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梦幻西游宁波见面会门派调整,梦幻西游手游2021年5月门派调整

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1,梦幻西游4月25日改动了什么 梦幻西游门派调整介绍

总体说 凌波城 唐 MW 神木林 府(力)五庄(力)都定加强宫(魔+力) 寸(魔) 化(魔)狮驼 龙宫 普陀山(咒师) 基本残疾削弱显著龙宫狮驼 宫(力)龙宫已废镇海珠特效改视灵力变加百比魔伤害龙宫低级加基本丢失耐龙特性已没狮驼经脉本能109秒6 现改 爪印废 鹰击加废 网易算点良连环击攻击系数给改加强点宫 2雷斩加经脉改没雷斩加系数1.3变1.1雷斩变敏捷加额外伤害基本宣告力宫已称历史魔宫加强雷霆五雷轰顶特效削弱附魔书加化寸 魔伤害加全部丢失削弱点加强明显 MW 神木 五庄 府神木魔王109秒5 魔王五火加强 爆几率该 五火神焰印暴击系列1.4倍变1.8神木毒雨雾杀叠加层数加高五庄 低级力五庄算翻身 69能点40%降低装备消耗加武器8%伤害 系列经脉都加强力五庄府 力府经脉定支持 额外伤害攻击系数叠加些

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2,梦幻西游手游2021年5月门派调整

第一、种族,上一个小雷音是魔族门派,再上一个女儿村是人族门派、女儿村之前的月宫是仙族门派,官方不会连续出两个相同种族的门派,所以魔族门派可以先排除掉,仙族门派可能性>人族门派,因为之前的上线顺序为仙族→人族→魔族,仙族门派更久没出。

梦幻西游手游2021年5月门派调整

3,梦幻西游门派调整2017年到底什么调

总体来说 凌波城 大唐 MW 神木林 地府(力)五庄(力)都有一定加强天宫(魔+力) 方寸(魔) 化生(魔)狮驼 龙宫 普陀山(咒师) 基本残疾了削弱最显著的是龙宫和狮驼 天宫(力)龙宫已废,镇海珠特效被改,从无视灵力变成加百分比魔法伤害,龙宫低级加成基本丢失,耐龙特性已没有。狮驼经脉本来能109秒6 现在又改回去 爪印被废 鹰击加成被废 后来网易也算有点良心把连环击攻击系数给改了加强一点。天宫 2个天雷斩加成经脉被改没了,天雷斩加成系数从1.3变1.1,天雷斩变成敏捷加成额外伤害,基本宣告力天宫已称为历史了,魔天宫加强了雷霆和五雷轰顶特效,削弱了附魔天书加成。化生和方寸 魔法伤害加成全部丢失,削弱一点。加强里最明显的是 MW 神木 五庄 地府神木和魔王可以109秒5了 魔王五火也加强了 法爆几率也该了 五火神焰印从暴击系列1.4倍变成1.8了,神木的毒雨和雾杀叠加层数加成高了。五庄 低级力五庄算是翻身了 69就能点40%降低装备消耗和加成武器8%伤害 一系列经脉都加强了力五庄。地府 力地府也得到经脉的一定支持 额外伤害和攻击系数也叠加了一些。

梦幻西游门派调整2017年到底什么调

4,梦幻西游手游技能门派调整是什么意思

有的门派技能属性加成改了一下,有的加强了,有的减弱了2、门派技能调整:(1)大唐官府:后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。(2)方寸山:失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。(3)龙宫:清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。(4)普陀山:普渡众生:提升技能治疗效果。杨柳甘露:提升技能治疗效果。(5)阴曹地府:尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。(6)狮驼岭:狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护。象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。逆势象形:新效果:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。(7)魔王寨:烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。

5,梦幻西游手游门派技能有哪些调整 门派调整一览

阴曹地府幽冥鬼眼:对地府门派额外提升抗封效果调整为首目标额外提升抗封效果。五蕴皆空:有较低概率驱散特技附加的持续状态。锁魂判官:二级、三级对已经中毒的目标降低物理防御的效果调整为增加1回合死亡禁锢时间。尸腐毒:持续回合提升为固定5回合。修罗隐身:隐身状态可以释放特技,释放后结束隐身。降低物法防御效果调整为降低物理防御。提升增加物理伤害的效果。魔王寨飞砂走石:攻击个数调整为60级以下3个,60—69级4个,70级以上5个。90级以上提升法术波动上线。烈焰印记:施加的增益状态调整为2回合的魔王降临。守护印记:降低守护印记的气血。狮头岭鹰击:攻击个数调整为60级以下4个,60—69级5个,70级以上6个。无视首目标一定物理防御的效果需要达到90级。狮搏:取消暴击效果,调整为狮搏后的下一次鹰击或象形有几率增加一个目标。龙宫龙卷雨击:攻击个数调整为60级以下5个,60—69级6个,70级以上7个。降低首目标治疗效果需要达到90级。龙腾:略微提升伤害。逆鳞:效果调整为提升法术连击概率和少量法术伤害,持续6回合。普陀山自在心法:效果调整为立即结算所有已方单位的普度众生状态。月宫月影摇光:单次攻击的伤害调整为和月刃保持一致。70—89级优先攻击有月刃标记的目标,90级以上刷新月刃标记的回合。桂花醉:去除混乱的负面效果。月凝:提升冰冻的生命值。羽衣曲:每级提升羽衣曲附加的1点物理防御,降低时之月附加的0.5点物理伤害。大唐官府后发制人:后发状态下提升物理伤害,必然格挡第一次物理攻击。翩鸿一击:法术躲避调整为20%几率格挡物理攻击。破釜沉舟:攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。杀气诀:杀气状态下提升少量物理伤害,少量提升对额外目标造成的伤害。化生寺一苇渡江:效果调整为提升友方2个单位速度,持续4回合。不再增加目标的物理伤害。

6,梦幻西游手游各门派技能调整

  梦幻西游手游新一次的门派技能调整已经在部分服务器放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是最大的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧~    大唐官府   后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。   后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是最好的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。   杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位。   这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血最低的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。   万剑归一 效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。   万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。    龙宫   龙卷雨击 增加法术伤害结果。   龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的.面伤能力更上一层楼。   清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。   这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。   龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。   龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。   逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。   前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。    普陀山   微风拂柳 提升法术躲避概率。   微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。    阴曹地府   六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。   地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了最强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。   幽冥鬼眼 略微提升抗封效果。   由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为万能的辅助,比如幽冥鬼眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥鬼眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥鬼眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。   五蕴皆空 提升驱散概率。   五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的场景可能会变得频繁起来。    狮驼岭   门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。   狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。 变身 持续回合固定为6回合。   变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一福利了。   狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。   此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。   气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。   气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。    化生寺   一元复始 使用后额外清除目标的异常效果。   从最近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。
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