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英雄联盟二打三战术是什么,LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快

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1,LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快

1112,即一上路一中路一野区两下路,下路守住塔提供视野,以免对面偷龙,野区可随时探龙,乘机杀龙
人海战术

LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快

2,LOL中gank是什么意思

gank词典解释:调情(动词)。Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

LOL中gank是什么意思

3,LOL绝望3件套是什么为什么叫绝望3件套

日炎斗篷、兰顿之兆、振奋盔甲,几乎让对面绝望,呵呵呵

LOL绝望3件套是什么为什么叫绝望3件套

4,solo是什么意思英雄联盟LOL中solo模式代表什么

SOLO 在英语里是单独的意思,在魔兽里,就是单挑。一般solo模式,就是边路不出兵,中路出兵,破2塔就算赢,不能吃符文。英雄联盟里solo就是一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。就是单挑的意思。祝游戏愉快哦!
lz你好。solo在英雄联盟里的意思是单独对决。简称单挑。主要步骤是你在自定义游戏中邀请你要solo的玩家与他单独在5v5的地图中打。只能走中路。solo前最好讲清楚比试的英雄类型。不然会吃亏。然后在中路单挑。不准去别的路补兵。也不可以打野怪。当你拿下3个人头两座塔时就算你赢。这主要考验个人对线和应战能力。纯手写。请采纳。谢谢

5,英雄联盟有哪几种战术套路

没几套,1最正规的就是EU,团灭对面推塔。EU也就是现在常见的1上单1打野1中单1ADC1辅助。逆EU也就是上路和下路换路。2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果对面来抓你,你就打过去队友那里,然后形成局部的以多打少。不来你就推对面塔就没了。3速推,韩国佬的,比如换路加打野上路快速拔塔,利用塔的资源快速的提高自己的团队经济。然后逼团。4双打野。或者说双游。5逆EU,是为了战术需要,才出来的比如你们这边上单打不赢对面上单,下路打不赢对面下路。但是你们团站强,那么换路就非常划算。应为你是2路被压,换了后,ADC加辅助去压制对面上单,你去下路抗压。从2路被压,变成1路优势1路抗压。6。那212也就不说了。

6,lol英雄联盟的术语都是什么意思啊要详细点

AD:物理 AP:法系 DPS:主力输出 ADC:物理输出 APC:法系输出 T(tank):坦克、肉的意思、团战承受伤害的 2T:半肉 FB:第一滴血 GG:good game (不解释) farm:打钱 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) 3:闪人,撤退 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 暂时想到这些、望采纳!
纠正一下楼上的所谓的apc和ap必不是你们所说。apc属于团输出的技能,和近战远程,没任何关系。举个例子,莫干那的大和妖姬的大。基本不懂,别误人子弟
AP是法师,ADC是远攻物理输出。Gank是打野偷袭....
AD是物理输出,ADC是远程物理输出,AP是法师,APC是近战法师,DPS是半肉半输出,T是肉,gank是以人数优势偷袭,一般为打野队员进行。
什么术语?指哪方面的~~

7,英雄联盟团战战术分为几种各自以什么英雄组合为代表

团战战术其实不计其数 列举几个吧一般都是肉在最前等待控制 法师站在中央 ADC靠后 辅助保护ADC并且控制敌方 半肉用来切后排一般有poke式的 代表有杰斯 拉克丝之类可以超超超超远程距离消耗的 不知不觉就被秏光了还有shen这种 具体是一个shen带线 打团战的时候大招给carry之后打敌方carry也有卡特这种 要等队友吃控制或者先手之后突进到敌方脆皮旁边大招刷cd滚键盘的还有AP剑圣这种团战结束无脑RQRQRQ的像死歌 就可以打团的时候切入无脑EWQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 死了之后继续QQQQQQ 最后算好时间一个R 基本就GG了 (死的一个好位置是团战关键)

8,英雄联盟中 大发明家常说的几句话是什么要全面一点的少一句都不行

这比设计图还清晰
大头前期对线强,但强势期非常短暂,中后期大头的爆发就已经有点乏力了,因为前期你的炮台伤害很高,到了后面很多人能快速把你炮台拆了,前排出肉后,拆你炮台几乎是无损。所以大头打团没有那么强势,就是大招有个很不错的晕可以用。至于职业赛为什么没人用,只要现在比赛还都是s3的,等s4之后的比赛,也许大头提莫这种会慢慢浮出水面。现在的比赛都只是s3的哦,哪怕是最新的职业赛。所以以后怎么样还是要看s4了。大头没有提莫的机动性,几乎没有逃生能力,所以他不能像提莫这种英雄可以单带线,而大头带线推塔能力却又很强,这个就很尴尬,能单带线的,像提莫啊,武器,蛮子,剑圣,这些英雄是遇到围堵也能顺利逃生和反杀的英雄,比如武器单带线,3个人都拦不住他,而显然大头不具备这样的能力,但却拥有不错的带线能力。。所以大头可以和武器提莫等可以单带线的英雄配合,一人单带线,大头守中路兵线,让对方袱恭递枷郛磺店委锭莲无法强开团,也就是一拖二,一拖三的打法,这样大头的作用就非常大。如果有个手长的比如豹女啊这种,牵制对方开团的英雄,那大头就非常有用了。但一般很少有这么打的,毕竟没啥意思。如果真的打起团来,大头的作用其实并不高,他团战最主要的就是晕,但作为一个中单的大头只是贡献控制,还不如打辅助呢,你说呢?拥有不错控制能力的英雄都去打辅助了,比如婕拉,很浅显的例子啦。但显然大头的控制又不够稳定。各种原因综合一起,大头很难受到职业选手的青睐,只是娱乐局会耍耍,正式比赛有更多的英雄比大头的作用更大,关键能和大头配合的英雄比较少,套路也很单一,很容易被针对。要知道比赛里,双方都是在猜对方的套路,你大头一选定,对方用脚拇指也能猜出来你怎么打。
盒子里有全部的,还有声音
他比设计图还小来吧!我的产品!(开大时)常说的感觉就这两句

9,英雄联盟战斗术语大全菜鸟一只求各位高手告诉一些名次例如gank3

  你好  3:散,撤退,分散,跑  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。  ULT:大招,R键技能。  LOL常用术语

10,英雄联盟SOLO具体规则是什么

规则一:(一血一塔制)1、比赛采用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。3、BAN选阶段依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛。6.以推掉对方水晶作为胜利条件。
全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径(一条路,一座外塔)上进行,双方在各禁用三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:1. 击杀100个小兵2. 摧毁敌方炮塔3. 在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:1. 安心补刀到1002. 利用爆发击杀对方3. 推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。击杀10扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。
规则一:(一血一塔制) 1、比赛采用"中路solo,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。 2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。 3、ban选阶段  依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。  选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛6.以推掉对方水晶作为胜利条件。还有,solo对于水瓶的评判极为有限,就像街球和职业篮球的区别一样。在比赛中嘲讽或者约战是最影响士气的行为,所以楼主不鼓励,而且在今后决定不发起或接受任何一种挑衅性的solo指令。。。。。。。正常不能打野不能蹲草丛,上下两路不可收线,但是你们可以商量 希望您喜欢

11,lol怎么才能打好

一、 战术略介 我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。 而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条 ,机器人 +VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。 然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。1. EU流 从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。 这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。 而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。 这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。 而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。 最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。2. POKE阵型 在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。 POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打稳赢的团战,创造稳赢的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。 杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。3. ULT战术(大招流) 或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。 大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努 的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。 这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。4. PUSH流(韩式速推) 这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。 这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点: ① 强大的清兵能力 ② BAN掉中期强势的英雄 ③ 高速的换线能力及意识 ④ 纯粹的滚雪球。 韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。 包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。 但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。 所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。5. DS+PB模式 这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。 通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。 首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。 这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。6. 全球流 这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。 依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎 ,逆命,星妈 ,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。 这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。7.PUSH流(韩式速推) 韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。 这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。 意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。 第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的: ① 压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。 ② 因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。 如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。 这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。 这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。 这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。 其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。 最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术有些是手打的,有些事网上搬的,

12,英雄联盟战斗术语大全 菜鸟一只求各位高手告诉一些名次例如

gank就是游走3就是散..ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
3是闪人的意思,撤退GANK是游走杀人的意思T是tank 肉盾坦克FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)FM 是带线 打小兵赚钱

13,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思

天坑就是 水平过低 或者态度消极的人 gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK 3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防 ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促 APC 一般指中路法师 打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方 上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄 就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了
去官网新手专区看,里面有
b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 ...b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。 buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。 brb = 我马上就回来。 ffs = 真是悲剧。 passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。 aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。 dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。 aoe = 范围技能。 pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。 backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。 ult = 大招,终极技能。 unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。 last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。 AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。 miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。 juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。 feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。 gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。 gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。 ms = 移动速度。 baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。 gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。 push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。 d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。 gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。 tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。 heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。 harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。 bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。 Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。 Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。 Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。 Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。 Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。 talents = 天赋的通常叫法。 mastery, masteries = LOL的天赋系统。 moba = 多人在线竞技场。 elo = lol的内置积分系统。 leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。 ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。 disc, dc =掉线。 Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。 skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。 champion = 就是英雄。 hero = 英雄的民间叫法。 summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。 这些自己挑着用
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