英雄联盟刀妹的结局是什么,英雄联盟里女刀是谁
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1,英雄联盟里女刀是谁
2,英雄联盟刀妹有什么台词呀
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3,英雄联盟刀妹主什么副什么
刀妹技能加点建议:主W副E一级W有大点大,这样加点比较合理。
4,英雄联盟刀妹的问题
主W副E,前期多兰剑过渡,尽量早出三相,之后直接奔肉,三相兰顿春哥破败智慧水银鞋对线补刀就好,7级可以拼一波,11级也可以拼一波,其他时候除非有大优势否则不推荐连招是Q对面身边的残血小兵然后开W对A,过2秒接着E住在A2下,Q他一脸就走有把握杀对面的时候预够300蓝,开大把对面小兵都打残,中间碰对面几下,不要急着上,要让对面以为你收完兵回家,然后Q前排的瞬间Q后排,开WA一马上E住一直A,快追不上了再用Q
5,请问这张刀妹出自哪里
可以从4方面考虑。第一:出攻速装,出攻速装变相在w单位时机内增加了输出的真实伤害。第二:出见对面攻速的装备,例如:蓝盾,冰心,冰拳。第三:出血量装,大家都知道面对有有真实伤害的英雄,出血量的提升比出护甲装要好不少的。第四:出减cd装备,减cd装备变相你和他单挑的时间内,能增加开w的次数。
6,为什么叫刀妹啊刀妹是什么啊
刀妹是英雄联盟里的一个游戏人物——艾瑞莉娅,即刀锋舞者,其技能主要运用刀锋,被玩家称为刀妹。刀妹从小便喜欢舞蹈动作的优雅和美感,后来在奶奶的帮助下学习了绸舞,后来长大了一点,她便离开了家乡去纳沃利的普雷希典向艾欧尼亚的知名舞者们学习。后来,艾欧尼亚出现侵略者,刀妹也回到家乡,却发现自己的家乡早已沦陷,自己的家人和父亲已经全部失去了生命。诺克萨斯的海军上将还征用了刀妹家族的宅院作为驻地。刀妹在与诺克萨斯军队反抗的时候,身体内的韵律开始涌动,她学会了控制周围的一切,碎片切过士兵的身体,军官落荒而逃。
7,英雄联盟刀妹
说道刀妹,简直是一段不堪回首的往事,刀妹是英雄联盟里砍得最多的英雄了,已经冷门好久了,只不过前不久ALlstart上有战队用到过,现在好像又有人在玩了,关于现在上单的对线,基本对战武器、鳄鱼等没什么优势,刀妹最强势也就是在9级左右时,w点满了,真实伤害还算可以的,前期叫打野多帮下你,不然很难起来。剑姬不算主流上单,刀妹打上单只有一点最重要前期一定要配合打野抓死对面上单一两次建立优势,那就打谁都好打,一旦劣势哪怕均势都没用。1楼瞎扯淡,春哥的削弱是对所有突进2t的削弱!换句话是对“坦克联盟”的削弱!不仅仅是刀妹,所以大家上单的都削了,相对刀妹还是没有削。而且刀妹w不可以无视瑞文的盾!瑞文的盾连引燃都可以挡,全是暂时的血量。另外腰带的削弱也算是对刀妹的加强!
8,LOL刀妹是什么英雄
刀妹指的就是刀锋舞者艾瑞莉娅这名英雄。刀锋舞者·艾瑞莉娅,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士。艾瑞莉娅原称号为“刀锋意志”,8.7版本更新后更名为“刀锋舞者”。被动技能:艾瑞莉娅在用一个技能命中一名敌人时,会获得可一层持续6秒的效果(最大4层)。每层效果为她提升7.5/13.75/20% 攻击速度,并在满层时她的攻击会造成额外的10-61(1-18级 每级+3)(+20%*AD)魔法伤害。 攻击一名英雄或大型野怪,会刷新效果的持续时间。艾瑞莉娅每命中一名英雄都会获得一层效果,命中多个小兵时仍获得一层效果。
9,英雄联盟刀锋意志背上背着的是什么
威仪徽章,艾欧尼亚的荣誉标志。扇子妈、暗黑元首的圣女皮肤都可以看到这个标志。三相是装备 。。三相之力。。 刀锋意志的核心装备 出了过后就能出肉装了她手中的武器叫做艾欧尼亚之刃。是他的父亲里托大师赠与的。艾欧尼亚人英勇奋战,却无法阻止外敌,铁蹄踏过,大地浸染血迹。绝望的艾奥尼亚人准备在Placidium之墙准备投降。但年幼的艾瑞莉亚举起父亲的巨剑,宣称将带领抵抗力量继续奋战,直到泽洛斯归来。在混乱的战场上,艾瑞莉亚受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她的生命力不断流失之际,众星之子索娜卡出现了,她试图将艾瑞莉亚消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃故乡的强大意志支持下,艾瑞莉亚从死亡的边缘归来,高举父亲的巨剑。艾瑞莉亚回身冲入敌军,操控手中巨剑。巨剑轻灵起舞,在诺克萨斯人的惊恐中斩杀敌人。受到重创的入侵者被迫从Placidium撤退。经此一役,艾瑞莉亚被任命为艾欧尼亚护卫队长,当艾瑞莉亚的防卫来到正义之地后,艾瑞莉亚也随之而来。“那把剑狂乱飞舞,仿佛以血涂饰。”--选自诺克萨斯战地报告背后的是"威仪徽章",艾欧尼亚的最高荣誉你会发现她的被动图标便是那个东西,不然怎么叫"艾欧尼亚热诚"呢?
10,英雄联盟刀妹是什么英雄
是刀锋舞者-艾瑞莉娅。刀锋舞者-艾瑞莉娅,俗称刀妹,定位战士与刺客类英雄。技能招式优雅,极具美感。手游中的刀妹与端游一般会在数值以及一些小地方有所不同。刀妹被动“艾欧尼亚热诚”在技能命中敌人的时候获得8%额外攻速,持续6秒,可叠4层。叠满之后普攻命中可以造成额外伤魔法伤害。普通可以刷新持续时间,技能命中多个敌人可以叠多层。有点类似征服者天赋。刀妹的技能:Q技能利刃冲击,可以冲向单个敌人造成物理伤害并回复自身生命值,如果该目标已经被标记或者死于该技能这下,该技能的冷却会重置。W技能距破之舞,按住该技能就可以进入防御状态,持续1.5秒,在此期间受到的伤害减少(50+7%AP)%。松开会朝着前方射出剑刃,造成物理伤害,伤害会随着充能时间最多增加100%,该技能是无法被打断的。
11,英雄联盟光辉女郎刀妹猪女
LZ啊,你没有被坑,当你玩到你玩不来或者玩不熟悉的英雄的时候发火是正常的。英雄在我个人的意识里莫非就是分三种:狂战性,防御性,牵制性光辉女郎很明显是个牵制性英雄,但是他的技能准头需要多加练习我个人比较擅长玩牵制性英雄,对于那种肉搏战我适应不了,光辉女郎最主要的是禁锢,然后出R,一般像死哥那样的脆皮是可以秒掉的,其实我推荐你玩厄运小姐和皮城女警,前者牵制,后者偷袭,是两个很不错的英雄我只能给你讲讲刀妹的问题,出了三相还是垃圾,楼主别太高估刀妹,刀妹真正的恐怖是在后期而不是因为你有一个三相你就神了。 如今刀妹又遭到削弱,W技能的被动效果减半导致刀妹续航能力又弱了一点,但是我还是很喜欢刀妹,我喜欢我自己上单1V2,队友打野。这样刀妹好发展,如果LZ没有这本事的话那可以找个肉点的英雄陪着打钱。 前期主W,副Q,有大点大,兵线一定要压在塔下,这样对方不好杀你,你又可以安心补兵,如果你前期补兵困难点的话我建议你可以点2点到3点的Q这样CD会少点,要杀人一定要开W,那真实伤害是非常痛的,4级以前不要跟人拼,好好补兵,如果想强杀你就E他,请他被塔打, 高等级的W会让刀妹有不错的输出,大招等到后期可以用来收兵 装备的话我喜欢忍者鞋或者水银(看情况出),三相,智慧末刃,狂徒,阿塔马(俗称粪叉,虽然有被削弱但还是适合半肉英雄)还有最后一件看看对面阵容来出 千万不要憋大件或者顺逆风都出三相,逆风你可以考虑先出大冰锤,狂徒,阿塔吗,然后看情况出
12,lol刀妹没被削之前是怎么样的
以前的刀妹 是W回复翻倍 125满级真实伤害 E的AP加成为1 R的加成 ADAP都是1 而且100%的吸血效果..... 进去是满血出来还是满血那个下面还不是完全的刀妹 以前的刀妹 是W回复翻倍 125满级真实伤害 E的AP加成为1 R的加成 ADAP都是1 而且100%的吸血效果..... 进去是满血出来还是满血具体似乎不可靠了不过和现在差不多, 当初距离650 返还所有mpw被砍最多 ,最开始5级w一刀回血26 真实伤害125!上单9级谁也不行了。e技能以前ap加成很高, 同时ap伤害现在加成被砍了一半, 同时ad伤害r在第一刀就被废了。 当初伤害很高 同时adap加成是选两者最高者 计算加成 现在加成数量少了很多 同时双加成也没有当初单加成多,最根本的,当初r100%吸血也就是你半血杀进去4个r满血杀出来!不说英雄 5个小兵的hp都转移到刀妹身上这就1000多的hp了。 如果敌人5个英雄全中着 刀妹残血都能满被动没改动 被动是刀妹核心技能 是刀妹特点技能 也是刀妹非砍不可的理由同时 当初三项还暴力呢。 减速效果明显 现在减速效果不明显完全跟没有一样 之后直接把减速删了 换加速刀妹 啊 刀妹因为艾欧尼亚狂热 导致刀妹只要后期成型 切后排无人能挡 保护后排用什么 无非控制 反突进 刀妹完全不合群 不在乎怎么反突进 反正直勾勾走过去就行了, 所以riot不敢让这个英雄上比赛 人家高手能让刀妹起来那么对面就没得玩了,所以砍得刀妹再也起不来 。 委屈刀妹再也别上比赛隐居仙山吧,所有不合群的英雄都有血泪史 比如皎月就被砍过好几刀 为什么 不合群呗 完全和别的英雄的技能不是一个套路的 说是个刺客 哪个刺客带群体控制还有强制位移的 。说是半肉 ,哪个半肉两段突进 。说是法师 ,哪个法师这么强力近身普攻肉搏能力 加在一起 这个英雄就是个bug 不过被削弱多次被接受了。虽然我对刀妹被削那么多次非常的愤怒和无奈,但我依然非常喜欢刀妹这个英雄。刀妹上单还不错。ad上单。主w,副q,一级e,5级前最好不要和对方拼,一般是拼不过的,5级后可以和他刚,连招的话,开w,a他,他一般会放技能打你一套,e他,晕住,a两下,q过去,a一下,回来,最好不要先开q,不然少一个突进技能。刚几次后尝试击杀。顺的话出灵风,破败,3相,智慧末刃等加攻速的装备,刀妹并不需要攻击力。逆风的话出灵风,狂徒,蓝盾,镇魂甲,日炎。打团战专切adc和apc。符文建议4物穿,5攻击力(好像是这个,正好卡了个数字。你可以上网查查),黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。天赋21-9-0。望采纳。LOL历史上 被连续削弱了一年而屹立不倒的英雄 - 刀锋意志 艾瑞莉娅 从11年3月15号到12年3月20号,刀锋意志被大大小小砍了数次,仍然是S2后期的最热门上单。 基础生命值575降低为515 移动速度从330降低为320 Q的魔法消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80 W的回血效果从10/14/18/22/26降低为5/7/9/11/13 (传说中的拦腰砍) E的伤害从80/135/190/245/300降低为80/130/180/230/280 R的伤害90/140/190降低为85/135/185,之后再次降低为80/120/160 R的治疗效果从总伤害的一定比例改为实际造成伤害的一定比例 R的伤害类型从魔法伤害改为物理伤害
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