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英雄联盟英雄有什么调整,lol s4英雄有什么改动

作者:本站作者

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1,lol s4英雄有什么改动

天赋改动,英雄部分消弱或增强、
多了,去看视屏
最大的改动就是草丛了,变化很大

lol s4英雄有什么改动

2,英雄联盟最新版本种有12位英雄做出调整火男和女警变得更强了么百

在英雄联盟的9.10版本中,12位我们所熟知的英雄做出了调整。大部分的英雄都是加强。其中火男,女警等英雄得到了显著的增强。我们的皮城女警凯特琳在W技能约德尔诱捕器的前期伤害上有所提升。W技能禁锢住敌人后的爆头伤害由过去的40/90/140/190/240提升为 60/105/150/195/240。女警玩的多的人自然知道女警的强势期是前期和大后期。这次W技能的增强在前期能力上有所提升。W技能可以说是女警十分关键的一个技能。约德尔诱捕器放得好的女警是不怕对面的硬辅的。即使上来强开也可以放约德尔诱捕器同时用E技能的位移拉开距离。在前期对线期就能够打出很大的优势。而火男,复仇焰魂布兰德在E技能烈火燃烧的伤害上有着显著的增强。E技能的伤害从原来的70/90/110/130/150 (+0.35AP)加强为70/95/120/145/170 (+0.45AP)。可以看出加强后的复仇焰魂E技能在中后期的输出能力大大提升。而且复仇焰魂的E技能可以通过其他技能来溅射伤害。在后期团战中先手W技能接E技能可以打出成吨的爆炸输出。无论是打中路还是走下路打辅助都是很好的选择。以上就是9.10版本中火男和女警的改动了。火男的伤害提升真的很显著,而女警只是提升了一些前期对线能力。希望能够帮助到你。

英雄联盟最新版本种有12位英雄做出调整火男和女警变得更强了么百

3,LOL蛇女中单被什么英雄克么

蛇女一般不会被要靠补兵打后期的英雄克蛇的骚扰能力是法师中最强的这一点毋庸置疑,所以说在对线时一般是蛇压制对手。但蛇的机动性强,就要求操作者有灵敏的反应能力,和萧洒的走位。蛇的克星是一些前期高暴发,能一套秒的能近身的突进性英雄,例如,战王,男刀锋,等。这些英雄都能贴进蛇女使蛇女的骚扰化为乌有。蛇的定位是前期压制,后期主力英雄,血薄,打操作的英雄。要充分发挥他的优势就要尽量避免和前期暴发强的英雄对线。要和后期英雄对线例如,莫干那,小法,光辉,推荐你打压制带技能幽步和引燃,打畏缩带闪现和净化。望采纳。费了我不少工夫阿

LOL蛇女中单被什么英雄克么

4,英雄联盟 可以改变英雄

开始的时候、英雄随你选!但是一队的不可以重复!其实那里边玩什么都可以、阵容才是最重要的!!!
选了就不能改了
游戏中不能
进入游戏就不能改了,选人的时候没有准备的话,只要点一下你想玩的英雄就可以换了

5,英雄联盟111版本增强了哪些英雄和装备呢

在今年英雄联盟11.1版本更新以后,首先我们来说一下增强了哪些英雄,我们经常以快乐著称的亚索此次受到了增强,亚索的基础属性提升了。同时塞拉斯也增强了,增强了,他的被动攻速,虽然降低了他的一些法伤,但还是很强势的英雄。在中路能同样增强了乐芙兰,使乐芙兰W技能,消耗的能量降低,从而增加了乐芙兰在后期对线秒人的能力,同样在A D C方面还增强了,瘟疫之源的大招,从而使得瘟疫之源在开大招以后能够持续不断地输出,不再乏力,但是,每层毒液的被动法术伤害降低了,0.5%。同样在上路,被我们称为5秒真男人的蛮王,也是我本人最爱玩的一个英雄,也得到了提升基础属性,初始攻击力增强了不少,也让我们在前期清线上,有了很大的优势。同时,基础属性得到增加的,还有另一个上单,霸主贾克斯,基础攻击力同样也增加了,此次更新版本,对于上单的增强是很大的。纳尔Q技能的攻击也得到了提升。上面我们就简单地提到了一些在本版本中增强的影响,接下来让我们来看一下装备有哪些增强?第一件,兰德里的折磨,它本来是一件重伤装备持续掉血,之前伤害不高,但是现在呢,重新加强了,法强技能持续掉血,法术强度也能够提高很多,同样A D C的装备也迎来了增强。狂暴之刃就是一个很好的例子,每一个射手基本上必须得出狂暴之刃增加攻速,这次更新狂暴之刃的攻速又得到了大幅提升,可以说射手的春天又将要来临。同时,黑色切割者的性价比也得到了提升,让我们能够花更少的金币去购买到它,这就是此次的版本更新。

6,lol改版后有什么改动比如什么英雄加强了

官网上有
天使的减速加强了 还有小法 亡灵 狗头的技能成长值增高了 他们杀死了大型单位 都会是他们的技能成长值翻倍
1300的是银的框 另外没有 诺克的调整 调整的是 木木 唉希 盖伦 草人 人马 卡萨丁 凯尔 宝石 豹女 小炮 蛮王 薇恩 赵新 蔚 劫 基本都是虚弱和微调
简单电脑变弱智了!
是的,杀人后有CD了,有那么20秒吧

7,英雄联盟手游英雄强度平衡调整大量强势英雄遭到削弱你有何看法

英雄评分是根据玩家对该英雄的操作水平的评分,在游戏中通过段位、胜率等来进行计算,要想提高英雄评分意味着要尽可能多的玩该英雄,并且保持该英雄的胜利,如果排位对局中用该英雄取得胜利并且拿到尽可能多的称号和mvp那就可以增加更多的英雄分,正常情况下英雄分是比较难加的,基本上失败后基本不可能获得英雄分,胜利后获得英雄分也是看对局情况。剑圣这是必须推荐的,简单好上手这不用我多说了,有Q的机制也可以用来规避伤害躲技能,虽然简单但是依旧能秀,在手游这种节奏比端游快,且操作都略有简化的情况下,剑圣的强势被再度放大,一个稍有优势的剑圣能够轻轻松松滚起雪球,一旦装备成型,见谁砍谁,莽就完事了;在加上手游中能搞个推推棒给剑圣,支援能力和灵活度进一步加强,这么强势的打野我愿称之为非ban必选的神!剑姬的三围属性比较平衡。而且有位移冷却时间短的优点。加上被动的真伤,符文带上不灭,可以轻松和任何英雄过招对线,属于对自己操作自信的玩家的进阶选择。也可以带征服者,靠技能来打出爆发,属于玩法多变,操作空间极大的英雄。在中路法师中,想要娱乐的话,大家一般都会使用亚索这位快乐英雄,毕竟在端游中就是快乐的存在,不过在手游中,因为操作方式的改变。在打野位置上,有许多英雄供给大家选择,你想玩任何类型的打野都可以满足你,刺客型打野螳螂、狮子狗,持续暴击输出型打野蛮王剑圣,控制流打野皇子、薇,飘逸型打野男枪与盲僧,各种类型的打野大家都可以选择,根据自己的喜好去选即可,而且他们的对局强度也都很强,不用担心英雄强度的问题。

8,英雄联盟s9有哪些改动

在S9赛季中,排位赛边框是会动态变化的,根据玩家在游戏中的段位,来不断调整你的排位赛边框。英雄联盟在S9赛季中增加了两个全新的段位"钢铁"和"宗师"。排位赛分割成三个不同的独立赛季,估计是每3个月为一个独立赛季。如果你想在S9的排位赛里面有很炫酷的边框。你可以来代练通找我帮你每个赛季都上分哦。
王者荣耀s9必买英雄推荐: 中单:诸葛亮一直以来诸葛亮都没有太大的调整,可是他在王者荣耀法师一哥的位置却无人敢于挑战,喜欢玩法师的英雄不妨考虑诸葛亮和他的黄金分割率皮肤! 上单:杨戬其实杨戬不仅能打上单,打野效率也是杠杠的,并且没有任何弱势期,可以说前中后期杨戬只要经济不落后太多就可以玩。 打野:李元芳作为猫儿妹纸,李元芳有着预支敌人的能力,可以说想要把他抓死很难,并且前期的李元芳打野推塔都是一流,非常适合排位赛这种中期便结束战斗的游戏。  辅助:张飞说张飞是辅助一哥,那么恐怕没人会质疑太多,除非了推推车的蔡文姬可以和他相比外,在男性角色中已经找不出更好的辅助了。

9,英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。 英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。 亡灵骑士 塞恩 改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。 当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。 无双剑姬 曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。 其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。 瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。 R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。 正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。 其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。 整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。 《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。 改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。 爱的华尔兹 老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。 不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。 Ap剑圣 Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。 出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。 AP塞恩 当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。 那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。 您好,很高兴您能邀请我来回答问题 正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧! 曾经的中单爸爸 : 塞恩 塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。闪避大师: 贾克斯 S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣 想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦利刃华尔兹: 剑姬 曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。 好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨” 首先我们要提到的英雄就是剑姬 这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。 不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。 老版本剑姬: 新版本剑姬: 从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。 就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩 老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。 老版本塞恩: 这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。 从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。 现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。 相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~ 先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹) 直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。 一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。 二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。 当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。 而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。 像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩? 最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。 至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。 你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。

10,LOL英雄为什么会改动

首先英雄联盟是一个竞技游戏,每个英雄都有自己的技能与平衡之处,你看到的那些被重做或修改的英雄,第一次用觉得不好玩或者不厉害的想法都有,但是一旦被别的玩家开发出新套路或者装备搭配合理你就会发现被重做或被改动的英雄依然厉害,而且设计者绝对会考虑到游戏平衡,所以要去调节角色技能和属性。
首先,近期最出风头的李青(忙僧)会被小范围修改。忙僧的w的范围见会被减少,大致是和现在的卡特琳娜的e相同范围。此外,q的物理加成原先是2.0,下个版本会下降到1.0 总的来说,忙僧是被较小的削弱了,因为他在高端局中实在是很好的一个打野gank英雄。还有,宝石骑士的大招会被重做,他的r变成瞬发技能,而且在打开的时候会有aoe伤害,打开之后才会给队友加抗性、自己加攻击力(p.s:宝石的r的cd时间很短)还有,莫干那的天赋法术吸血会减少2个百分比,而且她的二技能w的伤害会减少,从而减弱她的耗线能力;e技能的加成也会稍微减低一点点,总之,若果你玩的是辅助莫干那,那还是没什么变化的,若是ap主力输出carry的,就会感到不是很舒服了。美服加了二个新英雄,一个是流浪之刃,还有一个输出行的tank法师,最新的是亡命抢匪

11,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

  英雄平衡性改动   虚空遁地兽 雷克塞   基础成长生命值从90降低到85   被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185   Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4   Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害   W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒   E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)   E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒   R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害   解读:   雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。   首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。   永猎双子 千珏   被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25   Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500   W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害   伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD   E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害   解读:   千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。   伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。   改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。   虚空先知 玛尔扎哈   Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8   W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;   被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)   主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)   虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果   E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8   R:冥府之握   负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害   解读:   蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。   这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。   九尾妖狐 阿狸   W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3   E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6   R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25   解读:   W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。   这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。   皮城女警 凯特琳   基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%   被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数   解读:   一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。   祖安狂人 蒙多   基础成长攻击力从3增加到3.5   W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50   解读:   强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。   圣枪游侠 卢锡安   Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90   解读:   提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。   熔岩巨兽 墨菲特   E:大地震撼   护甲加成从0.3增加到0.4   解读:   单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。   扭曲树精 茂凯   被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)   E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒   解读:   曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。   这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!   荒漠屠夫 雷克顿   基础   7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态   解读:   本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。   亡灵战神 塞恩   W:灵魂熔炉   冷却时间:由13秒降至11秒。   护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。   解读:   降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。   暗黑元首 辛德拉   W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225   解读:   削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。   现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。   疾风剑豪 亚索   Q:斩钢闪   旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒   解读:   削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。   生化魔人 扎克   Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70   解读:   降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。   这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。   装备改动   深渊面具   装备名称改动:深渊权杖——深渊面具   守护天使 装备图标更新   女妖面纱   装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)   装备属性:魔抗由45提升至60   解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。   破败王者之刃   生命偷取:由15%降至12%。   解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。   忍者足具   基础伤害减免:由12%降低到10%。   解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。   游牧民印章   总价由875降至850。   合成价格由375降至350。   解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。   其他改动   1.末日人机将在版本更新后的周末上线   2.排位将启用10ban系统   3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

12,英雄联盟现在更新了英雄有什么变动

优化内容[内容]:  League of Legends v3.0.5.1  黑暗之女安妮  【R提伯斯之怒】  在小熊被召唤出来时,你可以通过再次激活【R提伯斯之怒】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。  皮城女警 凯特琳  现在,【W约德尔诱捕器】会在布下后正确地忽略单位的碰撞。英勇投弹手 库奇  【R 火箭 轰击】  现在,【R火箭轰击】的作用范围和粒子特效会正确地以碰撞点为中心了。  现在,当"超级导弹"准备好时,【R火箭轰击】的技能图标会变色。  金属大师 莫德凯撒  【R死亡之子】  在灵魂被召唤出来时,你可以通过再次激活【R死亡之子】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。  狂野女猎手 奈徳丽  如果【W猛扑】的位移超过了奈德丽当前的移动命令地点,那么该命令将会被取消(她将不再自动掉头走到那个点。)  雪人骑士 努努  修复了一个BUG,该BUG曾导致努努如果在战争迷雾中施放【R绝对零度】的话,会被暴露出来。放逐之刃 锐雯  如果【Q折翼之舞】的位移超过了锐雯当前的移动命令地点,那么该命令将会被取消(她将不再自动掉头走到那个点。)机械公敌 兰博  现在,在50热量处有一个标记,以标示他已经到达了危险温度状态。  现在,【Q纵火盛宴】的响应更快了,特别是在移动和转身的时候。  现在,【E电子鱼叉】会拥有一个打旋的图标覆盖和一个轻微的图标切换,来标示第二段射击。恶魔小丑 萨科  【R幻像】  在幻像被召唤出来时,你可以通过再次激活【R幻像】来控制它,就和Alt+点击右键一样。在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。  众星之子 索拉卡  修复了一个BUG,该BUG曾导致【R祈愿】有时不会提供助攻。  麦林炮手 崔丝塔娜  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E爆炸射击】的被动不会正确地作用于【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】上。  嗜血猎手 沃里克  【E血迹追踪】  如果沃里克将一个目标的生命值减少至50%以下,则他会立刻获得【E血迹追踪】的移动速度加成。  当【E血迹追踪】被激活后,沃里克会立刻获得【E血迹追踪】的移动速度加成。邪恶小法师 维迦  现在,在敌人使用突进技能穿过【E扭曲空间】的边缘时,【E扭曲空间】总会正确地对他们造成晕眩效果。  机械先驱维克托  调整了【E 死亡 射线】的移动速度和命中精度,特别是在靠墙施放时。  修复了一个错误,该错误曾导致【R混乱风暴】有时能被施放两次。  掘墓者 约里克  【R死亡预兆】  在亡魂被召唤出来时,你可以通过再次激活【R死亡预兆】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。  物品  【法力药水】的金币花费从40降低至35。  人机对战  增加了牛头酋长(电脑)和祖安狂人(电脑)。  现在,一般难度的电脑玩家将在完成它们的出装后,卖掉多兰系列的物品,来购买另一件物品。  简单难度的电脑玩家将不再购买合剂。  更新了电脑玩家的某些英雄的出装。  综合  现在,英雄的圆形肖像会正确地与通告中的队伍颜色外框相符合。  优化了游戏内字体和界面。

13,英雄联盟有英雄改动吗

蒸汽机器人 布里茨  - 基础生命值从568降低至518  - 每升一级增加的生命值从100降低至95   寡妇制造者 伊芙琳  - 【R痛苦之拥】的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每100法术强度+1%。   探险家 伊泽瑞尔  - 【W精华跃动】不再降低敌方英雄的攻击速度了。   未来守护者 杰斯  - 【E雷霆一击】   不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生命值的伤害,并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)   修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况了。  - 【E加速之门】的法力消耗从30提升至50。   曙光女神 蕾欧娜  - 修复:【Q破晓之盾】的冷却时间现在会与它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)   金属大师 莫德凯撒  - 修复:【Q铲击之锤】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。   钢铁大使 波比  - 修复:【Q毁灭重击】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。   傲之追猎者 雷恩加尔  - 基础生命回复从8降低至4  - 成长生命回复从0.8降低至0.4  - 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。  - 【Q残忍无情】强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0  - 【R狩猎律动】   潜行持续时间从7秒降低至5秒   冷却时间从120/85/50秒提升至140/105/70秒   水晶先锋 斯卡纳  - 【W水晶蝎甲】的冷却时间从14提升至18  - 如果目标在【R晶状毒刺】的施法期间逃脱,那么此技能将不再会完成施放过程。   琴瑟仙女 娑娜  - 基础生命值从450降低至410  - 基础护甲从11降低至9   暗黑元首 辛德拉  - 【W驱使念力】   现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的暗黑法球   抓取时间从0.33秒降低至0.25秒   在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行   修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上  - 【E弱者退散】   就快要完成施法过程的【Q暗黑法球】现在将会在被召唤出来后立刻被击退。   修复了一个BUG,该BUG曾导致如果有目标被【E弱者退散】和一个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会收到晕眩效果  - 【R能量倾泻】   法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整个技能都抵挡掉。   现在也会在【R能量倾泻】发动前吸引已存在的法球。   修复了一个BUG,该BUG曾导致:就算目标在【R能量倾泻】的施法动作完成之前就死掉了,【R能量倾泻】还是会进入冷却阶段。   麦林炮手 崔丝塔娜  - 【E爆炸射击】的施法距离现在会与她的射程相匹配(这意味着此技能的施法距离会从她的被动技能【瞄准】上获益)  - 修复:现在,在地形附近使用【W火箭跳跃】时,【W火箭跳跃】的表现会变得更加可靠  - 【R毁灭射击】的法力消耗从140降低至100   诅咒巨魔 特朗德尔  - 【Q狂暴撕咬】的法力消耗从40降低至30  - 【W诅咒感染】的施法动作不再会使锁定特朗德尔的动作,让他无法使用其它技能了。   卡牌大师 崔斯特  - 修复:【W选牌】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
点击客户端下方的帮帮精灵,那里全有,我手机,太难打字了。望采纳
有几个,不过我忘了,女警的e变宽了点,刀锋的大距离远了点(女),还有你可以上多玩或178看
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