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手游首充货源哪里来的,加盟商也失去货源供应

作者:本站作者

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,AppStore都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。

手游首充为什么都是6元?

手游首充为什么都是6元

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。

就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。

热血传奇手游站外便宜元宝充值来自哪里?

热血传奇手游站外便宜元宝充值来自哪里

有几个方面:第一个就是游戏公司内部的人,游戏里说这个尤其可以十几二十倍充值的基本都是骗子,只有那些管理混乱的公司才有可能。第二个几率也少,游戏存在Bug,之前报道过,有人利用发现的Bug给别人充值,都进去了。剩下的就是代理还有渠道商,游戏为了推广,会有好多渠道商,比如在uc或者小米商城下载的,游戏运营商会给渠道商返利,比如你充100,运营商拿80,渠道商可以拿20。

为什么手游首冲大多都是6元,有1元首冲么?

为什么手游首冲大多都是6元,有1元首冲么

这个问题还是很简单的,由于早期很多手机游戏都是国外开发的,像苹果商店和谷歌商店都会使用美元为单位。国外的游戏厂商设定0.99美元的定价在外国人眼里就是“1元”,只不过是美元,而根据人民币折算后也就相当于6元多人民币,为了方便计算四舍五入之后就变成了6元。现在市面上流行的6元首冲也就是延续了这个方式,当然也不是一定非要6元。

为什么拼多多上商品的价格那么便宜,是从哪来的货源呢?

同样一个商品,为什么在拼多多上比淘宝、京东便宜?不只是因为货源,更是因为它是在【拼多多】卖。那么为什么在拼多多卖,商品会便宜呢?根本原因:拼多多在引导商家,提供更低价格产品。【例如】通过“活动”引导最低价。有价格优势,就有活动位置。秒杀活动--在拼多多访问人数最多的“限时秒杀”活动中,明确写了:必须全网最低价,否则删除活动。

竞价入口--专门的竞价入口。规则:价格更低的产品,直接挤掉原来的产品。拼多多收费低,提供更多的降价空间。 拼多多只收取0.6%的提现手续费。与京东的8%的服务费相比,简直相当于不要钱了。商家全方位压缩成本。(以工厂开的拼多多店为例,非工厂店大部分无法竞争)因为拼多多引导,商家发现只要产品质量不太差,价格越低,排名越高,销量越高。

所以商家都压缩成本,争取更低价。【商品】用最便宜的材料、只要看的像,功能差不多。【打包】自己或者家人亲自上,有小孩的小孩也帮忙。【辅料】能用1毛的打包袋,绝对不用2毛的泡沫袋。【发货】哪个快递便宜用哪个,邮政、极兔快递、韵达......【员工】老板一人挑,采购、选品、美工、摄影、模特、库管、打包......【场地】便宜的仓库例如,我现在做的一个产品(非工厂,1688采购的货)。

前期出货成本构成:商品5.5 快递费2.3 打包袋0.3 请人打包0.2 退货包运费0.2=8.5元(估算)现在出货成本商品5 快递费2 打包袋0.1=7.1(估算)足足下降了1.4元。对消费者的购买建议:1、看评价数量。数量越多,评价越好的,可以优先购买。2、看退货包运费。这个是商家赠送的福利,万一质量不好,还会退运费。

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