入股手机卡牌或者PC单机团队这样的投资,和创始人一起共担风险,减少开销。当然,这样也有坏处,就是您要实现自己的表达意愿,就需要有所收敛了( 游戏 行业作为有浓厚创新创意氛围的行业,大部分创始团队也是有非常强烈的表达意愿的,每个人都需要尊重和聆听别人的idea,也要提出和阐述自己的见解,尤其是策划,每天的工作就是“撕逼”)。 游戏 开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款 游戏 。 那么一个人能不能开发一款 游戏 呢?答案当然是肯定的 。 游戏 的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是 游戏 ,并且 游戏 获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以我们没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。 对于 游戏 开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的 游戏 开发者应该具备哪些素养: 前提: 1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的 游戏 ,这些 游戏 都是用上千人的队伍花费数年制作的。 2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。 如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~ 学 游戏 先学编程,这步必不可少 现在 游戏 的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款 游戏 比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。 那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢? 1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎 游戏 开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的 游戏 (PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个 游戏 工程,可以发布在所有 游戏 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦 2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的 游戏 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了 游戏 并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。 具体选择就看题主的意愿了,我的建议是直接C#省事! 美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法 如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立 游戏 ,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡! 关卡设计、战斗平衡等 这些也是 游戏 中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是 游戏 的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~ 1、前期交涉沟通       游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。      2、 游戏 APP开发前期策划并做确认      继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。      3、 游戏 APP开发      开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。      4、 游戏 APP开发的相关运行测试      开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。      5、完成APP开发进行交付      测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。 游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。      2、 游戏 APP开发前期策划并做确认      继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。      3、 游戏 APP开发      开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。      4、 游戏 APP开发的相关运行测试      开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。      5、完成APP开发进行交付      测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。 游戏 的制作过程。 工具/原料 电脑 手机 方法/步骤 1/4 分步阅读 1. 游戏 制作过程并不神秘。按不同,可分为网络 游戏 (online game)和家用机 游戏 (consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段—— 游戏 测试阶段—— 游戏 运营阶段。作为个人,在 游戏 制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络 游戏 和家用机 游戏 在美术方面的要求不大相同。网络 游戏 更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机 游戏 更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络 游戏 的美术在画面表现力上有向家用 游戏 靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 2/4 2. 游戏 制作全过程: (1)【 游戏 策划】 工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计 人员配置:编剧人员, 游戏 策划人员 (2)【 游戏 美术】 工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面 人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师 (3)【 游戏 程序】 工作范畴: 游戏 引擎程序,脚本编辑,材质开发 人员配置:程序员,工程师,Shader程序员 (4)【 游戏 整合】 工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入 人员配置:程序员,工程师 (5)【 游戏 测试】 工作范畴:数值微调,极限测试,除错 人员配置:程序员,工程师 3/4 3.学习 游戏 制作必须掌握三大方向的知识和! 游戏 美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戏 程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。 游戏 策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科, 历史 心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。 4/4 4. 游戏 制作的一些其它职位 原画师:根据 游戏 人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准 模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作 特效师:针对 游戏 特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效 1、3D数学,包括矩阵、四元数、空间变换、碰撞检测等等; 2、C、C++要熟练掌握,对内存、指针这些都要很熟悉; 3、底层的计算机知识、组成原理很重要,最好能会一些汇编; 4、数据结构和算法,非常重要,基础都很重要; 5、对 游戏 的整体认识,包括 游戏 需要哪几个模块,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情况下写过一些基础的引擎、渲染模块等等; 6、对 游戏 需要有自己的认识和见解,玩 游戏 也要学会分析,知道如何分析 游戏 的优缺点,知道什么样的 游戏 好玩,为什么好玩,建议多看各种文章和视频;等等 想学可以报个培训班,优就业不错 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品 现在 游戏 开发还是比较热门的,之前朋友在优就业培训的,现在就业的挺好的 首先先得设计 游戏 的人物,还要想 游戏 的类型,接下来试图加进一些特技演出,然后开放服务器,再开测试,然后进行反复修改,然后就发不

12,怎样去开发一款游戏

步骤一.选择你的游戏库除非你想写自己的游戏库,包括那些麻烦的图形和声音编程模你应该需要一个开源的游戏库,他们都提供了相同的基本功能。任何一款优秀的游戏库所需具备的特征:加载和播放声音;加载和显示图像;基础的图像操作(旋转缩放等);原始图形绘制方法(点,线,矩形等);显示文字的方法;多线程支持;基本的计时器功能。一些游戏引擎:Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/Allegro: http://www.allegro.cc/penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/步骤二.确定好剧本所有游戏都从这里开始,想法来自大脑。首先,想出一个游戏的点子,一旦你有了一个简单的点子,就去扩展它。例如,一个棋盘游戏,主题是什么,胜利条件是什么,规则又怎样。如果一个游戏有人物或故事,就去创造他们。一定要保证当你的游戏完成时,你对你的游戏将要成为什么样非常清楚。游戏越是复杂,在开始之前你就越需要花时间来计划,这样当你在编码的时候就不用去担心这些问题了。记住,你的游戏会像你当初创建它的样子。步骤三.定制你的引擎到这一步,你需要计划出你的游戏引擎所需的各个组件,并且能够让它们融合在一起,根据你项目的复杂程度,你也许不需要这个步骤,这也是检验你游戏引擎哥哥部分正常工作的好时机,确保他们在放到实际项目之前是正常工作的。同时,你也因该开始设计你项目中的类(如果你使用OOP的话)。记住,已经有一些现成的引擎,并且适用大部分的项目。步骤四.编写你的引擎(如果你要自己动手的话)现在可以正式开始编写游戏引擎了,这里不是说开始写游戏,而是核心渲染,物理,文件管理等等。用引擎里的类和方法来构建你的游戏。根据游戏的复杂度,引擎的代码可能与游戏的代码类似。对于一个很复杂的游戏,可能还需要一个资源管理器,一个资源管理器所做的就像它的名字那样,管理资源(图像,音乐,声音等等),它可以保持代码整洁,并帮助你避免内存泄漏。可以参考一个优秀的资源管理器Xander314.尽量让你的代码严谨,接口简单,这样做之后,当你在写游戏的时候就不需要去查看源代码,找函数名了。一种好的编程方式就是OOP。

13,游戏制作流程

游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 整个流程就是这样的~~~~
游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要npc(玩家队友、提供任务的npc、主线剧情npc等)、次要npc(路人、村民等)、怪物、boss等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 ?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画
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