闪之轨迹女主全攻略,闪之轨迹2薇薇资料怎么获得 薇薇资料获得方法攻略
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1,闪之轨迹2薇薇资料怎么获得 薇薇资料获得方法攻略
薇薇1.寻找姐姐 第二部第一章12/15带着菲在雷格拉姆教堂和她对话后获得2.双胞胎的重逢 第二部第二个休假日12/22期间和她对话获得3.眼泪 终章12/30在主教舍2F和她对话获得
2,英雄传说闪之轨迹2全剧情流程图文攻略 全主线图文流程1
? 《英雄传说:闪之轨迹2》PC版已经于15日正式和玩家们见面了,那么游戏剧情怎么样呢?今天小编就为大家带来英雄传说闪之轨迹2全剧情流程图文攻略,还不清楚的玩家一起来了解一下吧! ? 点击进入 >>?英雄传说闪之轨迹2全剧情流程图文攻略(2) 游戏介绍 ??《英雄传说:闪之轨迹2(The Legend of Heroes: Trails in the Flash 2)》是由Falcom制作发行的一款RPG游戏,是《英雄传说:闪之轨迹》的续作,本作为英雄传说系列作品,也是轨迹系列作品第三篇第二作,与以前作品《碧之轨迹》同时期、同世界观。 ??游戏在前作的基础上进行了大幅改进,部分系统和角色动作都进行了重制,此外该作的剧本已经完成,剧情将与系列前作《英雄传说:碧之轨迹》有直接碰撞,“帝国内乱”仍在持续,主角一行将被卷入各大势力的冲突之中。 键位操作 ??WASD键:移动; ??鼠标左键:攻击/互动; ??鼠标右键/ESC键:取消; ??空格键:地图; ??Tab键:目标提示; ??E键:游戏菜单;shift键:(在游戏菜单底下,换装备、开结晶孔、装结晶回路时)左往右切换人员; ??Alt键:(在游戏菜单底下,换装备、开结晶孔、装结晶回路时)从右往左切换人员;
3,闪之轨迹1到4中奥斯本宰相是个彻头彻尾的坏人吗
先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。奥斯本宰相算是洗白了吧。如果你仅玩前三部的话,你可能会觉得他是个极端的政治狂魔,以及虐待儿子的极端父亲。等你到第四部的时候,可能会理解到他,并且还会觉得佩服他有这样的大帝气魄呢。可以说,洗得是干干净净的。我觉得闪4把这个人物塑造得挺成功的,把诅咒、牺牲、以及与儿子之间的事情,安排到恰当好处。打完闪4后,我能感受到这个人物的伟大和可怜之处,伟大在于他的胸襟、在于他的气魄、在于最后以自己作为祭品将这个诅咒带离大陆;可怜在于他很早就奉献了一切,默默承受着黑骑的诅咒,作为他的启动者,最后也以牺牲而落幕一生。最后我对于他的评价就是,一个伟大而又可怜的人物。我是大火箭CC,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!
4,英雄传说闪之轨迹萌新实用技巧大全 闪之轨迹好玩吗
一开始给队友菲装备力量核心,迅速连到5级,效果是杀怪回cp,1只怪25好像,菲的s大全屏的,给她堆str一击秒,加100+的cp,下一场继续一击秒,打boss给黎爷堆str,装红莲核心,+霸王晶片,吃个料理+50%str一刀秒,秒不了吃cp料理再来一刀全程噩梦没难度,主要看剧情ps:剧情挺好的
5,闪之轨迹黎恩白头跟灰骑是同一种力量吗 还有黎恩离开前跟他道别的
闪轨中并没有至宝出现,“焰”指的只是煌魔城。提到的至宝只有“零之至宝”琪雅而已。黎恩之所以被选copy成灰骑的启动者,是因为7班不断的攻略旧校舍,旧校舍是骑神给出的试炼,7班全员都是启动者候补,而又因为黎恩身上有着鬼之力,所以灰骑就选择了他。骑神是上古两大柱神死斗后留下的“巨硕之力”的碎片,与空之女神的7至宝应该没联系。至于黎恩的鬼之力是否关联到至宝,游戏中也没有提zhidao到。
6,闪之轨迹有几个问题请教大神解答
继承的物品就是括号内写的所有已获得的物品,不包括任务物品。继承各种note情报(战斗?人物?料理?钓鱼?书籍)这个依旧可以找npc获得赤月系列书籍其它衣物就是指一周目结束前你所得到的校服、夏装那些二周目一开始就能随便换装自由行动日的羁绊点数变为最大值点数不是固定的比如某章自由行动时有3个人可发展小剧情时那个点数就是3点,如果有5个人就会变为5点反正始终会保证你发展完所有出场人物的剧情。应该是二柱的魔法造成的,就像7班中只有班长不知道那个夜间的广播节目一样,里恩不是普通人,所以估计是她的魔法对他起不了作用吧,克洛,二柱和凯恩公,他们三人的目的是不一样的,只是互相利用而已,克洛是要向宰相报仇,二柱是要推动幻焰计划的进行,而凯恩公是要抢夺皇位,最后克洛觉得凯恩做得太过了,而二柱是因为凯恩强行发动绯之骑神偏离了幻焰计划,所以最后两人都抛弃了凯恩公,里恩的战斗力很强,如果发动神气合一的话肯定是整个系列里主角当中最强的
7,求闪之轨迹2文字攻略和隐藏要素
攻略全文字数超标几倍,就直接把TXT文件上传上来了。(不知道你的手机上能不能看到附件,看不到的追问下。)攻略无战斗部分,骑神战把对方的弱点标了出来了。序章在山脉醒来,旁边拿到装备和回路艾辛格特山脉2有三个宝箱:回复术,中回复药,替身傀儡艾辛格特山脉3有一个宝箱:圣灵药剧情战斗后回到悠米尔与酒馆《木灵亭》里的托瓦尔对话拿到任务手册在悠米尔溪谷到1与安娜贝尔对话拿到钓鱼手册,旁边有钓鱼点在凤翼馆与维尔纳主厨对话拿到料理手册,学会料理:热乎乎盐饭团,获得粗碎岩盐X3与千万五壳X3杂货·土产《千鸟》有卖帝国时报·第1号与赌博师杰克文库版①足汤旁与爱丽榭和瑟蕾奴对话获得爱丽榭人物信息【恩人?】剧情泡温泉,获得瑟蕾奴人物信息【和解】在舒华泽男爵家与艾尔芬皇女对话有小剧情前往溪谷道悠米尔溪谷道1有三个宝箱:打火机,还魂粉,U物质X3悠米尔溪谷道2有三个宝箱:大回复药,毒之刃,全属性耀晶石X50剧情后骑神战,魔煌兵,平时弱点为头部,蓄力时弱点为手部剧情后序章结束。。。剩下的见附件
8,闪之轨迹 贤者 玛格丽特 在哪
= =怎么样……嘛……好吧,从几个方面比较对比吧首先是游戏性好了……游戏操作系统一个样,但是和闪1一样,和前5部轨迹差距很大……魔法的数量和闪1的数量基本一样(大概一个都没加过= =)依旧是菜刀流占到太大的比数,魔法被削弱得很厉害,核心回路上对伤害的增加上(打个比方,普通/战技伤害+150%什么的,由于最终各种各样的伤害加成几乎到近700%的第一击伤害= =基本上都是一波菜刀流了……)总体而言……嗯……战斗上的游戏性变低了……接着就是小游戏了……钓鱼,骑马,等等也不变,多一个骑摩托车,相比骑马,摩托的速度和骑马差不多,该说是控制上比骑马方便吧……总体和骑马也没多大差别的感觉= =好吧,游戏性就这样,大概是比前空轨和零碧轨差了点……接下来是剧情,前期剧情来说= =嗯,一贯轨迹系列的铺垫性平淡了啦~~但也不是完全的没意思,骑神战的戏份增加了很多,也算一特色,还有就是很多新地图的开放。在此基础上,游戏的节奏主要以找回同伴,以及内战的进程来相对应= =倒是没有像零碧轨一样这么多的任务堆上来。嘛~~前期都这个样,也没啥不好的,不过到高潮的魔煌城阶段的话嗯……总的来说的话剧情党倒是可以考虑入手,如果是喜欢战斗的嘛= =啊哈哈,支持你回去玩空轨和零碧轨吧~~
9,闪之轨迹 罗亚埃雷波尼乌 怎么打
唔= =……在此推荐几种打法吧首先是S技一波流的打法自然是配合核心回路以及霸道的打法。主要的配备人是黎恩和劳拉。最好是纯粹的STR装,可以选择上场直接S技,也可以选择等待到感叹号加成的时候。一般来说的话= =一周目普通以下是可以这么玩的,也不会有什么难度。第二种是魔法流的打法。这种打法比较复杂了啦= =虽说不强制,但是如果四人都是法师型角色的话也不错。就是尤西斯+艾丽莎+艾玛+随机谁了吧= =(虽说选择马奇亚斯的不少)需要重视的是,在这里最主要的强化对象不仅仅是ATS,更重要的是各种言铃(减少魔法后僵直时间的那些个回路……)以及施法用延迟减少的回路们了~~主要的攻击魔法甚至可以只需要一两种攻击用魔法高级(基本上属于最高级魔法,在此基础上言铃只需要带上相应魔法的种类就好了)。其次这三人都带着开墙的技能比较好(= =好吧,地言铃也很重要)魔法流的核心回路也必须注意,尤其是白羊一个。将ATS最强的单位带上白羊,释放魔法攻击造成伤害便可以恢复HP及MP。还有,除了墙以外,必须有人不停地释放BUFF,主要便是ATS增幅,和SPD增幅。尤其是SPD增幅,不可以断,出现断层就有可能= =唔= =悲剧吧~~顺便魔墙也需要的~~= =不过我依稀记得洛亚·埃雷波纽斯的攻击没有魔法攻击呢……以防万一吧闪1怎么样不记得了,但闪2的情况下是可以无限释放最强魔法的。基本上战术就这两种了吧= =我是按照闪2打洛亚·路西法利亚的打法基本照抄的,闪2中的魔法流已经被我强化到了每个人至少一种最强魔法是0 delay,启动准备的同时无需多余回合咏唱直接瞬发。并且事后的僵直延迟基本上控制在魔法完成4delay以内。这种情况下基本上是一面倒的打法,但速度很慢闪1比闪2的最终BOSS简单不少。闪2的最终BOSS带全体全BUFF清除(很恶毒,2墙+所有BUFF全部被吃掉,外带全员的血量被强制降到1……)闪1的那个一吼之吠只是物理攻击= =,带个墙就挡下来了。最后说一句吧……血量最后10%的时候最好一次性打死,闪2BOSS因为我慢腾腾地打到10%以下以后BOSS无延迟直接释放一击必杀技,虽说是单体的,但无延迟,能打断的也只有抢S技了……闪1有没有不清楚,不过请注意一下吧~
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