英雄联盟什么英雄走位帅,英雄联盟走位型英雄推荐
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1,英雄联盟走位型英雄推荐

2,英雄联盟求走位风骚点的英雄
那我就给你说我最喜欢的堕落天使-莫甘娜把,中路APC,排位赛常BAN,单控+群控。出装结合网上+比赛等情况,我自己推荐鞋子3红出门,然后催化神石(饭盒)实在顺的不行了,那么你把它出成时光,不过我一般不会出,接下来直接沙漏-帽子-中期压力很大可以把催化神石转成女妖面纱,再往后随便出了,建议出个冰心,减20%CD并且加99护甲。堕落天使自保很强,刷钱也快,控制强大无比,团战女王级别的,不过自身输出并不是十分高,输出型APC感觉越打到后面越吃力,具体的其他内容,你还是百度上查一下,很多也很全,我这里是一个推荐。

3,LOL什么英雄练走位最好
所有以普攻为主的ADC都可以 ADC要补兵 要对线 操作就是最多的输出基本都来自普攻 走位不好 要么死的早 要么没输出 也是最直观的很多都职业选手也都是从ADC转去打其他位置的
4,LOL英雄联盟里操作起来最帅的英雄是哪个
5,英雄联盟adc里面那个英雄比较练走位有补刀技巧吗德莱文能练吗百
adc的最大难度是中后期以平A为输出,没有一下爆发秒人的概念,还有前期对线的时候要补兵和消耗,所以所有adc都要练好走位的,而走位的最大难度在于,你既不能走太近,也不能走太远,而且走一下位在点一下目标,速度要快,前期攻速慢的时候甚至要考虑到刚出手的时候看见敌人来技能要马上停止攻击继续走位,所以adc基本功要很扎实啊,要练adc建议暂时收起剑圣蛮子这些无脑追击的英雄。如果说走位难度,vn是最难的, 因为她的攻击真的只有平A,而女警和飞机是最轻松的,技能多,女警射程远,飞机大招无解。至于德莱文,当然可以练,我见过很多德莱文五杀的,而且技能之间的技巧十足。怎么说呢,不要急,先练好对线期的走位,补兵和消耗吧,adc没有你想的那么简单啊!
6,英雄联盟英雄联盟里面谁是最帅的
LOL中帅的英雄有很多,比如男刀十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。无论是头像,还是插画,还是技能,都是帅到掉渣的存在。德玛西亚之力江湖人称草丛伦,是国服乃至整个LOL届最具人气的英雄。打法简单粗暴,长相威武硬朗。探险家EZ可以算是这游戏的代表英雄技能华丽且暴力,R技能毁天灭地。德玛西亚皇子地位显赫,战功赫赫,身形高大威猛大招吞食天地。宝石骑士轮相貌简直无可挑剔,但是穿着的宝石盔甲过于笨重,使得身形看起来有些臃肿。
7, 疯狂甩头英雄联盟里走A最爽的英雄你知道几个
在英雄联盟这款游戏中想要玩好射手这个位置的话,走A可以说是基本功了。因为走A可以让我们随时保持着和敌人的英雄有着一定的距离,并且还可以让我们躲掉一些的致命技能,让我们的生存空间变得更大,想要练好,所以并不是说单纯的靠大量的游戏的对局就可以提高的,一定要有意识的去锻炼,并且选择一些走A手感比较好的英雄。像是深渊巨口 克格莫、瘟疫之源 图奇、 惩戒之箭 韦鲁斯这三个英雄的走位手感都是非常的爽的,下面给大家详细介绍一下:一、深渊巨口 克格莫大嘴这个英雄的W技能可以给自己提高很长的攻击距离,并且还可以造成额外的百分比伤害,大嘴这个英雄的攻击节奏也是非常的好,走A期间即使是穿插着几个技能也不会影响到走A的手感。用大嘴这个英雄来练习走位可以说是最好的了。二、瘟疫之源 图奇图奇这个英雄的走A手感也是非常的爽,因为他的Q技能在隐身结束之后,可以增加自己的攻击速度,配合R技能可以将自己的普通攻击距离变得非常的远,而且还可以穿透敌人。走A起来的时候一步一摇头,观赏性非常的高,而且手感也是非常的好。三、 惩戒之箭 韦鲁斯韦鲁斯这个英雄有两种玩法分别是穿甲流和攻速流,其中攻速流维鲁斯的走位可以说是最为舒畅的,因为韦鲁斯的攻击前摇非常的短。在攻击敌人的时候。还可以在敌人的身上施加枯萎效果,并且用技能可以引爆枯萎效果来对敌人造成额外的伤害。各位看官,以上就是我对“疯狂甩头!英雄联盟里走A最爽的英雄你知道几个?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
8,LOL中什么英雄攻击动作和走路最帅
看你咋理解,个人认为女的蜘蛛vn和日女月女走路攻击都很帅,男的男刀皇子压缩高富帅走路都很帅你好!刀锋之影,ez,卡牌。求采纳,谢谢。记得给问豆啊!
9,lol那个英雄最帅最风骚
不知道LZ理解的最帅和最风骚是什么意思,当且理解为长得最帅和打起来最飘逸的吧 按照我的审美观感觉男性角色里有两个最帅的吧,EZ和卡牌长得帅:EZ 技能一般为主Q副E,有R学R,主要考验Q技能的命中(推荐智能施法),对自己技能命中没信心就换吧,皮肤当然是推荐炫酷的未来战士,其实冰川勇士和S2冠军皮肤也蛮好看的长得帅:卡牌 技能一般为主Q副W(个人理解,也可以主W副Q),有R学R,主要考验有大时候的全局把控和团战时候的输出位置 PS:建议新手玩卡牌大团的时候不要平A人,就站在最远处甩技能,W在团战时候可以选择秒切牌,切到什么打什么,皮肤感觉都挺帅,最帅的就是那个西部牛仔和鬼手的 飘逸的比较多,KASS,亚索,EZ,瞎子都算比较飘逸的KASS:个人全LOL位移技能最NB的,因为实在太远了,技能主Q副W,有R学R,缺点就是6J之前的抗压,后前成长起来的KASS绝对是对面的噩梦亚索:现今TOP10里的常客,死血极限反杀炫酷的不行,主Q副E,但建议1J学E,方便对拼,缺点就是需要别人击飞的配合,没击飞不好打团EZ:ADC里最飘逸的,E技能小闪现,各种飘逸不解释瞎子:野区标志性人物,我最爱玩也是玩的最好的英雄。TOP10常客,Q技能位移加上W技能的位移飘逸的不行。韩服高端瞎子技能加点都是主Q副W。瞎子缺点就是需要强大的手速作支持,比如瞬间插眼W。还比较依赖Q技能的命中(建议用手动施法)还有R技能的开团,算是难度比较高的打野了。在LOL官方难度是9的打野,是官方定义的最难打野(我记得发条是官方定义的满难度10的英雄)PS:对新手瞎子的一些建议,第一,瞎子在野区里很少有对手,但是还是建议不要乱反野,因为你反野只能将对面打野打崩,而我们瞎子的任务是将对面全局带崩,又反野的时间还不如帮上路中路反蹲。第二,一个成熟的瞎子不可能将Q技能作为GANK的起手,GANK上最好用眼+W,起手双E减速,立刻接上Q技能一段,然后平A一到两下,主要是为了回能量,然后Q技能二段,这一套下来对面至少掉满血的一半血量。第三,瞎子的GANK思路主要是先帮上反蹲(现在低分段打野全是双BUFF蹲上,你反蹲绝对有意想不到的效果),然后帮中,6J之前除非机会特别好,或者有日女这种辅助,否则不建议去下。6J有大建议去一波。最后是对打野的一点建议:绝对别帮劣势路!是的,你没听错,就算队友喷你你也别理他。劣势路绝对有可能将你这个打野一起带崩,所以除非他非得的时候去帮帮,其他时候能不去就不去,就帮优势路。装备的话,五速鞋,眼石,蛋刀是瞎子15分钟前的GANK标配。后期建议多去向肉的方面前进,后期以W保护己方ADC AP为主。后期的瞎子作用不太大,除非你瞎子用的逆天,所以前期一定尽量带崩对手!瞎子只有多练才能理解其中的精髓,想玩风骚的就练练吧纯手打(复制可耻!!),LZ看我打了20分钟的面子上就采纳我吧,祝LZ早日钻石!
10,LOL什么英雄练走位最好
所有以普攻为主的ADC都可以 ADC要补兵 要对线 操作就是最多的输出基本都来自普攻 走位不好 要么死的早 要么没输出 也是最直观的很多都职业选手也都是从ADC转去打其他位置的要熟悉对面用的英雄.预判对面的这个时候会丢什么技能.会往哪个方向丢.你就想自己在玩那个英雄会怎么丢..多练练就好了你可以去搜lol没有位移技能走的最慢的不买鞋子打匹配慢慢练吧我这方面教不了你所实话我走位靠的是意识不是特意走位
11,英雄联盟新英雄阿克尚剖析宝莱坞风的酷帅小哥
《英雄联盟》官方今日释出了新英雄“阿克尚”的剖析,介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色。 官方剖析: 阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。 对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。 全新种类的刺客 趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的 游戏 开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。 能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隐形能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?” 答案并不是站在 游戏 设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。 “射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。” 游戏 设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。” 无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。 Jag介绍:“ 我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞电影。而宝莱坞电影最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。 英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场 游戏 中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家David “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。” 与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的? 规矩就是用来打破的 当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。 阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。 “ 我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。 ”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。 但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。 阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。 他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。 师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被杀害了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。 “ 我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。 ”首要剧情作家John “JohnODyin” OBryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。” 在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人…… 两个猛男光膀子 阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。 佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是杀害了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。 这些都挺不错的,但英雄联盟是一款MOBA 游戏 ,不是视觉小说。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在 游戏 玩法上就没意义。 “当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的 游戏 体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。” 阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁? 答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人。杀手。恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他杀人可以让队友复活? Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的手枪上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为浑身小道具的家伙,同时也凸显他武器的重要。” 复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。 这意味着阿克尚在 游戏 中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里 ——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢? 阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。 JohnODyin说:“ 阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。 ”
12,LOL哪个英雄最讲究意识走位和操作
老牛,走位意识和操作都要很强,尤其带了洞察,要算刷野的时间和地图的动态,预判对面在做什么(如:打小龙,打我们的BUFF?之类的),其实不一定是老牛,只要是辅助英雄,走位一定要走出这个英雄的特性。一般能能拯救世界的都是能打能抗....比如刀锋女 狗头.野兽之灵想要后期拯救世界的英雄,只有2T。而且是有输出有肉的,比如猴子船长刀锋妹子蝎子如今这个版本强势的上单2T都有拯救世界的能力,至于你说的操作意识,所有英雄都需要。总的来说,队友不给力,你想拯救世界也是很难的,逆风局打的是心态。没有心态了想翻盘无疑是做梦。不要相信什么所谓的ADC拯救世界,那都是底端局。最讲究走位的不是输出、是控制和辅助、控制给队友制造条件输出、辅助给队友加血、蓝、各种增益、 近战输出要什么走位吗、再怎么走也要走到人家旁边不是? 辅助死了就没了、而且辅助来钱慢、 我玩亡灵勇士、不需要后期支撑大局了。因为我中期就把他们压废了
13,英雄联盟练手速和走位用哪个英雄
练手速的话,不用说,卡特琳娜和流浪法师 卡特被动是刷新技能,也就是杀人或者助攻QWE刷新,所以需要很极限的手速来完成收割,举个例子,敌人全部残血,你1V5,闪现QEW杀一人,刷新被动,接着QEWR,QEW完成收割,理论上放三轮技能需要2秒按10个技能,手速慢绝对被对面反杀。所谓手速,除了天赋之外,都是在杀人于反杀之间被逼出来的。另外卡特使用很考切入时机,意识同样在提高。 流浪法师,被动是使用一个技能后所有技能冷却减一秒,完成40减冷却之后流浪可以无间断的释放 QRQWQEQWQE,冰冷(某解说)在以前的视频中曾经用流浪单挑小龙40秒无缝隙释放技能,由此可见此英雄技能释放的密集程度。 另外,手速也和反应有关系,这个用其他软件练习效果跟好,如果你真的想玩好LOL的话应该不怕这些麻烦。 走位的话,我推荐维恩,并不是因为她没有位移,恰恰相反,她的Q满级冷却只有2秒,很多人认为练走位应该去选个没位移的英雄,我的意见相反,我认为只有时刻不停的在变换自己的位置,走位的意识才能提升。 所谓走位,其实是熟悉对面英雄的技能,保证在对面突进英雄的技能范围之外,然后不停调整位置使对面攻击不到你的技巧。需要的是熟悉这个游戏,冷静的心,不贪心追杀残血等等品质。 另外,其实走位和手速不是最重要的东西,最重要的是找到最适合自己的位置和英雄(咳咳其实版本才是最重要的。。。),例如以编者为例,第一次玩卡特和狐狸,就莫名的知道该怎么玩,什么时候该放什么技能,而编者练刀妹的时候,玩了整整30局才勉强能使杀人数和被杀数持平。如果你找到一个适合自己的英雄,不断的练习而且只练这一个,水平上升的绝对比单纯练手速走位要快的多。 英雄联盟里面,英雄才是最重要的。 希望可以帮助到你建议盲僧或者德莱文。 盲僧是联盟中最需要手速的英雄之一了,他的Q有一段位移,W又有一段位移,所以非常灵活,但只有手速很快的玩家才会玩出花样,而且盲僧很怕控制,所以走位的要求也比较高。 德莱文是联盟中最难走位的英雄了,虽然他的输出非常高,但输出依赖于Q技能,所以必须要依靠走位来接住斧头才有伤害,在团战中一边输出一边接斧头是非常难的,所以这个英雄练走位是最好的。我觉得用安妮额 安妮全靠一套带走人 这对走位和手速都有要求 并且她没有位移技能 操作也简单 联系起来上手也快 收兵也可以用q和平a 联系补兵控制兵线都可以的练手速需要技能型的,就是AP,有连招的AP都行,四连招的有小法、火男、流浪、妖姬,练走位一般是ADC,和灵活的半肉战士,如女枪等ADC和瞎子、船长之类的。
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