lol新版牧魂人大型攻略,LOL牧魂人怎么控制僵尸
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1,LOL牧魂人怎么控制僵尸
重做掘墓人改名为牧魂者约里克啦!这里有他的最新天赋符文和出装介绍,想玩的先来看看吧!关于新版牧魂人约里克走哪路的分析说明,这里有详细的哈,看看吧!你也可以去特玩网lol专区的问答模块看看哈!
2,LOL英雄联盟牧魂人上单出装玩法攻略
个人理解结合约里克的技能机制,牧魂人适合单带,分推打法,应该将他的大招分推优势发挥到极限。出装:核心三相,传送门,魔抗鞋。其他三件看局势出吧。对面魔法伤害高出适应性头盔或者绿甲,物理伤害高出板甲;队友伤害不够,需要补输出可以出巨九。对线:Q兵攒被动小鬼,到了四只可以E对面,配合W技能框住对面,主动和对面换血,你只赚不亏的,前期小鬼伤害贼高。但是要注意防gank,掘墓腿短。对线长手英雄应以发育为主,上述连招消耗对长手英雄同样适用。巧用W技能:是你配合打野gank和逃跑的关键。注意W技能有延迟,需要预判。大招:分推神技,对拼不强。可以与你的打野沟通好,让他帮你抓。对面上路崩了以后,你就能无限单带,给对面上路压力。出了这些装备,你的单带能力丝毫不逊于蛮王等单带英雄了。
3,LOL新版拉克丝玩法主E技能出卢登胜率高设计师实战数据教玩家怎么看待
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。狗头更新:W - 枯萎新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。R - 死神降临新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。感觉这个效果有点鸡肋,毕竟平常比赛并不能有那么多的时间去叠加,只能打打水友赛娱乐一下。{防御塔攻击也会随着单位体型变大而扩大攻击范围}扩大范围只对狗头有效。《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。狗头更新:W - 枯萎新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。R - 死神降临新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。感觉这个效果有点鸡肋,毕竟平常比赛并不能有那么多的时间去叠加,只能打打水友赛娱乐一下。{防御塔攻击也会随着单位体型变大而扩大攻击范围}扩大范围只对狗头有效。最近9.4版本上线,主系天赋征服者迎来自己的重做。而我们国服鬼才们开发各路英雄带征服者,征战召唤师峡谷。最鬼才的莫过于征服者火男。征服者不能再对小兵叠层数了,只能对英雄使用但是增加了治疗效果。所以国服鬼才们开发征服者火男。大家都知道火男的伤害是持续伤害,三个技能一中直接出现火葬场,所以很容易打出征服者直接真实伤害还附带治疗效果。我的天想想都可怕,网友实验过触发第五层征服者,火男一个大招直接回一千血,我的天,召唤师峡谷征服者火男要崛起么。瑞雯凭借征服者直接登顶上单NO.1随着上路厄加特和剑魔的削弱,征服者瑞雯鳄鱼开始称霸上路。由于镀层的存在,线霸英雄开始了自己的春天,像瑞雯这种拥有单杀的能力的英雄开始崛起。瑞雯那么多个小技能配合自己的平a触发第五层征服者,拥有着真伤和回血效果,一个r过去,打两个脆皮没啥问题。断剑重铸之日已经到了,召唤师们的瑞雯该回来了。听说点赞的小哥哥小姐姐都是帅气漂亮的。《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。狗头更新:W - 枯萎新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。R - 死神降临新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。感觉这个效果有点鸡肋,毕竟平常比赛并不能有那么多的时间去叠加,只能打打水友赛娱乐一下。{防御塔攻击也会随着单位体型变大而扩大攻击范围}扩大范围只对狗头有效。最近9.4版本上线,主系天赋征服者迎来自己的重做。而我们国服鬼才们开发各路英雄带征服者,征战召唤师峡谷。最鬼才的莫过于征服者火男。征服者不能再对小兵叠层数了,只能对英雄使用但是增加了治疗效果。所以国服鬼才们开发征服者火男。大家都知道火男的伤害是持续伤害,三个技能一中直接出现火葬场,所以很容易打出征服者直接真实伤害还附带治疗效果。我的天想想都可怕,网友实验过触发第五层征服者,火男一个大招直接回一千血,我的天,召唤师峡谷征服者火男要崛起么。瑞雯凭借征服者直接登顶上单NO.1随着上路厄加特和剑魔的削弱,征服者瑞雯鳄鱼开始称霸上路。由于镀层的存在,线霸英雄开始了自己的春天,像瑞雯这种拥有单杀的能力的英雄开始崛起。瑞雯那么多个小技能配合自己的平a触发第五层征服者,拥有着真伤和回血效果,一个r过去,打两个脆皮没啥问题。断剑重铸之日已经到了,召唤师们的瑞雯该回来了。听说点赞的小哥哥小姐姐都是帅气漂亮的。龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!LOL国服仅1天时间,新版铁男就已“霸榜”,玩家看到就脑阔疼!在LOL的召唤师峡谷中,存在着许许多多的英雄。他们技能各异,形态不同,让每一位召唤师都对其有着深刻的印象。就拿铁男这个英雄来说,他在重做前给各位召唤师的印象,想必就是那Q技能的三下大铁锤,每一下都敲的对面ADC头皮发麻。直到Q技能伤害被改动后,铁男这个英雄才逐渐消失在了我们视野当中。但尽管如此,铁男这个英雄可以说是英雄联盟里给玩家留下最独一无二技能记忆的英雄之一了。而在铁男(铁铠冥魂-莫德凯撒)被重做后,我们玩家们对于他的态度是如何的呢?就在近日,LOL重做过后的新版铁男正式登录了我们国服客户端,而它一上线后的反响也很强烈,仅仅1天时间,通过LOL国服官方的数据显示,新版铁男的Pick率(选取率)已经登顶,成为了No.1热门英雄!有玩家肯定会说,刚刚重做出来的英雄或者是新英雄,选取率或者说登场率肯定高,这有什么奇怪的?道理虽然是这么个道理,但事实上主要还是新版铁男的技能太过OP,一手R技能“皇城PK”就足够吸引人了,所以这才会让他变成这么热门。不然你看看悠米那个猫咪新英雄,有像铁男这么火吗?我们抛开新版铁男在LOL国服的登场率不说,我们再来看看他的胜率,说实话这个胜率确实比较一般,虽在意料之外,但也在情理之中。新版铁男的技能大家都懂的,没得说,就是强,清兵、控制和伤害要啥有啥。但是耐不住LOL国服玩家多啊,每个人都跑去玩新版铁男,对于一个英雄的操控水平,高的人群总是少数,低一点的人群还是占大多数的,所以胜率才会如此之低。但有一点我们可以得知的是,目前新版铁男的上单征服者玩法逐渐成为主流,人们不再把它往中单位置上靠了。(原因也简单,中路线短不好打消耗)而对于LOL新版铁男如此火爆的情况下,LOL国服官方悄然上线了攻略中心(国服大数据以及英雄统计等结合体),给出了新版铁男在对线上的“最佳克制”英雄,其对线胜率在所有分段统计下来,能够高达60%!这个胜率说实话64开,不能说很高,但也算很不错了。而这个英雄呢不是别人,就是LOL这几个版本下来的上单一姐——锐雯!锐雯这个英雄的特性就是高机动性加持续换血能力强,对线铁男这种偏笨重一点的英雄,确实有一定的优势所在,而且锐雯本身爆发也很高,搭配征服者跟铁男硬刚不是大问题。不知道各位召唤师,对于LOL新版铁男“霸榜”国服排位有什么看法呢?你觉得什么英雄比较好打他?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手百态。我是召唤师龙猫,期待您的关注!《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。狗头更新:W - 枯萎新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。R - 死神降临新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。感觉这个效果有点鸡肋,毕竟平常比赛并不能有那么多的时间去叠加,只能打打水友赛娱乐一下。{防御塔攻击也会随着单位体型变大而扩大攻击范围}扩大范围只对狗头有效。最近9.4版本上线,主系天赋征服者迎来自己的重做。而我们国服鬼才们开发各路英雄带征服者,征战召唤师峡谷。最鬼才的莫过于征服者火男。征服者不能再对小兵叠层数了,只能对英雄使用但是增加了治疗效果。所以国服鬼才们开发征服者火男。大家都知道火男的伤害是持续伤害,三个技能一中直接出现火葬场,所以很容易打出征服者直接真实伤害还附带治疗效果。我的天想想都可怕,网友实验过触发第五层征服者,火男一个大招直接回一千血,我的天,召唤师峡谷征服者火男要崛起么。瑞雯凭借征服者直接登顶上单NO.1随着上路厄加特和剑魔的削弱,征服者瑞雯鳄鱼开始称霸上路。由于镀层的存在,线霸英雄开始了自己的春天,像瑞雯这种拥有单杀的能力的英雄开始崛起。瑞雯那么多个小技能配合自己的平a触发第五层征服者,拥有着真伤和回血效果,一个r过去,打两个脆皮没啥问题。断剑重铸之日已经到了,召唤师们的瑞雯该回来了。听说点赞的小哥哥小姐姐都是帅气漂亮的。龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!LOL国服仅1天时间,新版铁男就已“霸榜”,玩家看到就脑阔疼!在LOL的召唤师峡谷中,存在着许许多多的英雄。他们技能各异,形态不同,让每一位召唤师都对其有着深刻的印象。就拿铁男这个英雄来说,他在重做前给各位召唤师的印象,想必就是那Q技能的三下大铁锤,每一下都敲的对面ADC头皮发麻。直到Q技能伤害被改动后,铁男这个英雄才逐渐消失在了我们视野当中。但尽管如此,铁男这个英雄可以说是英雄联盟里给玩家留下最独一无二技能记忆的英雄之一了。而在铁男(铁铠冥魂-莫德凯撒)被重做后,我们玩家们对于他的态度是如何的呢?就在近日,LOL重做过后的新版铁男正式登录了我们国服客户端,而它一上线后的反响也很强烈,仅仅1天时间,通过LOL国服官方的数据显示,新版铁男的Pick率(选取率)已经登顶,成为了No.1热门英雄!有玩家肯定会说,刚刚重做出来的英雄或者是新英雄,选取率或者说登场率肯定高,这有什么奇怪的?道理虽然是这么个道理,但事实上主要还是新版铁男的技能太过OP,一手R技能“皇城PK”就足够吸引人了,所以这才会让他变成这么热门。不然你看看悠米那个猫咪新英雄,有像铁男这么火吗?我们抛开新版铁男在LOL国服的登场率不说,我们再来看看他的胜率,说实话这个胜率确实比较一般,虽在意料之外,但也在情理之中。新版铁男的技能大家都懂的,没得说,就是强,清兵、控制和伤害要啥有啥。但是耐不住LOL国服玩家多啊,每个人都跑去玩新版铁男,对于一个英雄的操控水平,高的人群总是少数,低一点的人群还是占大多数的,所以胜率才会如此之低。但有一点我们可以得知的是,目前新版铁男的上单征服者玩法逐渐成为主流,人们不再把它往中单位置上靠了。(原因也简单,中路线短不好打消耗)而对于LOL新版铁男如此火爆的情况下,LOL国服官方悄然上线了攻略中心(国服大数据以及英雄统计等结合体),给出了新版铁男在对线上的“最佳克制”英雄,其对线胜率在所有分段统计下来,能够高达60%!这个胜率说实话64开,不能说很高,但也算很不错了。而这个英雄呢不是别人,就是LOL这几个版本下来的上单一姐——锐雯!锐雯这个英雄的特性就是高机动性加持续换血能力强,对线铁男这种偏笨重一点的英雄,确实有一定的优势所在,而且锐雯本身爆发也很高,搭配征服者跟铁男硬刚不是大问题。不知道各位召唤师,对于LOL新版铁男“霸榜”国服排位有什么看法呢?你觉得什么英雄比较好打他?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手百态。我是召唤师龙猫,期待您的关注!英雄联盟S10赛季马上就要开启,LOL9.23版本已经进入到了最后调整阶段,那新赛季也将以新英雄赛娜作为开场,以辅助的姿态改变ADC在上个赛季的定位问题,同时地图将引入全新元素机制,完全改动此前的玩法,其中龙巢和野区BUFF的效果和特效改动尤为明显。其中,龙坑中小龙将不再以云土木火的顺序依次出现到远古巨龙,而是会在每一局开场后随即出现,并且第三条小龙将确定本局比赛元素的定位,同时改变战场的野区环境,玩家在将其收割后会获得永久固有属性加成,风龙获得减CD效果,土龙获得额外被动护盾,火龙能添加技能增加额外伤害,水龙能加快MP回复速度。新赛季“远古龙魂元素”成逆转战况关键,强化ADC输出,射手或有黎明!总之这四种龙魂,将是改变战局走向的关键,所以英雄联盟S10赛季被称之为龙魂争夺战一点不为过,不过说到这里玩家最好奇的就是远古巨龙的变化,旧版的远古巨龙效果是玩家拿到第一条远古巨龙后,会在120秒内技能和普攻都会携带45点伤害的做少效果,并且根据所获得的元素龙数量可累计该灼烧效果,并且巨龙还会给英雄基础属性增加50%的增益。而新版远古巨龙移除上述的特性,并且不会增益龙魂BUFF的效果,在英雄联盟S10赛季里远古巨龙的BUFF将变成“斩杀效果”的一种被动技能,玩家获得该buff在对抗中,消耗敌人血量降低20%时候,将直接触发该效果送对方英雄回归泉水,看似乎远古巨龙的效果变得相当可靠,但也因为这种可靠将对游戏造成平衡破坏。“龙魂”出现意外问题,女警和死歌大招触发BUFF秒收低于80%血量敌人!这么说的原因在于在近期测试中,有玩家在游戏中获得远古巨龙BUFF后,获得该效果的英雄,在被敌人追击或反追时,能对敌人进行高操作的点血,将敌人消耗到20%血量左右,就会触发远古巨龙效果,这个对有移位的ADC是个天然的输出型防御盾,特别对会走A的德莱文玩家,无疑就是个增加强化挂,但这并不是重点问题。因在近期中发现该远古巨龙对女警和烬两个英雄的适配最好,同时在这两个英雄上该buff还出现错误,在于两个英雄的大招具备非常远的射程距离,在对技能击中任何敌人英雄后,只要对方的血量低于80%就会直接被远古巨龙效果直接秒掉,而触发这种击杀效果,也并不是一个优化问题,而是本身设定出现计算错误,技能大招所携带的伤害被直接放大了两倍强化了远古巨龙的输出,所以才造成的这种直接斩杀作用!而此前拳头设计师说到英雄联盟9.23版已经准备就绪,没有任何平衡可以再调整,这回出现了远古巨龙瞬秒BUFF,估计是很打脸的事情,对此负责S10新赛季的Mark Yetter发文表示,会尽快启动热修复,因远古龙斩杀能力超过估计,所以将会对远古龙的效果调整到20%以下,以此来平衡游戏的问题。虽然对远古龙的BUFF做了紧急修复,但似乎并没有完全削弱远古龙魂的“逆转战况”作用,原因在修复后玩家又对其进行了测试,虽然对物理输出的英雄削弱两者互为强化的影响,但对具备技能可锁定目标的AP英雄作用更加明显,其中像死歌这种具备范围性大招的AP英雄,直接是强化了随机收割概率,在大招开启后丢已经残血的敌人有直接收割作用,但对开启了净化一类的敌人,在技能无法击溃的情况下,远古巨龙BUFF将在间隔2秒直接对其直接击杀,并且会同时针对多个英雄释放远古巨龙的斩杀效果,所以英雄联盟S10新赛季开赛后,玩家要想稳定胜局,龙魂的争夺已经成了必要环节。《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。最近铁男的重做也是被设计师曝光出来。新版铁男脏套路出现铁男应该是一个古老的英雄了,之前就有一个说法,为什么不Ban铁男,就足以证明他的强大,但是随着版本的更新他逐渐的被削弱,消失在了比赛之中,并且目前也很少有玩家在rank中选择了,基本上就不会出现,最近设计师也是曝光了铁男重做之后的技能。首先是新版本被动,和薇恩的W差不多,三环伤害,但是是AOE,并且加速。Q技能对前方的目标造成AOE伤害,W技能变成了储存伤害,转化为护盾。E技能有点类似于机器人的Q技能,能够勾敌方英雄到自己身边,并且直接法穿25%,R技能是最恐怖的,直接是将选中的一个敌方英雄和自己拉到一个领域中,两人进行7秒的Solo。看到新版本铁男这么有趣,玩家们也是研发出来了新的套路,铁男AP伤害非常高,基本上没有脆皮英雄能够和他单挑,在大乱斗中,雪球可以直接突进,让铁男完美选中脆皮英雄,并且拉去到自己的领悟之中,这样一来,就可以直接Solo掉对方的输出脆皮。再见认为铁男的这大招对于塞拉斯绝对完美,他的AP伤害高,偷到这个技能之后,作用远比铁男大。目前新版本铁男可以选择辅助肉的套路,毕竟有E技能的钩子,辅助还是可以的,而且肉铁男团战的时候就能发挥最大作用,直接是将对放最肥,或者切后排的英雄拉到自己的领域之中,估计7秒,外面的团战也快结束了。各位观众老爷们怎么看新版本铁男呢?LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。狗头更新:W - 枯萎新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。R - 死神降临新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。感觉这个效果有点鸡肋,毕竟平常比赛并不能有那么多的时间去叠加,只能打打水友赛娱乐一下。{防御塔攻击也会随着单位体型变大而扩大攻击范围}扩大范围只对狗头有效。最近9.4版本上线,主系天赋征服者迎来自己的重做。而我们国服鬼才们开发各路英雄带征服者,征战召唤师峡谷。最鬼才的莫过于征服者火男。征服者不能再对小兵叠层数了,只能对英雄使用但是增加了治疗效果。所以国服鬼才们开发征服者火男。大家都知道火男的伤害是持续伤害,三个技能一中直接出现火葬场,所以很容易打出征服者直接真实伤害还附带治疗效果。我的天想想都可怕,网友实验过触发第五层征服者,火男一个大招直接回一千血,我的天,召唤师峡谷征服者火男要崛起么。瑞雯凭借征服者直接登顶上单NO.1随着上路厄加特和剑魔的削弱,征服者瑞雯鳄鱼开始称霸上路。由于镀层的存在,线霸英雄开始了自己的春天,像瑞雯这种拥有单杀的能力的英雄开始崛起。瑞雯那么多个小技能配合自己的平a触发第五层征服者,拥有着真伤和回血效果,一个r过去,打两个脆皮没啥问题。断剑重铸之日已经到了,召唤师们的瑞雯该回来了。听说点赞的小哥哥小姐姐都是帅气漂亮的。龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!LOL国服仅1天时间,新版铁男就已“霸榜”,玩家看到就脑阔疼!在LOL的召唤师峡谷中,存在着许许多多的英雄。他们技能各异,形态不同,让每一位召唤师都对其有着深刻的印象。就拿铁男这个英雄来说,他在重做前给各位召唤师的印象,想必就是那Q技能的三下大铁锤,每一下都敲的对面ADC头皮发麻。直到Q技能伤害被改动后,铁男这个英雄才逐渐消失在了我们视野当中。但尽管如此,铁男这个英雄可以说是英雄联盟里给玩家留下最独一无二技能记忆的英雄之一了。而在铁男(铁铠冥魂-莫德凯撒)被重做后,我们玩家们对于他的态度是如何的呢?就在近日,LOL重做过后的新版铁男正式登录了我们国服客户端,而它一上线后的反响也很强烈,仅仅1天时间,通过LOL国服官方的数据显示,新版铁男的Pick率(选取率)已经登顶,成为了No.1热门英雄!有玩家肯定会说,刚刚重做出来的英雄或者是新英雄,选取率或者说登场率肯定高,这有什么奇怪的?道理虽然是这么个道理,但事实上主要还是新版铁男的技能太过OP,一手R技能“皇城PK”就足够吸引人了,所以这才会让他变成这么热门。不然你看看悠米那个猫咪新英雄,有像铁男这么火吗?我们抛开新版铁男在LOL国服的登场率不说,我们再来看看他的胜率,说实话这个胜率确实比较一般,虽在意料之外,但也在情理之中。新版铁男的技能大家都懂的,没得说,就是强,清兵、控制和伤害要啥有啥。但是耐不住LOL国服玩家多啊,每个人都跑去玩新版铁男,对于一个英雄的操控水平,高的人群总是少数,低一点的人群还是占大多数的,所以胜率才会如此之低。但有一点我们可以得知的是,目前新版铁男的上单征服者玩法逐渐成为主流,人们不再把它往中单位置上靠了。(原因也简单,中路线短不好打消耗)而对于LOL新版铁男如此火爆的情况下,LOL国服官方悄然上线了攻略中心(国服大数据以及英雄统计等结合体),给出了新版铁男在对线上的“最佳克制”英雄,其对线胜率在所有分段统计下来,能够高达60%!这个胜率说实话64开,不能说很高,但也算很不错了。而这个英雄呢不是别人,就是LOL这几个版本下来的上单一姐——锐雯!锐雯这个英雄的特性就是高机动性加持续换血能力强,对线铁男这种偏笨重一点的英雄,确实有一定的优势所在,而且锐雯本身爆发也很高,搭配征服者跟铁男硬刚不是大问题。不知道各位召唤师,对于LOL新版铁男“霸榜”国服排位有什么看法呢?你觉得什么英雄比较好打他?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手百态。我是召唤师龙猫,期待您的关注!英雄联盟S10赛季马上就要开启,LOL9.23版本已经进入到了最后调整阶段,那新赛季也将以新英雄赛娜作为开场,以辅助的姿态改变ADC在上个赛季的定位问题,同时地图将引入全新元素机制,完全改动此前的玩法,其中龙巢和野区BUFF的效果和特效改动尤为明显。其中,龙坑中小龙将不再以云土木火的顺序依次出现到远古巨龙,而是会在每一局开场后随即出现,并且第三条小龙将确定本局比赛元素的定位,同时改变战场的野区环境,玩家在将其收割后会获得永久固有属性加成,风龙获得减CD效果,土龙获得额外被动护盾,火龙能添加技能增加额外伤害,水龙能加快MP回复速度。新赛季“远古龙魂元素”成逆转战况关键,强化ADC输出,射手或有黎明!总之这四种龙魂,将是改变战局走向的关键,所以英雄联盟S10赛季被称之为龙魂争夺战一点不为过,不过说到这里玩家最好奇的就是远古巨龙的变化,旧版的远古巨龙效果是玩家拿到第一条远古巨龙后,会在120秒内技能和普攻都会携带45点伤害的做少效果,并且根据所获得的元素龙数量可累计该灼烧效果,并且巨龙还会给英雄基础属性增加50%的增益。而新版远古巨龙移除上述的特性,并且不会增益龙魂BUFF的效果,在英雄联盟S10赛季里远古巨龙的BUFF将变成“斩杀效果”的一种被动技能,玩家获得该buff在对抗中,消耗敌人血量降低20%时候,将直接触发该效果送对方英雄回归泉水,看似乎远古巨龙的效果变得相当可靠,但也因为这种可靠将对游戏造成平衡破坏。“龙魂”出现意外问题,女警和死歌大招触发BUFF秒收低于80%血量敌人!这么说的原因在于在近期测试中,有玩家在游戏中获得远古巨龙BUFF后,获得该效果的英雄,在被敌人追击或反追时,能对敌人进行高操作的点血,将敌人消耗到20%血量左右,就会触发远古巨龙效果,这个对有移位的ADC是个天然的输出型防御盾,特别对会走A的德莱文玩家,无疑就是个增加强化挂,但这并不是重点问题。因在近期中发现该远古巨龙对女警和烬两个英雄的适配最好,同时在这两个英雄上该buff还出现错误,在于两个英雄的大招具备非常远的射程距离,在对技能击中任何敌人英雄后,只要对方的血量低于80%就会直接被远古巨龙效果直接秒掉,而触发这种击杀效果,也并不是一个优化问题,而是本身设定出现计算错误,技能大招所携带的伤害被直接放大了两倍强化了远古巨龙的输出,所以才造成的这种直接斩杀作用!而此前拳头设计师说到英雄联盟9.23版已经准备就绪,没有任何平衡可以再调整,这回出现了远古巨龙瞬秒BUFF,估计是很打脸的事情,对此负责S10新赛季的Mark Yetter发文表示,会尽快启动热修复,因远古龙斩杀能力超过估计,所以将会对远古龙的效果调整到20%以下,以此来平衡游戏的问题。虽然对远古龙的BUFF做了紧急修复,但似乎并没有完全削弱远古龙魂的“逆转战况”作用,原因在修复后玩家又对其进行了测试,虽然对物理输出的英雄削弱两者互为强化的影响,但对具备技能可锁定目标的AP英雄作用更加明显,其中像死歌这种具备范围性大招的AP英雄,直接是强化了随机收割概率,在大招开启后丢已经残血的敌人有直接收割作用,但对开启了净化一类的敌人,在技能无法击溃的情况下,远古巨龙BUFF将在间隔2秒直接对其直接击杀,并且会同时针对多个英雄释放远古巨龙的斩杀效果,所以英雄联盟S10新赛季开赛后,玩家要想稳定胜局,龙魂的争夺已经成了必要环节。在近期英雄联盟的改动中可以发现,当前游戏的改动思路是分为两个点进行:低分段调整野区和高分段调整上单,为此设计师为了调整出最佳的平衡状态,开始重点在装备上下功夫进行改动,以此来达到平衡上单英雄的作战水平,同时直接在部分英雄里增加对野强度,再不改变其他属性的情况下,让高低分段玩家都能达到最佳的游戏体验。不过在改动这些内容之前,基本上设计师都会先考察下当前所有英雄在每个分段的出场率和胜率数据,并且为了坐实这些数据还会亲自直播间进行实战,就比如近期拳头设计师August在为英雄联盟10.5改动前,就开了一场关于会对近期部分英雄进行调整的直播,并且在直播中游玩了一局辅助拉克丝,对拉克丝这个英雄近期的表现做了一些看法。根据当前英雄联盟游戏环境状态,软辅已经完全属于下路的一个工具人,除了给提高输出英雄的属性,以及基于高强度回血,控制干扰基本已经丧失,输出基本可以忽略不计,所以很多玩家开始使用“法辅”进行下路的支援,而设计师现在也是有意识想将法师英雄改动到下路做辅助,所以在August直播的时候,就有一种在强行测试“拉克丝”辅助的另类玩法,或许就是在为拉克丝的辅助作用的加强做一个预告。从August的直播实战中,一直在全方位的介绍拉克丝技能上在当前版本的改动状态,其中Q技能为等级提高10点,冷却下降了2秒,但同时AP的加强也被降低了0.1点,这个层改动主要是为了加强拉克丝在前中期的辅助能力,接着就是R技能机制已被回调,所以当前版本的拉克丝在使用大招时候,可以跟闪现同时使用,并且还说到当前拉克丝的数据,在中单位置依旧不太起眼,完全属于T5级垫底的英雄,但在辅助位有接近50%的胜率,属于T4上游级别,只不过这个数据是统计了白银阶段玩家的游戏数据,对拉克丝的胜率高低的反馈并不确切,所以August表示在改动之后,根据后台全阶段的数据,拉克丝在当前版本处于加强状态,但强化的并不明显,或许会在英雄联盟10.5做进步的强化改动。所以据August的表述,拉克丝在中单的胜率提高1%,辅助位置胜率也提高了2%,对于辅助加强效果尤为明显,对于这情况August表示主要跟打法的变化有更为直接的关系,其中August用拉克丝辅助的时候告诉玩家,现在需要让拉克丝优先装备卢登的回声,并且主要技能选E技能,这样玩起来会比此前出坦克装备的拉克丝胜率要高出5%左右,间接告诉玩家拉克丝当前版本玩法不能太过于保守,必须选择较为高强度的装备辅助!而在August实战过程中所使用基石符文为“彗星和艾黎”,同时装备上还选择了卢登的回声和法穿鞋,并且中期也不出圣杯和香炉这样的软辅装备,直接使用了加固法穿的莫雷洛秘典,可以看做August玩的拉克丝完全就是属于另类,不过这套打法让August在中期的时候,因为下路频繁触发的龙坑团战,August的拉克丝在对拼中提供了不少伤害,另外在技能加点上,August的打法是主E技能副Q技能的玩法,主要是为了让拉克丝的伤害最大化,直接将下路辅助作为中单法穿输出来玩,但看过去August的打法确实太过于另类,因为在普通玩家的高端局中,拉克丝辅助较为常见则是携带守护者或余震。不过,若真是按照August这种打法,那接下来版本中下路将会出现很多“法辅”,因为现在游戏生态来看,下路ADC的输出在前期不强,而辅助新改版的装备能长时间在线上拖延和发育,恰好可以让法辅能有较快的发育,同时保证了经济,能让法辅在前期快速的积累到输出装备,以此来替代前期被压制的ADC作为输出,来应对前期可能随机发生的龙坑团战,当有部分玩家对设计师这个思路表示不理解,认为下路本来就是为了ADC设计,现在下路AD完全成了摆设,或者说成为团战前期策略的一个“活靶子”,只要尽力将其他位置的英雄发育提高,ADC可以无限当做挡箭牌使用,这样才能体现出游戏的精髓所在。
4,LOL牧魂人约里克怎么玩
新版约里克跟原来定位应该没什么区别。 可以打上。因为有硬控,被动的存在,可以试着打中,或者辅助 打法的话,一般就是存墓碑,存到4个就控住打一波;消耗的话可以是eq二连 因为技能的加成有所不同,而且大部分都是百分比伤害,可以引申为ad流。
5,lol618约里克大招怎么控制
6.12版本瑞文的最新攻略,需要的赶紧来看看吧!你也可以去特玩网lol专区的综合攻略模块看看近期的英雄攻略。牧魂人的大招是无法控制的,可以用w触发攻击特效,然后无其他技能就会按照一条线走下去直至死亡
6,LOL中的墓魂人能打野
英雄联盟任何英雄都可以打野,只有适不适合而已。牧魂人更加适合线上作战。打野当然可以,不过W的笼子有施法延迟,本身没位移抓人不太好抓。大招可以偷小龙。。。
可以的,红开,然后打F4,刷儿子出来,清野速度还算可以,但是不太好抓人,万物皆可打野,但是相对于其他T1,T2级别来说,不是个好的选择
新版的还没有玩过,你可以去试一下,看看刷野的效率,还有刷野伤不伤,以及gank的能力。
7,英雄联盟里牧魂人这个英雄综合实力怎么样值不值得买
应该要的,因为太强了!我玩过2局伤害爆表,纯肉一q500多。伤害一定会下调,况且新英雄和重做的英雄都很强,但过不了多久就会被削的。希望我能帮助到你!当然值得,只要会玩就行,今天遇到一个牧魂人都超神了又不贵,但是我个人觉得不怎么样,别人看着你的坟墓3个才可以招幽灵,对线对面会玩一点完全没办法打,我就玩过,别人看这你的坟墓,没有就一顿暴打,克他的英雄太多了,说是大招带线很恶心,但是别人带传送的根本不慌,大招的女巫很脆,团战完全靠队友
8,英雄联盟牧魂人如何发育快
攻略前言改版后的掘墓者不仅技能完全不一样了(除了q还有一点以往的风格),而且连称号都改成了牧魂人。拳头这次大改小编感觉算是删掉了一个旧英雄,换成了一个新英雄(比以前更帅了),然而他的出现,并没有改变万年冷板凳的称号,随着新英雄的登场,玩家们各种脑洞的奇葩打法也随之出现——打野流,中单流,辅助流,除了adc外的位置几乎都被填上了。各种奇葩出装也出来了,例如:纯ad吸血流(科技枪,死亡之舞这俩装备依靠召唤的小怪能提供大量吸血效果)攻速暴击流(有点像adc的出法)当然这些想法也有可取之处,但是今天,小编要介绍给大家的是牧魂人的上单正常套路,大家轻喷,谢谢(出装适用所有段位)
9,lol牧魂者怎么出装
出门装:腐蚀药水 腐蚀是唯一可以提供回血和回蓝的线上装备,而且也能增加消耗能力,是个比较适合掘墓的出门装备。核心装备:冰拳+巨型九头蛇+振奋+三速鞋掘墓的出装套路没有变,冰拳(三项)依然是核心装备之一,但是将魔切更换为推线能力更强的九头蛇是因为魔切的成型周期长,而且掘墓在重做之后,新版本的重心必然是在兵线运营上的博弈。六神装:冰拳,巨型九头蛇,血手(春哥),兰顿,振奋,三速鞋/布甲鞋/水银鞋。集合了伤害,推线能力,留人效果,生存能力为一体的装备选择,让你在团战中能进能退大杀四方!昨天对面一个牧魂者,挺吊的,有个墙的技能,不管是逃跑还是团战作用很大,直接拦住了,但是单挑是因为有延迟不好圈住对手,剩下的技能单挑特别强,消耗就能消耗死对面,但是他碰到了盖伦,也是个无赖,反正最后盖伦打过他了,但是他也起来了,肉还有伤害,人头负的还是很吊。
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lol新版牧魂人大型攻略 LOL牧魂人怎么控制僵尸 lol 新版 人大